{"id":4135,"date":"2021-06-13T10:00:48","date_gmt":"2021-06-13T08:00:48","guid":{"rendered":"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/?p=4135"},"modified":"2021-06-15T01:29:59","modified_gmt":"2021-06-14T23:29:59","slug":"ratchet-clank-una-dimension-aparte-la-excusa-que-necesitabas-para-dar-el-salto-a-playstation-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/ratchet-clank-una-dimension-aparte-la-excusa-que-necesitabas-para-dar-el-salto-a-playstation-5\/","title":{"rendered":"&#8220;Ratchet &amp; Clank: Una dimensi\u00f3n aparte&#8221;, la excusa que necesitabas para dar el salto a PlayStation 5"},"content":{"rendered":"<h4>La nueva aventura de Ratchet &amp; Clank es pura diversi\u00f3n.<\/h4>\n<p>No te voy a enga\u00f1ar, ten\u00eda unas ganas terribles de echarle el guante a la nueva entrega de <strong>Ratchet &amp; Clank<\/strong>. Este par lleva acompa\u00f1\u00e1ndome desde hace 19 a\u00f1os en mi aventura con <strong>PlayStation<\/strong> y me he divertido con cada una de sus entregas. Estos dos h\u00e9roes de <strong>Insomniac Games<\/strong> me han regalado impagables horas de entretrenimiento en cualquiera de las plataformas en las que se han publicado sus juegos, todos los sistemas de la compa\u00f1\u00eda japonesa desde <strong>PS2<\/strong>, incluyendo <strong>PSP<\/strong>, <strong>PS3<\/strong>, <strong>PS Vita<\/strong>, <strong>PS4<\/strong> o ahora en <strong>PlayStation 5<\/strong>. Ya sea a trav\u00e9s de nuevos juegos originales o mediante remasterizaciones o <em>remakes<\/em>, casi todas las consolas de <strong>Sony<\/strong> -a excepci\u00f3n de <strong>PSOne<\/strong>&#8211; han recibido su buena dosis del lombax m\u00e1s famoso de todo el universo y de su inseparable amigo robot, convirti\u00e9ndose en inseparables compa\u00f1ero de fatigas.<\/p>\n<p>Ya ha llegado la hora y es momento de recibir esta nueva entrega, <strong>&#8220;Ratchet &amp; Clank: Una dimensi\u00f3n aparte&#8221;<\/strong>, la primera original que recibimos despu\u00e9s del maravilloso <em>remake<\/em> del primero juego, que fue lanzado en 2016. Sin duda, estamos hablando de uno de los videojuegos m\u00e1s esperados del a\u00f1o, sobre todo para los jugadores de <strong>PlayStation 5<\/strong>, que est\u00e1n viendo como algunos exclusivos que ten\u00edan que llegar este a\u00f1o -como la nueva entrega de <strong>&#8220;God of war&#8221;<\/strong> o <strong>&#8220;Gran turismo 7&#8221;<\/strong> se est\u00e1n yendo a 2022.\u00a0 Por lo tanto, este <strong>&#8220;Ratchet &amp; Clank&#8221;<\/strong> es su arma secreta para poder calmar los \u00e1nimos en este primer a\u00f1o de la consola, despu\u00e9s de recibir propuestas excelentes en su lanzamiento como <strong>&#8220;Spider-man: Miles Morales&#8221;<\/strong> o el remake de <strong>&#8220;Dark souls&#8221;<\/strong>, adem\u00e1s del m\u00e1s reciente <strong>&#8220;Returnal&#8221;<\/strong>, que tambi\u00e9n ha sabido cautivar a la comunidad.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"aligncenter wp-image-4144 size-full\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/06\/RACUDA_Ratchet.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/06\/RACUDA_Ratchet.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/06\/RACUDA_Ratchet-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/06\/RACUDA_Ratchet-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/06\/RACUDA_Ratchet-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/06\/RACUDA_Ratchet-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<h4><strong>El ilusionante punto de partida para esta nueva generaci\u00f3n<\/strong><\/h4>\n<p>Como hemos comprobado, <strong>&#8220;Ratchet &amp; Clank&#8221;<\/strong> es una de esas m\u00edticas sagas de vital importancia para los seguidores de la marca, que han visto c\u00f3mo nuestros h\u00e9roes han vivido ya todo tipo de situaciones en las que terminan salvando el universo entero una y otra vez. Pero parece que los cerebros de los guionistas de <strong>Insomniac Games<\/strong> siempre est\u00e1n a punto para poner de nuevo la maquinaria en marcha y sacarse de la manga una nueva excusa para que ambos vuelvan a ponerse en acci\u00f3n.<\/p>\n<p>Para la ocasi\u00f3n se les ha ocurrido una gran idea, y es que llevamos demasiados a\u00f1os escuchando que <strong>Ratchet<\/strong> es el \u00fanico lombax que queda en todo el universo, por eso a su amigo\u00a0<strong>Clank<\/strong> le regala un dimensionador, un dispositivo con el que podr\u00eda iniciar la b\u00fasqueda de m\u00e1s ejemplares de su especie y, qui\u00e9n sabe, incluso encontrar a su propia familia. Ambos llevan ya demasiados a\u00f1os sin tener que enfrentarse al villano de turno, as\u00ed que mientras celebran una gran fiesta en la que <strong>Clank<\/strong> pretende obsequiar con tan valioso objeto a su querido amigo, aparece el malvado doctor <strong>Nefarius<\/strong> -s\u00ed, una vez m\u00e1s- para robarle el dispositivo y as\u00ed abrir una brecha a otra dimensi\u00f3n, donde nuestros h\u00e9roes son abducidos para dar inicio a esta nueva historia.<\/p>\n<p>Y s\u00ed, con <strong>&#8220;Ratchet &amp; Clank: Una dimensi\u00f3n aparte&#8221; <\/strong>te va a dar la sensaci\u00f3n que la nueva generaci\u00f3n empieza realmente en este punto -a pesar de los videojuegos anteriormente citados- y es que el salto gr\u00e1fico que representa es abismal, adem\u00e1s de sentir que este es un nuevo comienzo lleno de posibilidades para la franquicia, que ya deber\u00eda mostrar s\u00edntomas de agotamiento despu\u00e9s de casi dos d\u00e9cadas. Pues no, qu\u00edtate esa idea de la cabeza: <strong>Ratchet<\/strong> y <strong>Clank<\/strong> se sienten m\u00e1s frescos que nunca y, a pesar de seguir utiliz\u00e1ndo la f\u00f3rmula de siempre, siguen emocionando con una gran historia,\u00a0 nuevos decepcionan que no decepcionan y alcanzando -incluso superando- el nivel de las entregas cl\u00e1sicas.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"aligncenter wp-image-4143 size-full\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/06\/RACUDA_Rivet.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/06\/RACUDA_Rivet.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/06\/RACUDA_Rivet-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/06\/RACUDA_Rivet-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/06\/RACUDA_Rivet-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/06\/RACUDA_Rivet-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<h4>Plataformas y exploraci\u00f3n a raudales por todo el universo<\/h4>\n<p>Esta nueva aventura nos presenta a la misteriosa <strong>Rivet<\/strong>, otra l\u00f3mbax que aparece en la vida de <strong>Ratchet<\/strong> y equivale a su &#8220;yo&#8221; de otra dimensi\u00f3n. Este personaje que se ganar\u00e1 nuestra simpat\u00eda desde el minuto uno, llega con su intrigante pasado, su brazo rob\u00f3tico y la soledad a la que est\u00e1 acostumbrada a vivir en un mundo paralelo en el que <strong>Nefarious<\/strong> siempre gana y se ha convertido en un emperador gal\u00e1ctico. Esta historia, la de <strong>Rivet<\/strong>, es el aliciente que necesitaba la saga para -\u00a1por fin!- sacarnos de dudas (y por supuesto tambi\u00e9n a <strong>Ratchet<\/strong>) de si realmente alg\u00fan d\u00eda encontar\u00eda a m\u00e1s miembros de su especie. Es ese toque emocional que todos necesit\u00e1bamos despu\u00e9s de todos estos a\u00f1os y que finalmente obtiene su recompensa.<\/p>\n<p>Ese puntito exacto de humor sigue presente en esta nueva entrega y que le otorga a este t\u00edtulo ese car\u00e1cter desenfadado que le caracteriza y que presenta una din\u00e1mica que no sorprender\u00e1 a nadie. Lo de ir viajando de un planeta a otro de una manera m\u00e1s o menos lineal para ir afrontando cada objetivo es algo a lo que los jugadores de <strong>&#8220;Ratchet &amp; Clank&#8221; <\/strong>ya estamos acostumbrados desde siempre, por lo que nos parece la f\u00f3rma ideal de darle continuidad a la franquicia, siempre y cuando se introduzcan novedades que sirvan de aliciente para no estar jugando a m\u00e1s de lo mismo. Aunque seguiremos contando con las ya cl\u00e1sicas misiones secundarias y, por supuesto, los coleccionables, <strong>Insomniac Games<\/strong> ha sabido dotar a los escenarios de un alto nivel de detalle y una gran profundidad gr\u00e1fica, convirti\u00e9ndolo sin ning\u00fan tipo de duda en el mejor de la saga en cuanto a apariencia se refiere. Viajaremos a planetas nuevos y a otros viejos conocidos, tanto en la dimensi\u00f3n de <strong>Ratchet<\/strong> como en la de <strong>Rivet<\/strong>, por lo que encontaremso diferencias m\u00e1s que notables en las versiones alternativas que nos plantea el juego.<\/p>\n<p>La magia de este t\u00edtulo se aprecia cuando con un simple golpe de llave podemos saltar de una dimensi\u00f3n a otra sin inmutarnos. Un cambio completo de escenario que se ejecuta en un abrir y cerrar de ojos gracias a las bondades del disco SSD de la consola, sin tiempos de carga. Este planteamiento es la gracia absoluta del juego, necesario para poder seguir avanzando en un camino que se antoja bastante lineal. Un recurso que es la gran novedad y que casa a la perfecci\u00f3n con la trama y la nueva estructura que plantea. Para la ocasi\u00f3n visitaremos nueve planetas -que pueden parecer pocos a priori, sobretodo comparando con t\u00edtulos anteriores- que se han sabido exprimir al m\u00e1ximo, proporcionando mec\u00e1nicas interesantes como la propulsi\u00f3n, deslizarse por las paredes, la posibilidad de cabalgar sobre los velocibajos -que nos permiten recorrer superf\u00edcies abiertas ba\u00f1adas con fluidos t\u00f3xicos-, o incluso volar a lomos de de un drag\u00f3n; que se unen a otras ya existentes como recorrer largas distancias a una velocidad mayor gracias a las botas deslizadoras o la capacidad de respirar bajo del agua. Todo sea posible para buscar el m\u00e1ximo n\u00famero de guitones y todo el raritanio que necesitamos para potenciar nuestro arsenal.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"aligncenter wp-image-4146 size-full\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/06\/RACUDA_Ratchet2.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/06\/RACUDA_Ratchet2.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/06\/RACUDA_Ratchet2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/06\/RACUDA_Ratchet2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/06\/RACUDA_Ratchet2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/06\/RACUDA_Ratchet2-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<h4><strong>Ratchet o Rivet&#8230; \u00bfo los dos?<\/strong><\/h4>\n<p>Bueno, que <strong>Rivet<\/strong> sea un personaje jugable es una de las grandes novedades de la franquicia, pero ten\u00eda que ser as\u00ed al tratarse de la equivalencia de <strong>Ratchet<\/strong> en otra dimensi\u00f3n. La \u00fanica pega es que no podremos seleccionar con qui\u00e9n podemos visitar cada planeta, ya que es una opci\u00f3n que ya est\u00e1 predefinida por el juego. Nada importante teniendo en cuenta que la evoluci\u00f3n y todos los progresos que consigamos con un personaje se aplicar\u00e1 directamente en el otro, por tanto compartimos guitones, coleccionables, nivel, habilidades y, por supuesto, todas las armas del arsenal. Esto es una clara ventaja de cara a simplificar el juego, pero tal vez no hubiera sido mala idea poder mostrar una evoluci\u00f3n paralela de cada uno durante la aventura.<\/p>\n<p>Y es algo que se entiende, ya que en este juego todo fluye y eso se tiene que notar, por lo que diferenciar las capacidades de ambos h\u00e9roes tal vez solo hubiera entorpecido el desarrollo de la trama, fomentando tambi\u00e9n cierta desventaja para el jugador. Creo que las cosas est\u00e1n bien por tratarse de la primera vez que se implementa este sistema en la saga, pero estoy seguro de que los fans estaremos encantados de poder recibir novedades en este aspecto de cara a futuras entregas de la serie.<\/p>\n<p>Nuestros dos h\u00e9roes recorrer\u00e1n la galaxia para seguir buscando los m\u00edticos\u00a0guitones de oro y ahora tambi\u00e9n los reci\u00e9n introducidos robots esp\u00eda, que nos ayudar\u00e1n a conseguir el arma m\u00e1s poderosa del juego en cuanto los reunamos a todos. Los coleccionables en general nos ayudar\u00e1n a entender m\u00e1s sobre el lore del universo <strong>Ratchet &amp; Clank<\/strong>, as\u00ed como la posibilidad de conseguir nuevas <em>skins<\/em> para nuestras armas o las ya habituales (y extravagantes) opciones dee personalizaci\u00f3n para nuestros personajes. La b\u00fasqueda no ser\u00e1 ni pesada ni repetitiva, ya que contamos con un mapa que conseguiremos en la mitad de la aventura que nos descubrir\u00e1 el punto exacto de cada coleccionable, facilit\u00e1ndonos y simplificando la tarea.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"aligncenter wp-image-4148 size-full\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/06\/RACUDA_RivetYClank.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/06\/RACUDA_RivetYClank.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/06\/RACUDA_RivetYClank-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/06\/RACUDA_RivetYClank-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/06\/RACUDA_RivetYClank-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/06\/RACUDA_RivetYClank-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<h4><strong>Lo divertido es disfrutarlo, dentro y fuera del combate<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: left\">La f\u00f3rmula de lso juegos de <strong>&#8220;Ratchet &amp; Clank&#8221; <\/strong>es f\u00e1cil de entender: Divertirse por encima de todo. Y esto lo conseguir\u00e1s desde el principio de tu partida. El necesario ritmo que vas adquiriendo a medida que avanzas en la trama provocar\u00e1 que todo se vaya volviendo m\u00e1s fren\u00e9tico y a\u00fan m\u00e1s divertido. Este factor, combinado con el \u00e9spectaculo de color que ofrece el juego se traduce en una aut\u00e9ntica delicia a la hora de jugarlo. No hay momento que no haya disfrutado, aunque lo cierto es que las misiones de <strong>Glitch<\/strong> y <strong>Clank<\/strong>, especialmente de este \u00faltimo, conseguir\u00e1n que el ritmo se ralentice un poco. En cada juego de la saga ha habido hueco para estos puzzles, que si bien no son imprescidibles en una acventura como esta, aportan un poco de variedad al gameplay.<\/p>\n<p>En lo que respecta a las armas, nunca decepcionan. Nos encontramos algunas cl\u00e1sicas, otras nuevas y echamos de menos otras tantas que se han quedado por el camino (especialmente las menos serias), pero esa es la gracia del juego, poder ir descubriendo poco a poco las herramientas que dispondremos para hacer frente a nuestros objetivos, gracias a la siempre servicial se\u00f1ora <strong>Zurkon<\/strong>. Es una gozada sentir las vibraciones del <strong>DualSense<\/strong> durante todo el juego, pero especialmente en el uso de las armas, donde cada disparo se siente de una forma diferente en fuci\u00f3n del arma que est\u00e9s utilizando. aprovechando tambi\u00e9n la adaptabilidad del gatillo de disparo. Mis favoritas siempre han sido las hojas zumbadoras, por su gran efectividad cuando la has potenciado al cien por cien, pero realmente podemos encontrar un gran arsenal de armas que se divide en tres ruedas completas y donde encontraremos una gran variedad disponible tan originales como divertidas de usar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"aligncenter wp-image-4147 size-full\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/06\/RACUDA_RatchetYClank.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/06\/RACUDA_RatchetYClank.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/06\/RACUDA_RatchetYClank-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/06\/RACUDA_RatchetYClank-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/06\/RACUDA_RatchetYClank-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/06\/RACUDA_RatchetYClank-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<h4><strong>Sin duda, una dimensi\u00f3n aparte<\/strong><\/h4>\n<p>Disfrutar\u00e1s intensamente de cada combate, de cada detalle visual del juego, de su trama -que para ocasi\u00f3n se muestra m\u00e1s sentimental que nunca- y de los personajes y sus equivalentes en la otra dimensi\u00f3n. Se trata de un viaje incre\u00edble que reivindica su lugar en la franquicia y tambi\u00e9n en la nueva consola de <strong>Sony<\/strong>, pidi\u00e9ndote a gritos que te hagas con ella en el caso de que a\u00fan no hayas tenido la oportunidad. Es un videojuego impensable en una plataforma como <strong>PS4<\/strong>, donde no va a poder mostrarse tal y como ha sido concebido. Para m\u00ed es el primer gran exclusivo de PlayStation 5, con toda la resposabilidad que eso conlleva, tanto en lo t\u00e9cnico, como en lo narrativo y en lo gr\u00e1fico.<\/p>\n<p>Tras 19 a\u00f1os de aventuras y tras finalizar <strong>&#8220;Ratchet &amp; Clank: Una dimensi\u00f3n aparte&#8221;<\/strong> te dar\u00e1s cuenta de que la franquicia est\u00e1 m\u00e1s viva que nunca y te quedar\u00e1s con las ganas de darle una segunda vuelta para conseguir su accesible trofeo de platino y completar tu partida al 100%. De <strong>Insomniac Games<\/strong>, siendo tan grande como es, esperamos que pronto nos sorprenda con otro gran juego (como la segunda parte de <strong>&#8220;Marvel&#8217;s Spider-man&#8221;<\/strong>, por ejemplo), pero tambi\u00e9n les pedimos que busquen tiempo en alg\u00fan momento de esta nueva generaci\u00f3n para regalarnos otra gran aventura de <strong>Ratchet &amp; Clank<\/strong> \/ <strong>Rivet &amp; Kit <\/strong>como esta, con un aspecto visualmente prodigioso y esa mezcla de acci\u00f3n y plataformas que nos vuelve locos. \u00a1A disfrutarlo!<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center\">&#8220;Ratchet &amp; Clank: Una dimensi\u00f3n aparte&#8221;<br \/>\nInsomniac Games \u00b7 Sony Interactive Entertainment<br \/>\n11 de Junio \u00b7 En exclusiva para PlayStation 5<\/h5>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Ratchet and Clank: Una Dimensi\u00f3n Aparte - Tr\u00e1iler de LANZAMIENTO PS5 en ESPA\u00d1OL | PlayStation Espa\u00f1a\" width=\"675\" height=\"380\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/IkPWYH403tU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La nueva aventura de Ratchet &amp; Clank es pura diversi\u00f3n. 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