Pokémon cumple 30 años: el negocio que convierte cartas y videojuegos en una inversión millonaria
La franquicia ha desatado un mercado de coleccionismo con rentabilidades superiores al 46% y ha creado jugadores que financian sus viajes con premios
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El universo Pokémon cumple 30 años y su influencia va mucho más allá de los videojuegos y las series que han marcado a varias generaciones. Tal y como se ha analizado en el programa 'Mediodía COPE' con Pilar García de la Granja, la franquicia se ha convertido en un potente motor económico, donde las cartas coleccionables y las competiciones de videojuegos generan un negocio millonario.
Un mercado de inversión al alza
Desde la pandemia, el mercado de compraventa de cartas Pokémon ha experimentado un auge sin precedentes. Coleccionar cartas antiguas, especiales o únicas se ha transformado en la inversión preferida de jóvenes millonarios como el cantante Justin Bieber o el youtuber El Rubius. Este último, en uno de sus vídeos, reaccionó con asombro al encontrar una carta valorada en más de 3.000 euros: “Qué locura, no se deja el hobby, gente”.
La rentabilidad de estas cartas es notable. Según los datos, su rentabilidad media anual ha alcanzado el 46%, superando el crecimiento del 'Standard & Poor's 500'. Un ejemplo extremo es la venta de una carta exclusiva de Pikachu por más de 16 millones de euros, una pieza que su vendedor había adquirido cuatro años antes por 5 millones de euros, obteniendo una ganancia de 11 millones en ese período.
De aficionado a competidor de élite
Pero el negocio no se limita a las cartas. También se puede ganar dinero jugando a los videojuegos, como demuestra el caso de Alfonso, un terapeuta ocupacional de 27 años que compite en 'Pokémon Go'. Lo que empezó como un hobby en sus ratos libres se convirtió en una pasión competitiva. “En pandemia me empecé a aficionar a lo que era el PVP dentro del juego”, explica, “y poco a poco me fui viendo vídeos de Twitch, de gente buena, y me picó la curiosidad de aprender”.
Me pagué todo Londres y me pagué Estocolmo"
Competidor de Pokemon GO
Gracias a su habilidad, Alfonso es actualmente el número 33 del mundo y participa en torneos oficiales. Relata cómo obtiene ganancias, como en el internacional de Europa: “El premio más grande que yo me he llevado han sido en el top 17 que hice del internacional de Europa, que ahí me llevé 2 cajas de sobres [...] me saqué 400 euros, más 500 dólares de premio”.
Este dinero, según reconoce, le ayuda a costear los viajes que necesita para competir. “Que yo, por ejemplo, el año pasado con lo de Londres, me pagué todo Londres y me pagué Estocolmo”, afirma. Además, ha llegado a vender merchandising del mundial por valor de 1.000 euros.
Un hobby rentable, pero no un trabajo
Se puede sacar ganar mucho dinero"
Competidor de Pokemon GO
A pesar de las ganancias, Alfonso es claro sobre la viabilidad de dedicarse a esto profesionalmente. A la pregunta de si se puede vivir de ello, responde: “No. ¿Se puede sacar ganar mucho dinero? Sí”. Explica que para vivir de los videojuegos hace falta ser excepcionalmente bueno.
Según él, la clave para la profesionalización total suele estar en la creación de contenido. “Hay gente que se dedica a crear contenido y que si encima es buena y compite, pues sí que se estará dedicando a ello, pero a lo mejor son 5 personas en el mundo”, concluye. De esta forma, el fenómeno Pokémon se mantiene más vigente que nunca.
Este contenido ha sido creado por el equipo editorial con la asistencia de herramientas de IA.