En exclusiva para PS4

PlayStation presenta Nubla en el Museo Thyssen

PlayStation presenta Nubla en el Museo Thyssen

Redacción digital

Madrid - Publicado el - Actualizado

3 min lectura

Sony Computer Entertainment España (SCE España) presentó este pasado martes, en el Mirador del Museo Thyssen-Bornemisza de Madrid, el título español Nubla, cuya onírica historia basa sus escenarios en algunos de los cuadros de su colección permanente #COPETeAyudamos.

Tras

por parte de su equipo de desarrollo, el título fue presentado con diversos protagonistas:

, Director Artístico del Museo Thyssen;

, Responsable de Desarrollo Local de SCE España;

, Responsable del Área de Educación del Museo (EducaThyssen); y

, Director de Desarrollo del juego en Gammera Nest.

Todos ellos arropados por

, Director de Marketing de PlayStation. En el evento también participaron

, alumnos de

(Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología de Madrid) y

, que aportaron a los medios asistentes su experiencia durante el proceso de desarrollo.

En palabras de Roberto Yeste, “

”.

En referencia al maridaje entre los mundos del arte y los videojuegos, Guillermo Solana declaró: “

”.

, fue una de las entidades implicadas en el proyecto desde sus inicios, tras la firma del acuerdo entre PlayStation España y el Museo en octubre de 2014 para el desarrollo de Nubla. Para su responsable, Rufino Ferreras, “

”.

Por su parte, Daniel Sánchez-Mateos afirmó que “

”.

Nubla propone

, donde el jugador se encontrará con un personaje, único habitante de un universo imaginario que existe en el interior de los cuadros. Junto a él, iniciará un viaje que le llevará a descubrir el fantástico mundo de ‘Nubla’, lleno de puzles y lugares olvidados.

¿Quién no ha soñado alguna vez con sumergirse dentro de uno de los cuadros de un museo y aventurarse hacia un mundo desconocido? A lo largo de la trama,

, que irá descubriendo a través de los escenarios de la historia, inspirados en algunos de los cuadros de la colección permanente del Museo Thyssen, y repasando los estilos artísticos más representativos de la historia de la pintura mientras supera diversos retos.

Nubla, además de un juego, es un interesante proyecto educativo que

, generando una reinterpretación creativa de las obras del museo. Escenarios, personajes y mecánicas del juego se inspiran en obras y estilos artísticos, acercando el mundo del arte de una forma lúdica y divertida, lo que fomentará las visitas al museo y el interés por la cultura entre los más jóvenes.

El acuerdo

y una institución cultural de primer nivel como el

, sin precedentes en la historia de la compañía, incluía la

(formado, entre otros profesionales, por docentes de los Grados de Diseño Gráfico y Diseño y Desarrollo de Videojuegos de esta escuela);

(el Área de Educación del Museo), con el fin de crear un videojuego realizado por las generaciones universitarias más prometedoras.

Este lanzamiento supone desde hoy un

, la estrategia de Desarrollo Local de SCE España, iniciada en 2008 y centrada en una constante apuesta por el talento joven nacional. El lanzamiento de Nubla se enmarca además dentro de PS Alianzas, el área del programa PS Talents enfocada a los acuerdos estratégicos que la compañía establece con estudios españoles consolidados para la creación de nuevos videojuegos netamente desarrollados en nuestro país.

Gracias a PS Alianzas, Nubla se convierte así en el vigésimo quinto título español desarrollado por PlayStation dentro de nuestras fronteras y en el quinto en lo que va de año.