Línea editorial: "Se necesitan dos"

Una cierta mentalidad sostiene que los pequeños egoísmos de cada miembro de la sociedad mantienen el mundo en movimiento

Redacción digital

Madrid - Publicado el - Actualizado

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La Gala de los Videojuegos, que es como la gala de los Oscar pero dedicada a esta forma de entretenimiento, ha considerado que “It Takes two”, que significa algo así como “se necesitan dos”, es el mejor juego del año. Los protagonistas son una pareja que está a punto de divorciarse. El reto es que, a través de las distintas pruebas, vuelvan a conseguir enamorarse. Es un típico juego cooperativo en el que es necesario trabajar junto a compañero.

En España suena raro que un videojuego tenga como tema la lucha contra un divorcio. Los españoles cada vez se casan menos. Los divorcios han aumentado considerablemente y la soledad voluntaria es una opción cada vez más frecuente. Es llamativo que del mundo de los videojuegos nos llegue una reivindicación de la cooperación.

Una cierta mentalidad sostiene que los pequeños egoísmos de cada miembro de la sociedad mantienen el mundo en movimiento. Cada persona debe luchar por sus intereses y es la mano invisible del mercado la que los transforma en bienestar para todos. Otra mentalidad, aparentemente opuesta, piensa que para detener la agresividad y el egoísmo hay que tener un Estado muy fuerte. Ambas tienen una visión muy reducida de las personas y consideran la cooperación una anécdota.

Curiosamente, un videojuego viene a recordarnos que la cooperación no es ni una anécdota sino la base de la vida social. Cómo ya han señalado algunas corrientes económicas, lo más determinante no son los egoísmos particulares sino la innata tendencia a la socialización.