{"id":420,"date":"2018-05-07T12:07:39","date_gmt":"2018-05-07T10:07:39","guid":{"rendered":"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/?p=420"},"modified":"2018-05-11T12:53:03","modified_gmt":"2018-05-11T10:53:03","slug":"entrevista-con-adam-williams-lead-writer-de-detroit-become-human","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/entrevista-con-adam-williams-lead-writer-de-detroit-become-human\/","title":{"rendered":"Entrevista con Adam Williams, lead writer de Detroit: Become human"},"content":{"rendered":"<h4>He probado el nuevo t\u00edtulo de <em>Quantic dream<\/em> antes de su lanzamiento y he charlado con uno de las personas que m\u00e1s peso ha tenido en el desarrollo de su trama, Adam Williams, que nos desvela algunos detalles de\u00a0<em>Detroit: Become human<\/em>.<\/h4>\n<p>Si durante el mes de abril tuvimos la oportunidad de volver a controlar a Kratos con el regreso de\u00a0<a href=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/2018\/03\/28\/primeras-impresiones-de-god-of-war\/\"><em><strong>God of war<\/strong><\/em><\/a>, en mayo nos llega otro de los exclusivos triple A que recibe la consola de <strong>Sony<\/strong> en este 2018. Este t\u00edtulo viene avalado por la calidad del estudio franc\u00e9s <em><strong>Quantic dream<\/strong><\/em>, que siempre se ha encargado de regalarnos experiencias como\u00a0<em><strong>Fahrenheit: Indigo prophecy<\/strong><\/em> (PS2, 2005), <em><strong>Heavy rain<\/strong><\/em> (PS3, 2010) y <em><strong>Beyond: Dos almas<\/strong><\/em> (PS3, 2013). Los jugadores que se perdieron estos dos \u00faltimos t\u00edtulos tuvieron una nueva oportunidad de disfrutarlos en 2015 en forma de remasterizaciones para\u00a0<strong>PS4<\/strong>\u00a0y ahora los miembros de <strong>PlayStation Plus<\/strong> pueden disfrutar de\u00a0<em><strong>Beyond: Dos almas<\/strong><\/em>, disponible gratis durante mayo. Como ves, no hay excusas para no haber jugado con los antecesores de\u00a0<strong><em>Detroit: Become human<\/em><\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"84\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-532\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/04\/DetroitBecomeHuman_Logo-300x84.png\" alt=\"Detroit: Become human\" \/><\/p>\n<p>Y como puedes comprobar me he referido a ellos como &#8220;experiencias&#8221; porque es exactamente lo que son. A m\u00ed, particularmente, me lleg\u00f3 muy profundamente la historia de <em><strong>Heavy rain<\/strong><\/em>, con el que disfrut\u00e9 durante horas y horas con la historia del asesino del origami y sus distintos desenlaces.<\/p>\n<p>Porque s\u00ed,\u00a0<strong><em>Detroit: Become human<\/em><\/strong>, al igual que anteriores t\u00edtulos de <em><strong>Quantic dream<\/strong><\/em>, es uno de esos juegos que basa el avance de su historia en la toma de decisiones, como en aquellos libros que le\u00edamos de peque\u00f1os en los que, dependiendo de la opci\u00f3n que eligieses, te hac\u00eda saltar a una u a otra p\u00e1gina para ofrecerte un desenlace diferente. Tus decisiones tienen consecuencias y aqu\u00ed m\u00e1s que nunca.<\/p>\n<p>Antes de explicarte m\u00e1s sobre <em><strong>Detroit: Become human<\/strong><\/em>, aqu\u00ed tienes la entrevista\u00a0con\u00a0<strong>Adam Williams<\/strong>, <em>lead writer<\/em> de <em><strong>Quantic dream<\/strong><\/em>, que atendi\u00f3 a <strong>COPE<\/strong> en su viaje a Madrid para presentar el juego ante los medios:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"675\" height=\"380\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/rN22_MFnTvU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h4><span style=\"color: #003791\">\u00bfQu\u00e9 pasa en Detroit?<\/span><\/h4>\n<p>Pues lo que tambi\u00e9n est\u00e1 pasando en el resto del planeta&#8230; Despu\u00e9s de m\u00e1s de cuatro a\u00f1os de desarrollo llega esta nueva propuesta de <strong><em>Quantic dream<\/em><\/strong>\u00a0que, como siempre, presenta una gran trama argumental llena de personajes complejos y que en esta ocasi\u00f3n empatizan m\u00e1s que nunca con el jugador, que se introduce de lleno en el contexto de la historia y consigue ser parte activa de la trama.<\/p>\n<p>Nos encontramos en la ciudad de <strong>Detroit<\/strong> en el a\u00f1o 2038, un futuro no muy lejano en el que vemos mucho de nuestro presente con unas peculiaridades futur\u00edsticas m\u00e1s que coherentes para lo poco que nos separa de esa fecha. En este caso la humanidad vive rodeada de androides que nos sirven de <em>personal assistant<\/em>. Algo parecido a Siri pero con cuerpo de mujer o de hombre y con un comportamiento muy humanizado. Existen diferentes modelos, con diferentes -y desorbitados- precios, hablan cientos de idiomas y son capaces de desarrollar cualquier capacidad o trabajo humano&#8230;\u00a0 Bueno, cualquiera no, est\u00e1n programados con l\u00f3gicas limitaciones \u00e9ticas para evitar que pase lo que precisamente pasa en este videojuego.<\/p>\n<p>Llega un punto en el que se cuestionan qu\u00e9 o qui\u00e9nes son, si sus posibilidades tienen que estar limitadas a la servidumbre del ser humano, si tienen que quedarse a la intemperie para recargarse en las estaciones de servicio que est\u00e1n dispersas por toda la ciudad o si tienen que ir agrupados al final del bus como unos apestados. Est\u00e1n empezando a desarrollar \u00bfsentimientos? y los humanos se lo vamos a poner muy dif\u00edcil para evitar una rebeli\u00f3n androide.<\/p>\n<p>Esta es la historia de tres de esos androides, una peque\u00f1a muestra del parque total de robots repartidos por todo el mundo. \u00bfTe acuerdas de la pel\u00edcula\u00a0<em>Yo, robot<\/em>? Pues esta es una trama con ciertas similitudes -y elevada a la en\u00e9sima potencia- a la que nos encontramos en dicha peli. As\u00ed puedes hacerte a la idea de lo que nos encontraremos en <strong><em>Detroit: Become human<\/em><\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"3840\" height=\"2160\" class=\"aligncenter wp-image-537 size-full\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/04\/DETROIT_PAINTER_01_1524050921.jpg\" alt=\"Detroit: Become human\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/04\/DETROIT_PAINTER_01_1524050921.jpg 3840w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/04\/DETROIT_PAINTER_01_1524050921-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/04\/DETROIT_PAINTER_01_1524050921-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/04\/DETROIT_PAINTER_01_1524050921-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px\" \/><\/p>\n<h4><span style=\"color: #003791\">Resistencia, amor y lealtad<\/span><\/h4>\n<p>Estas son las tres caracter\u00edsticas principales que <em><strong>Quantic dream<\/strong><\/em> quiere resaltar en los protagonistas de esta historia. Veremos c\u00f3mo la divergencia se desata en cada uno de ellos de una forma muy distinta y c\u00f3mo sus personalidades (y sus sentimientos) ir\u00e1n evolucionando a lo largo de la trama:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Markus<\/strong> es el ayudante de un famoso pintor llamado Carl Manfred, paral\u00edtico y cuya vida se encarga de mantener en orden. Ser\u00e1 el l\u00edder de la <strong>resistencia<\/strong>.<\/li>\n<li><strong>Kara<\/strong>\u00a0es el androide menos avanzado de los tres y se encarga de las tareas dom\u00e9sticas de un hogar desestructurado y en el que empatiza con Alice, una ni\u00f1a con un padre violento del que deben huir para poder sobrevivir. La caracter\u00edstica humana que desarrollar\u00e1 ser\u00e1 el\u00a0<strong>amor<\/strong>.<\/li>\n<li><strong>Connor<\/strong> es un aliado de las fuerzas de seguridad cuya misi\u00f3n es mantener a raya a los androides divergentes. \u00bfConseguir\u00e1 mantener su\u00a0<strong>lealtad<\/strong>\u00a0hacia sus creadores, los humanos?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Los actores <a href=\"https:\/\/twitter.com\/iJesseWilliams\" target=\"_blank\"><strong>Jesse Williams<\/strong><\/a> (<em>Anatom\u00eda de Grey<\/em>),\u00a0<strong><a href=\"https:\/\/twitter.com\/valoriecurry\" target=\"_blank\">Valorie Curry<\/a><\/strong>\u00a0(<em>The following<\/em>) y\u00a0<a href=\"https:\/\/twitter.com\/BryanDechart\" target=\"_blank\"><strong>Bryan Dechart<\/strong><\/a>\u00a0(<em>True blood<\/em>) son los encargados de dar vida a <strong>Markus<\/strong>, <strong>Kara<\/strong> y <strong>Connor<\/strong> respectivamente. Tres actores sobradamente conocidos que ceden su f\u00edsico, sus gestos, su voz y su talento para dar vida a los tres pilares b\u00e1sicos de este videojuego.<\/p>\n<p>Los tres protagonistas asumir\u00e1n sus inquietudes a su manera y tu misi\u00f3n ser\u00e1 llevarlas a cabo&#8230; o no. Recuerda, como nos adelantaba <strong>Adam<\/strong>\u00a0en la entrevista, existe la posibilidad de perder a uno, a dos o a los tres personajes de la historia antes de llegar al final del juego, algo que solo depender\u00e1 de tus decisiones.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"3840\" height=\"2160\" class=\"aligncenter size-full wp-image-536\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/04\/DETROIT_FUGITIVES_MOTEL_04_1524049961.jpg\" alt=\"Detroit: Become human\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/04\/DETROIT_FUGITIVES_MOTEL_04_1524049961.jpg 3840w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/04\/DETROIT_FUGITIVES_MOTEL_04_1524049961-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/04\/DETROIT_FUGITIVES_MOTEL_04_1524049961-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/04\/DETROIT_FUGITIVES_MOTEL_04_1524049961-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px\" \/><\/p>\n<h4><span style=\"color: #003791\">Tus decisiones, sus consecuencias<\/span><\/h4>\n<p>Una de las peculiaridades que tambi\u00e9n resaltaba <strong>Adam Williams<\/strong>\u00a0es la multitud de combinaciones posibles a la hora de mostrar el final del juego. Las escenas resultantes depender\u00e1n de todas y cada una de las situaciones que hayas afrontado a lo largo de tu partida. Es algo en lo que todo el equipo del estudio ha trabajado muy duro, para que el jugador pueda obtener una satisfacci\u00f3n completa independientemente de su toma de decisiones. Porque, sencillamente, si no te ha gustado &#8220;tu final&#8221; podr\u00e1s volver atr\u00e1s para cambiarlo todo.<\/p>\n<p>Podr\u00e1s consultar una l\u00ednea temporal en las que ver\u00e1s todas las decisiones que hayas tomado y sus posibles variantes. Existen unos puntos destacados llamados <em>check points<\/em> que podr\u00e1s utilizar para retomar escenas clave del juego y en los que tendr\u00e1s la oportunidad de cambiar el camino que elegiste en su momento para que la historia tome otro rumbo.<\/p>\n<p>Es una gran presi\u00f3n, una gran responsabilidad, pero tienes que tener presente durante toda la partida que cualquier decisi\u00f3n que tomes causar\u00e1 un efecto mariposa en la ciudad de <strong>Detroit<\/strong> que se expandir\u00e1 a escala global, porque la rebeli\u00f3n androide no es algo que est\u00e9 pasando solo ah\u00ed. Lo que en un principio te puedan parecer peque\u00f1as decisiones sin importancia, acabar\u00e1n teniendo ese efecto que abarca todo el mundo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"3840\" height=\"2160\" class=\"aligncenter size-full wp-image-538\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/04\/DETROIT_CONNOR02_1524051367.jpg\" alt=\"Detroit: Become human\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/04\/DETROIT_CONNOR02_1524051367.jpg 3840w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/04\/DETROIT_CONNOR02_1524051367-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/04\/DETROIT_CONNOR02_1524051367-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/04\/DETROIT_CONNOR02_1524051367-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px\" \/><\/p>\n<h4><span style=\"color: #003791\">Pru\u00e9balo antes de su lanzamiento<\/span><\/h4>\n<p>Los asistentes a la presentaci\u00f3n del juego tuvimos la oportunidad de conocer y probar una buena parte de su historia, lo que nos sirvi\u00f3 para poder evaluarlo de una manera m\u00e1s global. Realmente no queda tanto para que t\u00fa tambi\u00e9n puedas hacerlo, en poco m\u00e1s de dos semanas podr\u00e1s echarle el guante a\u00a0<strong><em>Detroit: Become human<\/em><\/strong>. Pero si buscas una primera toma de contacto tienes que saber que ya est\u00e1 disponible la <a href=\"https:\/\/store.playstation.com\/es-es\/product\/EP9000-CUSA10345_00-DETROITDEMO00001\" target=\"_blank\"><strong>demo<\/strong><\/a>\u00a0del juego en <strong>PlayStation Store<\/strong>.<\/p>\n<p>Te servir\u00e1 como introducci\u00f3n al personaje de <strong>Connor<\/strong>\u00a0en una de las pocas escenas que hemos podido descubrir hasta la fecha y que se centra en un caso de asesinato y secuestro por parte de un androide divergente y con el que\u00a0<strong>Connor<\/strong> debe mediar.<\/p>\n<p>Estos minutos de prueba te servir\u00e1n para conocer el papel de uno de los tres personajes principales de esta historia y para familiarizarte con el sistema de juego. Un peque\u00f1o adelanto que te dejar\u00e1 con las ganas y con el\u00a0<em>hype<\/em>\u00a0por las nubes. \u00a1Disfr\u00fatalo!<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"675\" height=\"380\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LRmlrYjkYTs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">\u00a0<a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/es-es\/games\/detroit-ps4\/\" target=\"_blank\"><strong><em>Detroit: Become human<\/em><\/strong><\/a> llega el <strong>25 de mayo<\/strong> en exclusiva para <strong>PS4\u00a0<\/strong>y tiene un <a href=\"https:\/\/pegi.info\/\" target=\"_blank\"><strong>PEGI<\/strong><\/a> <strong>18<\/strong>\u00a0en el sistema europeo de calificaci\u00f3n de contenidos para videojuegos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>He probado el nuevo t\u00edtulo de Quantic dream antes de su lanzamiento y he charlado con uno de las personas que m\u00e1s peso ha tenido en el desarrollo de su trama, Adam Williams, que nos desvela algunos detalles de\u00a0Detroit: Become human. 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