¿Qué es la gripe GTA? El terremoto laboral que se espera en España ante el estreno del videojuego GTA VI

Según estimaciones basadas en comportamientos previos del mercado gamer, se calcula que hasta un 2 % de la fuerza laboral de España este "de baja"

Portada del videojuego GTA VI

Alamy Stock Photo

Portada del videojuego GTA VI

Álvaro Criado

Madrid - Publicado el

3 min lectura

El 26 de mayo de 2026 no será un día cualquiera para millones de jóvenes en España. Ese martes saldrá a la venta Grand Theft Auto VI (GTA VI)

El videojuego más esperado de la década, y con él podría llegar lo que algunos ya llaman la "gripe GTA": una oleada de trabajadores que optarán por no acudir a sus puestos para poder jugar desde el primer minuto. 

Según estimaciones basadas en fenómenos anteriores y en datos de consumo digital, se prevé que hasta un 2 % de la fuerza laboral española —más de 400.000 personaspodrían ausentarse de forma directa o indirecta ese día. El coste económico de este ausentismo masivo podría superar los 300 millones de euros, según cálculos aproximados de expertos en productividad y comportamiento digital.                                                     

Cuando los videojuegos marcan la agenda laboral de los trabajadores

El fenómeno no es nuevo. Ya en 2013, con el lanzamiento de GTA V, hubo una oleada de ausencias espontáneas que sorprendió a más de una empresa. 

Aunque entonces no hubo cifras oficiales, las redes sociales se llenaron de testimonios de jóvenes que confesaban haber pedido el día libre —o directamente fingido una enfermedad— para jugar sin interrupciones.                                                             

El videojuego GTA VI

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El videojuego GTA VI

Ahora, en 2026, con una base de jugadores aún mayor, mayor facilidad para jugar online y un sistema laboral cada vez más flexible, el impacto puede ser notable. Y esta vez, las empresas están más atentas. 

Los jovenes trabajadores están en el punto de mira 

El grupo más afectado será previsiblemente el de trabajadores entre 18 y 35 años, el más vinculado al mundo gamer. Entre ellos, se estima que entre el 5 % y el 8 % podrían optar por no trabajar ese martes. Algunos pedirán vacaciones, otros teletrabajarán “de forma laxa”, y no faltarán los que directamente reporten estar enfermos.                                                          

¿Puede un videojuego detener un país?

El debate trasciende el entretenimiento. ¿Puede un producto digital afectar la economía de una nación por un solo día? La respuesta parece ser sí, al menos parcialmente. Y GTA VI no será el último en hacerlo. Juegos como FIFA, Call of Duty o incluso expansiones de títulos online masivos ya generan efectos similares, aunque menos concentrados.                                  

El 26 de mayo todos pendientes de los relojes y, porque no, de los mandos

A menos de un año del lanzamiento, España se prepara, sin querer, para una jornada que podría marcar un antes y un después en la relación entre ocio digital y trabajo. La “gripe GTA” podría ser anecdótica para algunos… pero real para cientos de miles de jugadores habituales de esta entrega de videojuegos.                                

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