'Life is strange: Reunion', la última oportunidad para Max y Chloe - gameLover

‘Life is strange: Reunion’, la última oportunidad para Max y Chloe

Esta semana también jugamos con ‘Screamer’, el recopilatorio ‘Mega man: Star force legacy collection’ y la versión para PS5 de ‘New Super Lucky’s tale’

Life is strange: Reunion

¡Hola, gameLover! Después de la sorpresa que supuso el regreso a sus orígenes a través de ‘Double exposure’, la franquicia ‘Life is strange’ da un nuevo y nostálgico golpe de efecto con el lanzamiento de ‘Reunion’, la entrega que cierra definitivamente el arco de los personajes más icónicos de la franquicia: Max Caulfield y Chloe Price. Once años después de los eventos que nos cautivaron en Arcadia Bay, ahora nos situamos en la Universidad Caledon, donde Max ejerce ahora como profesora de fotografía.

La trama arranca de forma devastadora cuando un incendio consume el campus, llevándose consigo las vidas de algunos alumnos y amigos de Max. Ante tal tragedia, su icónico poder de rebobinar el tiempo -la mecánica estrella del juego original- vuelve a formar parte del eje central de esta nueva aventura narrativa, permitiendo a nuestra protagonista retroceder en el tiempo para intentar evitar la catástrofe. Sin embargo, el destino nos tiene guardado un giro inesperado, ya que, como consecuencia de la unificación de líneas temporales vista en ‘Double exposure’, una Chloe confundida por los recuerdos de las vidas paralelas que nunca vivió, aparece en escena obligando a ambas a unir sus fuerzas para desentrañar el misterio del origen del fuego en una carrera contrarreloj de apenas tres días.

La gran innovación en el gameplay de esta entrega está en que, por primera vez en la historia de la serie, los jugadores tomamos el control de ambas protagonistas de forma alterna, ofreciendo una perspectiva dual que enriquece enormemente la narrativa que nos presenta esta nueva historia que sirve como secuela de la última entrega. Mientras que con Max utilizaremos su capacidad sobrenatural para rebobinar el tiempo y enmendar las respuestas en nuestras conversaciones, manipular el entorno y resolver complejos puzles en cuatro dimensiones; Chloe aporta una jugabilidad más visceral y directa que contrasta y aporta un nuevo toque a nuestra partida.

El regreso de la habilidad de insolencia (backtalk) permite a Chloe usar su ingenio y una actitud desafiante para interrogar a sospechosos y acceder a lugares o información donde el perfil más reservado de Max no llegaría. Esta dualidad de mecánicas no solo refresca el ritmo del juego, sino que subraya la complementación de sus personalidades, permitiendo que la resolución de conflictos sea tan variada como las decisiones que el jugador debe tomar a lo largo de toda la aventura.

En el apartado técnico y de contenido, ‘Life is strange: Reunion’ se presenta como una experiencia redonda diseñada para la actual generación de consolas que busca mantener esa esencia narrativa pausada y cargada de simbolismo visual que caracteriza a la franquicia de SQUARE ENIX, que vuelve a confiar en el buen hacer de Deck Nine para replicar el impacto emocional de las primeras entregas. Nada sería igual en nuestra partida sin la aportación ambiental de su banda sonora, siempre tan bien curada para acompañarnos a cada paso que demos a través de su trama.

En esta entrega, se ha puesto especial énfasis en el sistema de decisiones, que en esta ocasión se siente más trascendental que nunca al tener que gestionar no solo el destino de la universidad, sino la propia cordura de Chloe y su relación con Max. Además, el título llega con varias opciones para los jugadores más coleccionistas, incluyendo la edición ‘Deluxe’ y la de ‘Paquete doble’, que también incluye ‘Double exposure’ para ponerse al día con la saga completa a través de la penúltima entrega de nuestras dos heroínas, asegurando así que nadie se quede fuera de este cierre épico de su tetralogía.

‘Life is strange: Reunion’ se convierte en el tributo que los fans de la franquicia llevamos esperando desde hace años pidiendo, destacando el regreso de los poderes de Max que tanto echábamos de manos y que ahora se sienten mucho más maduros y mejor integrados en los rompecabezas que en entregas anteriores. Eso sí, aquellos que se enfrenten a la saga por primera vez, puede que anden un poco perdidos en su trama debido a la complejidad de las líneas temporales.

Pero compensar, seguimos contando con esa química incombustible entre Max y Chloe, que sostienen el peso emocional de la obra de principio a fin, convirtiéndola en un cierre valiente y visualmente precioso que logra reconciliar todas las ramificaciones previas a través de una conclusión coherente. Si eres fan de ‘Life is strange’, te gustará; si eres amante de las aventuras narrativas, también. Como la gran mayoría de sus entregas, estamos ante una historia que sigue dejando huella mucho después de que aparezcan los créditos finales.

‘Life is strange: Reunion’
Deck Nine · SQUARE ENIX · Bandai Namco
26 de marzo · PS5, Xbox Series X|S y PC


Screamer

Atención, porque Milestone regresa por todo lo alto con ‘Screamer’, un título que no solo recupera una de las propiedades intelectuales más icónicas de los 90, sino que la reinventa por completo bajo un prisma distópico y una estética anime que bebe directamente de los clásicos de animación de finales del siglo pasado. La trama nos traslada a la futurista metrópolis de Neo Rey, el escenario de ‘El torneo’, una competición de carreras callejeras ilegales orquestada por el enigmático Mr. A (interpretado por el veterano actor Troy Baker, al que todos conocemos por su papel como Joel en la saga ‘The last of us’).

Con una narrativa que resulta inusualmente profunda para el género arcade y que se articula a través de más de 30 minutos de cinemáticas, los jugadores conoceremos a quince corredores divididos en cinco equipos -como los exmilitares ‘Green reapers’, las ídolos j-pop ‘Strike force Romanda’ o la peligrosa organización criminal ‘Kagawa-kai’-, cada uno con motivaciones distintas que van desde la redención personal hasta el espionaje corporativo, lo que convierte cada carrera en un capítulo crucial de una historia de venganza y supervivencia.

En el plano jugable, ‘Screamer’ rompe los moldes tradicionales del género de conducción mediante la introducción de dos sistemas revolucionarios: el control twin stick y el sistema echo. El primero se encarga de separar por primera vez la dirección del vehículo del control del derrape, permitiéndonos gestionar las curvas con una precisión quirúrgica mediante los dos joysticks analógicos del mando.

Por su parte, el sistema echo fusiona la conducción con el combate estratégico a través de dos medidores clave: la sincronización y la entropía. La sincronización se obtiene mediante la pericia al volante y el uso del active shift (un cambio de marcha manual temporal) y sirve tanto para obtener impulsos de velocidad como para protegerse. Sin embargo, el uso de este recurso genera entropía, el combustible necesario para ejecutar acciones ofensivas como strike -un ataque letal a corto alcance- y overdrive -un estado de potencia máxima que permite arrollar rivales pero que conlleva el riesgo de explotar al mínimo contacto con el escenario-.

La oferta de modos de juego en ‘Screamer’ es sumamente ambiciosa, destacando especialmente ‘Carreras por equipos’, donde la victoria no depende únicamente de quién cruce primero la meta, sino de la suma de puntos obtenida por las posiciones y el número de KOs realizados a los rivales. Para los amantes de la adrenalina pura, el ‘Desafío de overdrive‘ propone una experiencia de tipo muerte súbita donde los coches rinden al máximo desde el inicio de la carrera y cualquier error supone el fin de la partida.

Además de los clásicos ‘Contrarreloj’ y ‘Punto de control’, el videojuego ofrece un robusto apartado multijugador que incluye carreras clasificatorias, listas de reproducción mixtape y un cada vez menos habitual modo de pantalla partida para hasta cuatro jugadores. Toda esta estructura se apoya en una diferenciación de roles dentro de cada equipo, donde los líderes pilotan vehículos de alto rendimiento mientras que sus escoltas están equipados con habilidades únicas más orientadas al combate y la interceptación.

‘Screamer’ sirve como un soplo de aire fresco para un género que suele pecar de conservador, destacando la audacia de Milestone a la hora de integrar una narrativa de estilo JRPG tan potente en un videojuego de conducción y destacando por ese sistema de control twin stick que, aunque requiere una curva de aprendizaje inicial, resulta increíblemente satisfactorio una vez lo dominas.

Aunque en algunos monentos de la partida el uso de efectos visuales en pantalla puede resultar abrumador y algo excesivo durante los momentos de máximo caos, lo cierto es que hay que destacar la combinación de estrategia, competición y velocidad que presenta, posicionándose como uno de los titulos de conducción arcade más originales y técnicamente sólidos de los últimos años. Estamoa ante el regreso triunfal de la franquicia ‘Screamer’, que logra honrar su propio legado mientras mira decididamente hacia el futuro.

‘Screamer’
Milestone · PLAION
26 de marzo · PS5, Xbox Series X|S y PC


Mega man: Star force legacy collection

Capcom ha querido celebrar por todo lo alto el 20º aniversario de una de sus etapas más queridas en el género del RPG de acción con el lanzamiento de ‘Mega man: Star force legacy collection’. Esta recopilación aglutina los siete juegos que conformaron la trilogía principal originalmente lanzada en 2006, permitiéndonos disfrutar de las versiones ‘Pegasus’, ‘Leo’ y ‘Dragon’ de la primera entrega; las variantes ‘Zerker x Ninja’ y ‘Zerker x Saurian’ de la segunda; y los épicos cierres de ‘Black ace’ y ‘Red Joker’ de la tercera.

La historia nos pone en la piel de Geo Stelar, un joven que, tras fusionarse con el alienígena Omega-Xis, adquiere la capacidad de transformarse en Mega man. Juntos deberán navegar entre el mundo real y el mundo de las ondas digitales para proteger la Tierra de amenazas cósmicas en una trana que supo evolucionar el legado de la saga ‘Battle network’ hacia un entorno tridimensional y futurista.

El núcleo jugable de esta saga se mantiene intacto en esta colección, ofreciendo aquel adictivo sistema de combate táctico en una cuadrícula de 3×5 donde la estrategia y los reflejos se dan la mano. Las batallas en tiempo real exigen dominar el posicionamiento y el uso de cartas de combate, pero esta colección también introduce mejoras de calidad de vida muy significativas para los nuevos jugadores, empezando por filtros visuales que sirven para alternar entre la estética clásica o una en HD.

También se ha itroducido un modo de asistencia que permite ajustar el poder del mega booster o la frecuencia de los encuentros aleatorios para aquellos que prefieran centrarse en la historia más que en el combate. Además, se ha abierto el acceso a una biblioteca de cartas que antiguamente solo se podían obtener en eventos presenciales o mediante merchandising físico, permitiendo que, ahora, cualquier jugador pueda ahora construir el mazo definitivo sin restricciones externas.

El apartado online es, sin duda, la joya de la corona de esta edición: Capcom ha reconstruido las funciones de conectividad de aquella época para adaptarlas a las plataformas de nueva generación  permitiendo combates clasificatorios, partidas casuales y el intercambio mundial de cartas. El sistema ‘Brother band’ también ha recibido una actualización, ampliando la lista de contactos hasta 100 usuarios, de los cuales podremos seleccionar seis para potenciar nuestras habilidades en combate.

Todo esto se complementa con una ingente galería que incluye más de mil ilustraciones oficiales y un reproductor musical con las bandas sonoras originales de los siete videojuegos de la colección, que también cuentan con nuevos arreglos. Incluso se han implementado los eventos especiales que antes requerían insertar dos cartuchos diferentes en la consola original, garantizando que esta sea la experiencia más completa y accesible de la saga hasta la fecha.

‘Mega man: Star force legacy collection’ no solo es un ejercicio de nostalgia, sino una preservación necesaria de una de las ramificaciones más creativas de la franquicia. Aunque el estilo visual de los juegos originales de Nintendo DS puede resultar sencillo para los estándares actuales, lo cierto es que la profundidad de su sistema de combate -basado en cartas- sigue siendo tan fresca y retadora como entonces.

El excelente trabajo de adaptación del modo online y la inclusión de contenido que antes era inaccesible en occidente convierten a esta colección en un producto redondo y también en una oportunidad de oro tanto para los jugadores más veteranos como para los nuevos jugadores que deseen descubrir por qué Geo Stelar se convirtió en el icono de toda una generación.

‘Mega man: Star force legacy collection’
Capcom · PLAION
27 de marzo · PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC


New Super Lucky’s tale

Cerramos nuestro repaso a las novedades en videojuegos de esta semana con un viejo conocido de gameLover: New Super Lucky’s tale’, un excelente título de plataformas 2D y 3D que derrocha carisma y color por los cuatro costados. Se trata de un videojuego de 2019 que, a su vez, ya era una versión mejorada de aquel ‘Super Lucky’s tale’ que conocimos en 2017 por primera vez. Después de su lanzamiento en PS4 hace 6 años, ahora es el momento de recibir la esperada versión para PS5, que llega con algunas mejoras.

En esta aventura, acompañamos a Lucky, un zorro optimista y valiente, en un viaje épico a través del libro de las eras, un artefacto mágico que sirve de portal a mundos asombrosos. La misión de nuestro protagonista es la de recuperar las páginas perdidas del libro y enfrentarse al malvado hechicero Jinx, que cuenta con el apoyo de una familia repleta de villanos, los temidos kitty litter. Lo que hace especial a esta entrega es que no es una simple adaptación, sino una reimaginación completa del título original, con niveles rediseñados, nuevas zonas por explorar y una narrativa profundamente mejorada mediante escenas cinematográficas y una banda sonora renovada que terminan de redondear la experiencia.

En cuanto a su propuesta jugable, New Super Lucky’s Tale destaca por ser una carta de amor a los clásicos de plataformas en 3D, ofreciendo una variedad de mecánicas que mantienen la frescura en todo momento. Los jugadores deberán saltar, excavar bajo tierra y golpear con la cola para superar desde niveles de aventura lineales hasta desafíos de desplazamiento lateral en 2D que rinden homenaje a la vieja escuela.

Además de los niveles principales, el juego está repleto de ingeniosos puzles que pondrán a prueba nuestra lógica y emocionantes combates contra jefes finales. El control ha sido refinado al máximo para aprovechar la potencia de la consola, introduciendo una cámara totalmente rotatoria que permite una libertad de movimiento absoluta, algo que se agradece enormemente al navegar por sus expansivos mundos centrales (“hubs”).

La profundidad del juego también se refleja en su alto valor de rejugabilidad, con miles de objetos coleccionables repartidos por los escenarios y un sinfín de secretos que recompensan la curiosidad del jugador. Lucky podrá desbloquear una amplia variedad de disfraces en su armario, permitiendo personalizar al aventurero con mucho estilo mientras interactúa con un reparto de personajes secundarios memorables. Diseñado para deleitar y desafiar a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad, el título logra un equilibrio perfecto entre la accesibilidad para los más pequeños y los retos opcionales para los completistas. En PS5, esta experiencia se ve potenciada por unos tiempos de carga mínimos y una nitidez visual que hace que los vibrantes colores de sus mundos luzcan mejor que nunca.

Como valoración final, los medios especializados coinciden en que New Super Lucky’s Tale es, posiblemente, uno de los mejores plataformas familiares disponibles actualmente en el catálogo de PlayStation. La crítica alaba especialmente los cambios introducidos respecto a la versión original, señalando que el control de la cámara y la fluidez del movimiento corrigen todas las asperezas del pasado. Aunque para los jugadores más expertos puede resultar una aventura algo sencilla en su camino principal, su encanto visual, su diseño de niveles inteligente y su atmósfera positiva lo convierten en una compra obligatoria para quienes buscan una experiencia divertida, relajada y técnicamente impecable. Es un recordatorio perfecto de por qué los plataformas en tres dimensiones siguen teniendo un lugar privilegiado en el corazón de los jugadores.

‘New Super Lucky’s tale’
Playful Studios · PQube · MERIDIEM
26 de marzo – PS5

Oscar Díaz OverGame

Óscar Díaz

¡Hola! Soy Óscar Díaz y mi vida está vinculada a las emisoras musicales de ÁBSIDE MEDIA desde 2006. Ahora, como brand manager de CADENA 100, RockFM y MegaStarFM, comparto mi gran pasión por la comunicación y la música con los videojuegos, a los que les sigo dedicando todo el tiempo posible.

En COPE.es comparto contigo mi experiencia con las últimas novedades en videojuegos y entretenimiento, que nos quitan -literalmente- unas cuantas horas de sueño a la semana. ¡Espero que te guste mi blog!

Por cierto, si quieres escribirme puedes hacerlo a gamelover@cope.es o ponerte en contacto conmigo a través de Instagram, X o Facebook: @gameLover.