PlayStation presenta Nubla en el Museo Thyssen
Madrid - Publicado el - Actualizado
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Sony Computer Entertainment España (SCE España) presentó este pasado martes, en el Mirador del Museo Thyssen-Bornemisza de Madrid, el título español Nubla, cuya onírica historia basa sus escenarios en algunos de los cuadros de su colección permanente #COPETeAyudamos.
Tras
por parte de su equipo de desarrollo, el título fue presentado con diversos protagonistas:
, Director Artístico del Museo Thyssen;
, Responsable de Desarrollo Local de SCE España;
, Responsable del Área de Educación del Museo (EducaThyssen); y
, Director de Desarrollo del juego en Gammera Nest.
Todos ellos arropados por
, Director de Marketing de PlayStation. En el evento también participaron
, alumnos de
(Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología de Madrid) y
, que aportaron a los medios asistentes su experiencia durante el proceso de desarrollo.
En palabras de Roberto Yeste, “
”.
En referencia al maridaje entre los mundos del arte y los videojuegos, Guillermo Solana declaró: “
”.
, fue una de las entidades implicadas en el proyecto desde sus inicios, tras la firma del acuerdo entre PlayStation España y el Museo en octubre de 2014 para el desarrollo de Nubla. Para su responsable, Rufino Ferreras, “
”.
Por su parte, Daniel Sánchez-Mateos afirmó que “
”.
Nubla propone
, donde el jugador se encontrará con un personaje, único habitante de un universo imaginario que existe en el interior de los cuadros. Junto a él, iniciará un viaje que le llevará a descubrir el fantástico mundo de ‘Nubla’, lleno de puzles y lugares olvidados.
¿Quién no ha soñado alguna vez con sumergirse dentro de uno de los cuadros de un museo y aventurarse hacia un mundo desconocido? A lo largo de la trama,
, que irá descubriendo a través de los escenarios de la historia, inspirados en algunos de los cuadros de la colección permanente del Museo Thyssen, y repasando los estilos artísticos más representativos de la historia de la pintura mientras supera diversos retos.
Nubla, además de un juego, es un interesante proyecto educativo que
, generando una reinterpretación creativa de las obras del museo. Escenarios, personajes y mecánicas del juego se inspiran en obras y estilos artísticos, acercando el mundo del arte de una forma lúdica y divertida, lo que fomentará las visitas al museo y el interés por la cultura entre los más jóvenes.
El acuerdo
y una institución cultural de primer nivel como el
, sin precedentes en la historia de la compañía, incluía la
(formado, entre otros profesionales, por docentes de los Grados de Diseño Gráfico y Diseño y Desarrollo de Videojuegos de esta escuela);
(el Área de Educación del Museo), con el fin de crear un videojuego realizado por las generaciones universitarias más prometedoras.
Este lanzamiento supone desde hoy un
, la estrategia de Desarrollo Local de SCE España, iniciada en 2008 y centrada en una constante apuesta por el talento joven nacional. El lanzamiento de Nubla se enmarca además dentro de PS Alianzas, el área del programa PS Talents enfocada a los acuerdos estratégicos que la compañía establece con estudios españoles consolidados para la creación de nuevos videojuegos netamente desarrollados en nuestro país.
Gracias a PS Alianzas, Nubla se convierte así en el vigésimo quinto título español desarrollado por PlayStation dentro de nuestras fronteras y en el quinto en lo que va de año.