Ya está aquí 'Crimson desert', el esperadísimo coloso de Pearl Abyss que redefine los límites del mundo abierto - gameLover

Ya está aquí ‘Crimson desert’, el esperadísimo coloso de Pearl Abyss que redefine los límites del mundo abierto

Esta semana también jugamos con ‘John Carpenter’s Toxic commando’ y ‘Tokyo xtreme racer’, que completan la oferta de los videojuegos destacad0s más recientes

Crimson desert

¡Hola, gameLover! Hace más de cinco años que el mundo supo de la existencia de este videojuego que, a día de hoy, se ha convertido en una de las grandes apuestas de 2026. Te estamos hablando de ‘Crimson desert’ que, bajo la batuta de un despliegue mediático sin precedentes, nos traslada al vasto continente de Pywel. Se trata de un escenario diseñado para ser explorado sin interrupciones, donde la belleza de sus paisajes compite directamente con la brutalidad de sus conflictos bélicos.

La expectación por la obra de Pearl Abyss era máxima antes de su lanzamiento y así lo han atestiguado los más de 3 millones de jugadores que ya se han hecho con el videojuego, ansiosos por encarnar a Kliff, el líder de los mercenarios conocidos como los Melenas grises, en su lucha por recuperar su patria perdida y desentrañar una amenaza sobrenatural que emana del misterioso Abismo.

En el corazón de esta experiencia reside el BlackSpace Engine, el motor gráfico de Pearl Abyss que redefine los estándares visuales de la industria del videojuego. Gracias a su tecnología, ‘Crimson desert’ nos ofrece un mundo orgánico donde la física y el clima no son simples adornos, sino con vida propia: desde la vegetación -que reacciona de forma natural al viento- hasta una realista simulación del agua -que se genera mediante algoritmos de última generación-.

Los jugadores podemos recorrer cinco regiones muy distintas -Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia y el Desierto carmesí- sin enfrentarse a una sola pantalla de carga, disfrutando de una libertad de movimiento casi total. Esta libertad se manifiesta en las mecánicas de desplazamiento del personaje, que van desde la escalada y el planeo hasta la doma de caballos salvajes y el control de criaturas aladas como dragones, permitiendo una verticalidad asombrosa que convierte cada rincón de Pywel en todo un descubrimiento.

Por lo que respecta a su jugabilidad, ‘Crimson desert’ destaca por un sistema de combate donde Kliff no solo depende de un arsenal variado (que incluye mandobles, hachas y lanzas), sino que también hace uso de un sistema de combate cuerpo a cuerpo que integra amplios movimientos como llaves, patadas y agarres. La progresión del personaje se articula a través de los ‘Fragmentos del Abismo’, un recurso que nos permite desbloquear y mejorar nuestras habilidades después de derrotar a los imponentes enemigos que nos presenta este título.

Pero la vida en Pywel va más allá de los combates, ya que el propio videojuego fomenta la inmersión a través de actividades cotidianas como la caza, la pesca, la cocina y la gestión del campamento de los Melenas grises. Este asentamiento actúa como un centro neurálgico donde cada jugador puede enviar aliados a misiones, gestionar granjas y personalizar hasta el más mínimo detalle y apariencia de su equipo.

‘Crimson desert’ es todo un hito técnico que logra lo que pocos: equilibrar un motor gráfico de vanguardia con una narrativa emocionalmente extensa. Estamos ante un ecosistema donde cada elemento está ahí para aportar una capa de extra de veracidad que resulta poco común en el género. ¿Hay cosas por mejorar? Por supuesto, pero Pearl Abyss ya se ha puesto manos a la obra y está escuchando a la comunidad para modificar e implementar todo lo que resulta relativamente urgente en estas primeras semanas de una partida que nos va a regalas decenas y decenas de horas de diversión y entretenimiento.

Al margen de la solidez de las interpretaciones -con actores como Alec Newman dando un peso humano a Kliff que trasciende el arquetipo del mercenario estoico-, estamos ante una obra que no solo cumple con las expectativas generadas durante todos estos años, sino que establece un nuevo listón en la interacción con el entorno y la fluidez del combate, posicionándose como un candidato indiscutible para GOTY. Lo veremos.

‘Crimson desert’
Pearl Abyss · PLAION
19 de marzo · PS5, Xbox Series X|S y PC


John Carpenter’s Toxic commando

Continuamos con nuestro repaso a los lanzamientos más potentes de estas últimas semanas con ‘John Carpenter’s Toxic commando’, que se presenta como una gamberra (y sangrienta) carta de amor al cine de serie B de los años 80. Bajo el sello del legendario maestro del terror, nos encontramos ante un shooter cooperativo para cuatro jugadores que no pide perdón por todo su exceso.

La premisa es tan disparatada como efectiva: un experimento fallido para extraer energía del núcleo terrestre nos ha dejado un mundo infecto lleno de engendros. Ante la imposibilidad de pagar a mercenarios de élite, la humanidad debe confiar en el ‘Toxic commando’, un grupo de soldados de segunda que deben encargarse de limpiar este desastre a base de plomo, explosivos y mucho humor negro.

La verdadera estrella técnica de este título es el Swarm Engine, la tecnología de Saber Interactive que ya demostró su músculo en éxitos como ‘World war Z’ y ‘Warhammer 40,000: Space marine II’. Gracias a este motor gráfico, el videojuego es capaz de lanzar cientos de zombis y mutantes contra los jugadores, creando situaciones de auténtica y frenética intensidad. Pero no todo se basa en disparar en esta propuesta, ya que este título también introduce una dinámica de conducción todoterreno por sus escenarios semiabiertos que lo diferencia de otros exponentes del género.

Los jugadores podemos alternar entre masacrar hordas con un arsenal de 16 armas principales -que van desde rifles de precisión hasta catanas malditas- hasta aplastar a los no muertos bajo las ruedas de nuestros vehículos reforzados. Con cuatro clases únicas -atacante, médico, operador y defensor-, la coordinación del equipo y el aprovechamiento de las habilidades especiales son indispensables para sobrevivir a gigantescos enemigos finales que parecen sacados directamente de la típica película de culto de videoclub.

No hay duda de que este ‘John Carpenter’s Toxic commando’ es un proyecto que logra capturar a la perfección esa estética grindhouse -que cuenta con una banda sonora synthwave– capaz de marcar el ritmo de la carnicería a la que nos veremos sometidos. Es un videojuego que no busca revolucionar el género en cuanto a profundidad narrativa, pero lo cierto es que su ejecución técnica resulta impecable, lo que se traduce en una inmediata diversión, en parte, gracias al soporte total de crossplay, que permite reunir a jugadores de todas las plataformas.

La implicación directa de John Carpenter en el proyecto -que incluso presta su voz para algunos pasajes del videojuego- es todo un acierto que eleva la experiencia para los fans de nostalgia ochentera. Estamos ante un shooter de destrucción zombi sin filtros que cumple lo que promete: una experiencia cooperativa vibrante, visualmente impactante y, por encima de todo, sumamente divertida para disfrutar en compañía.

‘John Carpenter’s Toxic commando
Saber Interactive · Focus Entertainment · PLAION
12 de marzo · PS5, Xbox Series X|S y PC


Tokyo xtreme racer

Terminamos con un regreso que apela directamente a la nostalgia de los jugadores más veteranos: el renacimiento de la saga ‘Tokyo xtreme racer’. Tras un exitoso periodo de early access en PC que comenzó hace algo más de un año y que ha servido para pulir cada rincón de su jugabilidad, la versión definitiva llega ahora también a PS5 para reclamar el título de las carreras clandestinas nocturnas.

Los fans de la época dorada de principios de siglo recordarán con cariño aquel título que se convirtió en todo un fenómeno de culto gracias a su atmósfera única. Ahora, aquella esencia se traslada a un Tokio futurista donde las autopistas metropolitanas se convierten en el escenario de una batalla de carrerar que van a más de 300 kilómetros por hora. La premisa sigue siendo tan magnética como entonces: recorrer la circunvalación de la ciudad bajo la luz de los neones, desafiar a los rivales que patrullan el asfalto a base de ráfagas de luz y forjar tu leyenda gracias a tus victorias.

El elemento diferenciador que vuelve a elevar esta entrega a su propia liga es el icónico sistema de batalla SP (basado en spirit points). A diferencia de otros simuladores de conducción, donde solo importa cruzar la meta primero, aquí la victoria se decide por la resistencia mental del jugador. Al iniciar un duelo, ambos pilotos disponen de una barra de puntos de espíritu que se drena al recibir impactos, chocar contra el tráfico o, simplemente, al quedarse rezagado tras el líder. Esta mecánica introduce una nueva capa estratégica que resulta fascinante y donde la gestión del rebufo y la precisión en los adelantamientos son más cruciales que propia velocidad que pueda alcanzar nuestro vehículo.

Además, el videojuego debuta con el nuevo sistema ‘Perk’, un árbol de habilidades que nos permite invertir los puntos obtenidos en combate (BP) para mejorar permanentemente las capacidades del piloto, aumentar las recompensas o desbloquear funciones que hacen la progresión mucho más orgánica y profunda que en las entregas clásicas.

En el apartado técnico y de personalización, el videojuego da un salto de gigante al incluir más de 30 fabricantes con licencia oficial, permitiendo modificar vehículos reales con piezas aerodinámicas y configuraciones mecánicas de una precisión milimétrica. Además, la recreación de la autopista metropolitana de Tokio es sencillamente espectacular, capturando ese aura solitaria y vibrante de las noches japonesas.

Con más de 450 rivales únicos -cada uno con su propia historia y personalidad que podremos descubrir durante los momentos de tregua, en las áreas de estacionamiento-, el título ofrece una densidad de contenido abrumadora. ‘Tokyo xtreme racer’ es un ejercicio de nostalgia, pero también una modernización impecable de una fórmula que sigue siendo necesaria a día de hoy. Se ha mantenido todo aquello que hizo grande a esta saga mientras adapta el control de los vehículos a los estándares actuales, logrando que tanto los seguidores de las entregas originales como los nuevos pilotos encuentren en este título la experiencia definitiva de carreras urbanas.

‘Tokyo xtreme racer’
Genki
26 de febrero · PS5

Oscar Díaz OverGame

Óscar Díaz

¡Hola! Soy Óscar Díaz y mi vida está vinculada a las emisoras musicales de ÁBSIDE MEDIA desde 2006. Ahora, como brand manager de CADENA 100, RockFM y MegaStarFM, comparto mi gran pasión por la comunicación y la música con los videojuegos, a los que les sigo dedicando todo el tiempo posible.

En COPE.es comparto contigo mi experiencia con las últimas novedades en videojuegos y entretenimiento, que nos quitan -literalmente- unas cuantas horas de sueño a la semana. ¡Espero que te guste mi blog!

Por cierto, si quieres escribirme puedes hacerlo a gamelover@cope.es o ponerte en contacto conmigo a través de Instagram, X o Facebook: @gameLover.