{"id":797,"date":"2018-06-12T17:24:43","date_gmt":"2018-06-12T15:24:43","guid":{"rendered":"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/?p=797"},"modified":"2018-06-12T17:58:58","modified_gmt":"2018-06-12T15:58:58","slug":"detroit-become-human-androides-o-humanos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/detroit-become-human-androides-o-humanos\/","title":{"rendered":"Detroit: Become human, \u00bfandroides o humanos?"},"content":{"rendered":"<h4>Ya est\u00e1 entre nosotros el mejor juego de Quantic dream, que una vez m\u00e1s cumple las expectativas en lo t\u00e9cnico y en lo emocional.<\/h4>\n<p>\u00a1Hola, <em><strong>gameLover<\/strong><\/em>! Hace poco m\u00e1s de un mes pudiste ver aqu\u00ed, en <strong>OverGame<\/strong>, <strong><a href=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/2018\/05\/07\/entrevista-con-adam-williams-lead-writer-de-detroit-become-human\/\">una entrevista exclusiva con Adam Williams<\/a><\/strong>, guionista de <em><strong>Detroit: Become human<\/strong><\/em>, la nueva apuesta del estudio franc\u00e9s <strong>Quantic dream<\/strong>. <strong>Adam<\/strong> nos atendi\u00f3 antes de que el juego llegara a las tiendas y nos adelantaba alguna de las caracter\u00edsticas clave relacionadas con la trama y sus personajes.<\/p>\n<p>Hoy, poco m\u00e1s de dos semanas despu\u00e9s de su lanzamiento -el 25 de mayo-, este exclusivo de <strong>PS4<\/strong>\u00a0ha vendido <strong>m\u00e1s de un mill\u00f3n de copias<\/strong> en todo el mundo y ya se ha posicionado como uno de los lanzamientos estrella del a\u00f1o. En Espa\u00f1a -y computando solo el mes de mayo, es decir, en 6 d\u00edas- se ha colocado en el <em>top 5<\/em> de los juegos m\u00e1s vendidos en todas las plataformas y en el<em> top 3<\/em> del ranking de los de\u00a0<strong>PS4<\/strong>, <a href=\"http:\/\/www.aevi.org.es\/los-videojuegos-mas-vendidos-mayo-2018\/\" target=\"_blank\"><strong>seg\u00fan AEVI<\/strong><\/a>. En otros pa\u00edses como Reino Unido ha pasado a liderar la tabla directamente y el \u00e9xito se repite en tantos otros territorios.\u00a0Para hacernos a la idea de la trascendencia de estas cifras, uno de los anteriores t\u00edtulos del estudio -y tal vez el m\u00e1s popular hasta ahora-, <em><strong>Heavy rain<\/strong><\/em>, tard\u00f3 cinco semanas en alcanzar este so\u00f1ado mill\u00f3n de unidades.<\/p>\n<p>Estamos ante una propuesta que ha agradado tanto al sector cr\u00edtico de los videojuegos como a los jugadores, convirti\u00e9ndose en uno de los t\u00edtulos que recordaremos durante mucho tiempo. Yo he tenido la oportunidad de jugarlo en profundidad y me ha encantado. Y creo que a ti tambi\u00e9n te gustar\u00e1.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"84\" class=\"aligncenter size-full wp-image-532\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/04\/DetroitBecomeHuman_Logo.png\" alt=\"Detroit: Become human\" \/><\/p>\n<p>Primero pongamos en contexto la magnitud de esta producci\u00f3n, con un equipo de 180 personas que ha trabajado durante 4 a\u00f1os seguidos, con una capacidad t\u00e9cnica impresionante y contando con los mejores avances en <em>motion capture\u00a0<\/em>hasta el momento, creando m\u00e1s de 37.000 animaciones registradas durante los 250 d\u00edas que dur\u00f3 la grabaci\u00f3n con un elenco de casi 300 actores y con m\u00e1s de 2.000 p\u00e1ginas de gui\u00f3n para una historia que se ramifica y var\u00eda en funci\u00f3n de las decisiones que vayas tomando sobre la marcha. Nos podr\u00edamos tirar as\u00ed todo el d\u00eda, repasando interesant\u00edsimas cifras sobre lo que supone haber creado esta obra maestra. Pero, cr\u00e9eme, es mejor que inviertas tu tiempo jug\u00e1ndolo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"3840\" height=\"2160\" class=\"aligncenter size-full wp-image-841\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/06\/DETROIT_KARA02_1527148278.png\" alt=\"Detroit: Become human\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/06\/DETROIT_KARA02_1527148278.png 3840w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/06\/DETROIT_KARA02_1527148278-300x169.png 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/06\/DETROIT_KARA02_1527148278-768x432.png 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/06\/DETROIT_KARA02_1527148278-1024x576.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px\" \/><\/p>\n<h4>Cada partida es un mundo<\/h4>\n<p>Si le\u00edste mi <a href=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/2018\/05\/07\/entrevista-con-adam-williams-lead-writer-de-detroit-become-human\/\"><strong>anterior art\u00edculo<\/strong><\/a> sobre <em><strong>Detroit: Become human<\/strong><\/em>\u00a0conocer\u00e1s m\u00e1s profundamente la trama del juego, su contexto, el de sus personajes (<strong>Kara, Connor y Markus<\/strong>) y la base que utiliza como sistema de juego: la toma de decisiones, que derivar\u00e1 la historia y la longitud de esta aventura interactiva hacia diferentes destinos.<\/p>\n<p>Como ya coment\u00f3\u00a0<strong>Adam<\/strong> en la entrevista, se presentar\u00e1n diferentes puntos durante su argumento en los que existir\u00e1 la posibilidad de que muera uno, dos o los tres de los personajes. De hecho a m\u00ed me pas\u00f3. Sin la intenci\u00f3n de <em>spoilear<\/em>\u00a0ning\u00fan detalles te puedo contar que en mi primera partida perd\u00ed a <strong>Markus<\/strong>, el l\u00edder de la resistencia. Me dio rabia, sinceramente. <strong>Markus<\/strong>\u00a0es tal vez el personaje que m\u00e1s bruscamente y mejor presenta la evoluci\u00f3n de considerarse un esclavo de los humanos a sentirse un ser libre, alentado incluso por su propio due\u00f1o. Perderle a \u00e9l primero, despu\u00e9s de todo lo que hab\u00eda sufrido por intentar labrar un camino hacia la libertad, fue duro. Y ver\u00e9is que utilizo t\u00e9rminos como &#8220;sufrir&#8221; o &#8220;ser&#8221; porque cuando est\u00e1s jugando es muy f\u00e1cil que te olvides de que est\u00e1s manejando a tres androides y que, al final, el objetivo para todos es &#8220;vivir&#8221;. M\u00e1quinas que tienen la necesidad de tener las mismas opciones que los seres vivos. Porque, a parte de lo f\u00edsico -donde se presentan externamente id\u00e9nticos a nosotros (excepto por la unidad de procesamiento, que parpadea y cambia de color como el LED de un disco duro y que est\u00e1 ubicada a la altura del ojo derecho), su divergencia comienza a mostrar signos de vitalidad, a sentir sensaciones, a experimentar algo por lo que nunca hab\u00edan pasado.<\/p>\n<p>Ya muy cerca del final, pr\u00e1cticamente en la escena anterior al episodio final, pierdo a <strong>Kara<\/strong> y a <strong>Connor<\/strong>. As\u00ed, de golpe. Todo provocado por las diferentes (y malas) decisiones dr\u00e1sticas que hab\u00eda ido tomando a lo largo de todo el argumento. Supongo que jugu\u00e9 a decidir precisamente lo contrario a lo que hubiera decidido en la vida real. Y no es f\u00e1cil hacerlo. Porque a lo largo del juego tomaremos much\u00edsimas decisiones. Algunas de lo m\u00e1s irrelevantes, otras -las que realmente marcan nuestro destino-, son las que provocan que los hechos sucedan de una forma u otra. Como ya sab\u00edamos, hay cientos de combinaciones de finales posibles y si te pasa como a m\u00ed y te quedas con las ganas de ver lo que realmente deseabas que pasara, solo tienes que volver atr\u00e1s, rejugar cap\u00edtulos clave y cambiar la historia. Eso afectar\u00e1 a todo lo que te vuelva a quedar por delante, por lo que tendr\u00e1s la sensaci\u00f3n de estar jugando al mismo juego y con los mismos personajes, pero con la posibilidad de crear un futuro diferente. Y aqu\u00ed cada uno elige su destino, aunque sea inconscientemente.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"3840\" height=\"2160\" class=\"aligncenter size-full wp-image-842\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/06\/DETROIT_MARKUS_04_1526660644.jpg\" alt=\"Detroit: Become human\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/06\/DETROIT_MARKUS_04_1526660644.jpg 3840w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/06\/DETROIT_MARKUS_04_1526660644-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/06\/DETROIT_MARKUS_04_1526660644-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/06\/DETROIT_MARKUS_04_1526660644-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px\" \/><\/p>\n<h4>Jugando con lo emocional<\/h4>\n<p>Si algo caracteriza a las grandes aventuras de <strong>Quantic dream<\/strong> es su \u00edmpetu por ensalzar lo emocional. Porque al fin y al cabo el amor es lo que mueve el mundo (dejadme ser idealista, por favor). En mi caso pensaba que mi personaje e historia favorita ser\u00eda la de <strong>Kara<\/strong> y su relaci\u00f3n con <strong>Alice<\/strong>, la ni\u00f1a de la que cuida. No s\u00e9, tal vez sea porque soy padre y pensaba que iba a ser lo que m\u00e1s iba a conectar conmigo. Pero no fue as\u00ed.<\/p>\n<p>La historia que presenta cada uno de los personajes es tan grande, tan profunda y tan diferente que siempre estar\u00e1s deseando que llegue la siguiente escena para ir intercalando entre los tres protagonistas. Finalmente, el que m\u00e1s me enganch\u00f3 fue <strong>Connor<\/strong>, un androide agente de la ley que se encarga de investigar a los divergentes para encontrar la causa de su comportamiento. Suena tan fr\u00edo como parece y es el que m\u00e1s me ha impactado. Tal vez porque es el \u00fanico que intenta ce\u00f1irse a su papel de androide y a su cometido. Verle luchando ideol\u00f3gicamente contra sus principios de programaci\u00f3n b\u00e1sicos es completamente contradictorio, tal y como lo es verlo en <strong>Kara<\/strong> y <strong>Markus<\/strong>, pero en la figura de <strong>Connor<\/strong> se ensalza m\u00e1s. O por lo menos es as\u00ed como yo lo he interpretado. \u00bfY sabes qu\u00e9? Que lo mejor es que probablemente a ti te pase con otro personaje. O no. Porque\u00a0aqu\u00ed, como en todo, la decisi\u00f3n la tomas t\u00fa. Y no la tomas al final del todo, lo vas haciendo durante toda la aventura, casi sin darte cuenta.<\/p>\n<p>Es apasionante a la vez que inquietante. Comprobar como el ser humano es igual en 2038, que en 2o18, que en 1945. Si lo has jugado seguramente entiendas mejor lo que estoy intentando explicar. Teniendo un juego donde las historias que cuenta juegan un papel principal, es dif\u00edcil conseguir que quien lee estas l\u00edneas consiga sentir lo que yo he sentido jugando con esta experiencia. Y\u00a0tampoco quiero destriparte el juego. Me gustar\u00e1 que eches tu primera partida y que vayas descubriendo esta sensaci\u00f3n que describo a medida que juegas, mientras van pasando las horas. Porque todos tenemos a una <strong>Kara<\/strong>, a un <strong>Connor<\/strong> o a un <strong>Markus<\/strong> dentro. Incluso un poquito de cada uno.<\/p>\n<p>Por cierto, podr\u00e1s elegir entre dos tipos de dificultad, cuya \u00fanica diferencia es el tiempo que se otorga a la hora de tomar las decisiones. La verdad es que a veces son tan, tan trascendentales que se agradece algunos segundos extra para tomar la decisi\u00f3n correcta. Que correctas son todas, ojo, tal vez podr\u00edamos referirnos a ellas como las &#8220;decisiones que menos culpables nos hacen sentir&#8221;. Porque s\u00ed, a veces te ves obligado a elegir por descarte.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"aligncenter size-full wp-image-847\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/06\/DBH_Connor.jpg\" alt=\"Detroit: Become human\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/06\/DBH_Connor.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/06\/DBH_Connor-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/06\/DBH_Connor-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/06\/DBH_Connor-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<h4>Un imprescindible en tu colecci\u00f3n<\/h4>\n<p>Estamos viviendo una \u00e9poca dorada en el mundo de los videojuegos. La cantidad y calidad de t\u00edtulos que se est\u00e1n concentrando este a\u00f1o (y el que viene, seg\u00fan las presentaciones que nos ha regalado el\u00a0<strong>E3<\/strong> en los Angeles), es apabullante. Llega un momento en el que decidir qu\u00e9 juego escoger se hace complicado ante tanta propuesta. Pero si ahora mismo tienes la opci\u00f3n de poder hacerte con una buena historia, con un juego que te enganche, de esos que te pidan seguir jugando cada d\u00eda, de los que consiguen hacerte sentir la inquietud de volver a jugarlo para conseguir el final que deseas, ese es <strong><em>Detroit: Become human<\/em><\/strong>.<\/p>\n<p>Un videojuego redondo, tambi\u00e9n con peque\u00f1os defectos y con alguna fisura argumental intencionada -de esas a las que su director, <strong>David Cage<\/strong>, ya nos tiene acostumbrados-, pero rozando la perfecci\u00f3n en global. A m\u00ed me ha gustado tanto que estoy deseando que alguien levante la mano y anuncie nuevo contenido adicional relacionado con alguno de sus m\u00faltiples personajes secundarios, ya sean androides o humanos. Esta historia da para mucho y me da la sensaci\u00f3n de que ha pasado volando delante de mis narices, a pesar de haberla jugado con muchas ganas y sentirla intensamente como solo puede conseguir una joya as\u00ed. Ojal\u00e1.<\/p>\n<p><em>&#8220;Me llamo <strong>Kara<\/strong>. Me llamo <strong>Connor<\/strong>. Me llamo <strong>Markus<\/strong>. Esta es nuestra historia&#8221;<\/em>.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"675\" height=\"380\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ldNsaU4eGFU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/es-ec\/games\/detroit-become-human-ps4\/\" target=\"_blank\"><strong><em>Detroit: Become human<\/em><\/strong><\/a> es un videojuego desarrollado por <a href=\"http:\/\/www.quanticdream.com\/en\/\" target=\"_blank\"><strong>Quantic dream<\/strong><\/a> y publicado en exclusiva para <strong>PS4<\/strong> por <a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/es-es\/\" target=\"_blank\"><strong>Sony Interactive Entertainment<\/strong><\/a>. Est\u00e1 clasificado como <a href=\"https:\/\/pegi.info\/\" target=\"_blank\"><strong>PEGI 18<\/strong><\/a> en el sistema europeo de contenidos para videojuegos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ya est\u00e1 entre nosotros el mejor juego de Quantic dream, que una vez m\u00e1s cumple las expectativas en lo t\u00e9cnico y en lo emocional. \u00a1Hola, gameLover! 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