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Cultura apuesta por los videojuegos como un sector creativo y generador de empleo en el 'Serious Game Experien

Se analizarán a lo largo de dos intensas jornadas la vinculación entre los videojuegos, las nuevas tecnologías, el arte y la cultura en general 

Serious Game Experience

Redacción Córdoba

Tiempo de lectura: 2'Actualizado 16:02

La consejera de Cultura y Patrimonio Histórico de la Junta de Andalucía, Patricia del Pozo, ha destacado este jueves en la inauguración del I Encuentro Nacional de Videojuegos Culturales, 'Serious Game Experience', que congrega hasta el viernes en el Centro de Creación Contemporánea de Andalucía (C3A) en Córdoba a más de 400 participantes, la apuesta del Gobierno andaluz por el videojuego "como un sector altamente tecnológico, creativo, generador de empleo y de riqueza".

En este sentido, Del Pozo, quien ha estado acompañada por el alcalde de Córdoba, José María Bellido, ha insistido en la "innegable capacidad" que tienen los 'serious game' o videojuegos educativos como herramientas de transmisión de la cultura y el arte a través del entretenimiento.

Se trata de un potencial, según ha dicho, que "debemos aprovechar para la formación cultural de los jóvenes, al tiempo que acercamos el mundo del arte, la cultura y la educación a las nuevas tecnologías" y, concretamente, a los videojuegos educativos.

Éste es uno de los objetivos que persigue este encuentro, en el que se analizarán a lo largo de dos intensas jornadas la vinculación entre los videojuegos, las nuevas tecnologías, el arte y la cultura en general y, para ello, se contará con la presencia de especialistas nacionales, marcas internacionales y empresas independientes que expondrán sus avances y experiencias en estos campos.

El Centro de Creación Contemporánea de Andalucía, espacio destinado a la producción y creación contemporánea de la Consejería de Cultura y Patrimonio Histórico, acogerá los tres escenarios en los que se distribuye este encuentro: zona plenaria, para ponencias, entrevistas y mesas redondas; zona de 'networking', destinada al encuentro e intercambio de especialistas, y 'demo área', donde las empresas podrán presentar sus últimos avances en videojuegos, realidad virtual y nuevas tecnologías.

Los participantes de este encuentro, organizado a través de la Dirección General de Innovación Cultural y Museos, tendrán la oportunidad de conocer por medio de nueve ponencias, cuatro mesas redondas, cinco entrevistas y la exposición de varios casos de éxito, las oportunidades que ofrecen los videjojuegos como producto cultural.

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