{"id":311,"date":"2018-03-28T08:00:19","date_gmt":"2018-03-28T06:00:19","guid":{"rendered":"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/?p=311"},"modified":"2018-05-11T12:52:37","modified_gmt":"2018-05-11T10:52:37","slug":"primeras-impresiones-de-god-of-war","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/primeras-impresiones-de-god-of-war\/","title":{"rendered":"Primeras impresiones de God of war"},"content":{"rendered":"<h4>El 20 de abril llega a PS4 uno de los t\u00edtulos m\u00e1s potentes de 2018:\u00a0<em>God of war<\/em>. Este nuevo planteamiento de la saga llega, como siempre, en forma de exclusiva PlayStation y vuelve renovado. \u00bfQu\u00e9 es lo que vamos a encontrarnos cuando juguemos con el nuevo Kratos?<\/h4>\n<p>Bueno, ya est\u00e1 aqu\u00ed. No queda nada. En poco m\u00e1s de tres semanas llega la nueva entrega de una de las franquicias m\u00e1s brutales de los videojuegos. La saga, que hizo su aparici\u00f3n en 2005 durante el mandato de la exitosa\u00a0<strong>PS2<\/strong>, nos ha regalado un total de seis entregas -dos en <strong>PS2<\/strong>, dos m\u00e1s en <strong>PSP<\/strong> y otras 2 dos\u00a0<strong>PS3<\/strong>, sin sumar sus remasterizaciones y colecciones. Un cuento griego que logr\u00f3 conseguir unas ventas globales de m\u00e1s de 21 millones de ejemplares y que ahora regresa con un nuevo planteamiento en su argumento, en su fondo y en su jugabilidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"68\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-314\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/03\/GodOfWarLogo-300x68.png\" alt=\"God of war\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/03\/GodOfWarLogo-300x68.png 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/03\/GodOfWarLogo-768x173.png 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/03\/GodOfWarLogo-1024x231.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Hace unos d\u00edas tuve la oportunidad de asistir a la presentaci\u00f3n de <strong>God of war<\/strong> en Madrid. All\u00ed pude probar esta nueva aventura de <strong>Kratos<\/strong>, el dios de la guerra, que cambia la mitolog\u00eda griega por la n\u00f3rdica. Uno de sus padres, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/corybarlog\" target=\"_blank\"><strong>Cory Barlog<\/strong><\/a>,\u00a0director creativo de <strong>Santa Monica Studio<\/strong>, estuvo atendiendo a los medios y desvelandonos nuevos detalles del nuevo triple A de <strong>PS4<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Cory<\/strong> nos presentaba a este nuevo <strong>Kratos<\/strong>, que ahora es m\u00e1s paciente. Donde antes liberaba al guerrero que lleva dentro a las primeras de cambio, ahora medita y analiza la situaci\u00f3n con la finalidad de ense\u00f1ar y dar ejemplo a una nueva figura que se introduce como una de las principales novedades del juego: su hijo <strong>Atreus<\/strong>.<\/p>\n<p>\u00bfD\u00f3nde est\u00e1 el monstruo guerrero? Sigue estando ah\u00ed, es la esencia de <strong>God of war<\/strong>. Pero ahora se piensa las cosas dos veces antes de empezar a destrozarlo todo. Las reglas han cambiado y esto es todo lo que nos trae de nuevo la vieja <strong>Midgard<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"aligncenter wp-image-352 size-full\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/03\/3.png\" alt=\"God of war\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/03\/3.png 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/03\/3-300x169.png 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/03\/3-768x432.png 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/03\/3-1024x576.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<h4>La relaci\u00f3n entre Kratos y su hijo Atreus<\/h4>\n<p>Si por algo ha destacado el personaje de <strong>Kratos<\/strong>\u00a0en cada una de sus aventuras es por no tener demasiada paciencia. Lo habitual es que le calienten un poquito y empiece a repartir a diestro y siniestro. Pero las cosas han cambiado. Este nuevo <strong>Kratos<\/strong> ahora es padre y tiene en cuenta a su hijo <strong>Atreus <\/strong>en todo momento, ya que le acompa\u00f1ar\u00e1 durante toda la aventura (aunque en ning\u00fan caso podremos tomar el control del ni\u00f1o como personaje\u00a0principal, s\u00ed podremos ordenarle algunos ataques concretos).<\/p>\n<p>En una de las escenas iniciales veremos c\u00f3mo <strong>Atreus<\/strong> est\u00e1 dando guerra m\u00e1s de lo necesario y su padre sentencia la conversaci\u00f3n con un\u00a0<em>&#8220;s\u00fabete a la barca, chico&#8221;<\/em>. Ah\u00ed es donde te dar\u00e1s cuenta que la figura paternal de <strong>Kratos<\/strong> va a estar presente durante todo el juego: le ense\u00f1ar\u00e1, le ayudar\u00e1 y le proteger\u00e1. Aunque la ayuda ser\u00e1 rec\u00edproca, ya que el chico nos echar\u00e1 una mano siempre que no lo necesitemos en algunas de las dificultades que se vayan presentando durante el juego.<\/p>\n<p>Se nos va a hacer raro que <strong>Kratos<\/strong> sea padre, con lo independiente que ha sido siempre, pero este nuevo rol es la evoluci\u00f3n l\u00f3gica de su personaje y casa totalmente dentro del nuevo planteamiento del juego sin tener que echarnos las manos a la cabeza. No va a ser el mejor padre del mundo -eso lo sabemos desde antes de empezar a jugar- y nos encontraremos ser\u00e1 una figura paternal distante y poco cari\u00f1osa, pero siempre pendiente de su hijo y vigilante durante cada uno de los escenarios que pisen, por lo que pueda pasar.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"3840\" height=\"2160\" class=\"aligncenter size-full wp-image-354\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/03\/GodOfWar4.jpg\" alt=\"God of war\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/03\/GodOfWar4.jpg 3840w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/03\/GodOfWar4-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/03\/GodOfWar4-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/03\/GodOfWar4-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px\" \/><\/p>\n<h4>Una gran pel\u00edcula en un \u00fanico plano secuencia<\/h4>\n<p>Es impresionante, de verdad. Ser\u00e1 tan fluido que casi ni te dar\u00e1s cuenta. Me refiero a la gran secuencia, que es la totalidad del juego, en la que est\u00e1 ejecutada <strong>God of war<\/strong>. Pasar\u00e1s de las escenas cinem\u00e1ticas a tomar el control del personaje sin que te des cuenta, todo fluye sin interrupciones. Y es que su apartado gr\u00e1fico es espectacular: el modelado y movimiento de los personajes (prestando especial atenci\u00f3n a sus hiperrealistas expresiones faciales), la ambientaci\u00f3n y su gama crom\u00e1tica, las texturas&#8230; Todo luce al detalle.<\/p>\n<p>El punto extra se lo adjudica la c\u00e1mara que, como siempre, nos mostrar\u00e1 a <strong>Kratos<\/strong> en tercera persona, pero que se adecuar\u00e1 de una forma muy concreta a las distintas situaciones que se nos vayan presentando para darle una mayor relevancia a cada una de ellas. El objetivo es claro, tenemos que empatizar con esta nueva relaci\u00f3n paternofilial\u00a0y para conseguirlo la c\u00e1mara juega un papel fundamental en lo que se nos muestra y c\u00f3mo se nos muestra.<\/p>\n<p><strong>Kratos<\/strong> ha cambiado sus ya m\u00edticas espadas por su nueva hacha Leviathan en este nuevo planteamiento n\u00f3rdico, un arma s\u00faper poderosa con la capacidad de poder ser lanzada y recuperada a nuestro antojo, aunque esperamos poder completar nuestro arsenal con alguna m\u00e1s. Tambi\u00e9n se nos presentan un sistema de mejora de habilidades que nos har\u00e1 subir de nivel a la vez que potenciamos factores como nuestra fuerza o la defensa, a la vez que aprenderemos nuevas nuevas habilidades para as\u00ed conseguir un personaje m\u00e1s completo y que est\u00e9 adaptado a nuestra forma de jugar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"aligncenter wp-image-353 size-full\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/03\/1.jpg\" alt=\"God of war\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/03\/1.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/03\/1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/03\/1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/03\/1-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<h4>Combates al m\u00e1s puro estilo Kratos<\/h4>\n<p>Aunque el juego haya retocado su estilo, ahora m\u00e1s centrado en las plataformas y en la estrategia, no se han dejado de lado los espectaculares combates a los que nos ten\u00edan acostumbrados. Vamos a presenciar luchas m\u00e1s salvajes que nunca, en las que se introducen finales a\u00fan m\u00e1s espectaculares que saciaran a los jugadores que han sufrido la ausencia de <strong>Kratos<\/strong>\u00a0en los \u00faltimos a\u00f1os. Todo esto viene acompa\u00f1ado con un ajuste en la perspectiva del juego, que ahora se acerca m\u00e1s a los personajes y que nos permite estar m\u00e1s pendientes de nuestro entorno y de lo que se avecina.<\/p>\n<p>Se plantea as\u00ed un punto de inflexi\u00f3n en la historia de <strong>Kratos<\/strong>, con una ambientaci\u00f3n \u00fanica y a la que se le puede sacar mucho partido, y donde esperamos ver a personajes tan caracter\u00edsticos de su mitolog\u00eda n\u00f3rdica como los dioses <strong>Thor<\/strong>\u00a0y <strong>Od\u00edn<\/strong> (ya que a\u00fan desconocemos de qu\u00e9 manera formar\u00e1n parte de esta nueva aventura).<\/p>\n<p><strong>Atreus<\/strong> abre un camino en la sega que promete ser diferente, pero sin perder su esencia original, que nos divertir\u00e1 como siempre y que presenta muchas posibilidades en las novedades que se introducen. Un portento gr\u00e1fico que nos demuestra lo mucho que a\u00fan nos queda por ver en esta generaci\u00f3n de consolas. A falta del veredicto final, este nuevo <strong>God of war<\/strong>\u00a0nos sorprender\u00e1 y seguro que nos encantar\u00e1.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><a href=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/03\/GOW_Guia-de-compra.jpg\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1600\" height=\"1171\" class=\"aligncenter size-full wp-image-350\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/03\/GOW_Guia-de-compra.jpg\" alt=\"God of war\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/03\/GOW_Guia-de-compra.jpg 1600w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/03\/GOW_Guia-de-compra-300x220.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/03\/GOW_Guia-de-compra-768x562.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/03\/GOW_Guia-de-compra-1024x749.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px\" \/><\/a><\/p>\n<h4>Cuatro ediciones para dominarnos a todos<\/h4>\n<p>Vamos a tener <strong>God of war<\/strong> hasta en la sopa. El regreso de <strong>Kratos<\/strong>\u00a0ya est\u00e1 invadiendo todos los medios posibles para que nos enteremos de <strong>Atreus<\/strong>\u00a0y \u00e9l ya est\u00e1n aqu\u00ed. No vas a poder ir por la calle sin cruz\u00e1rtelos, ya ver\u00e1s. Es uno de los lanzamientos <strong>PlayStation<\/strong> m\u00e1s importantes del a\u00f1o y prueba de ello son las cuatro ediciones diferentes a las que podremos optar en durante el lanzamiento en nuestro pa\u00eds:<\/p>\n<ul>\n<li>La <strong>edici\u00f3n est\u00e1ndar<\/strong>, que llegar\u00e1 en formato f\u00edsico con el disco del juego<\/li>\n<li>La <strong>edici\u00f3n digital deluxe<\/strong>, que solo estar\u00e1 disponible en formato digital y, aparte de poder descargar el juego, incluir\u00e1\u00a0el c\u00f3mic digital y el libro de arte digital \u201cDark horse\u201d, el set de armadura \u201cDeath\u2019s vow\u201d, el escudo \u201cExile\u2019s guardian\u201d y un tema din\u00e1mico para la consola.<\/li>\n<li>La <strong>edici\u00f3n limitada<\/strong>, que solo llegar\u00e1 en formato f\u00edsico y que incluir\u00e1 el juego en una caja met\u00e1lica negra y plateada con el s\u00edmbolo de los hermanos Huldra, el libro de arte \u201cDark horse\u201d en formato f\u00edsico, y los tres contenidos digitales anteriormente mencionados.<\/li>\n<li>Y por \u00faltimo, la <strong>edici\u00f3n coleccionista<\/strong>, la m\u00e1s espectacular y solo formato f\u00edsico, con el juego, la ya citada caja met\u00e1lica negra, las ediciones digitales del c\u00f3mic y el libro de arte \u201cDark horse\u201d, los tres contenidos digitales de armadura escudo y tema din\u00e1mico, una litograf\u00eda exclusiva, un mapa confeccionado en tela, dos figuras de los hermanos Huldra de 2 pulgadas y una espectacular estatua de <strong>Kratos<\/strong> y <strong>Atreus<\/strong> de 9 pulgadas dise\u00f1ada por <a href=\"https:\/\/www.gentlegiantltd.com\/\" target=\"_blank\"><strong>Gentle Giant Ltd<\/strong><\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Y si no tienes la consola tambi\u00e9n es una buena ocasi\u00f3n para hacerte con cualquiera de los dos packs que llegar\u00e1n; uno con el modelo b\u00e1sico de\u00a0<strong>PS4<\/strong> y otro con una edici\u00f3n especial de\u00a0<strong>PS4 Pro<\/strong>\u00a0inspirada en el juego, acompa\u00f1ada de un nuevo <strong>DualShock 4<\/strong>\u00a0tem\u00e1tico, que tambi\u00e9n se podr\u00e1 comprar por separado.<\/p>\n<p>Como has podido comprobar, <strong>God of war<\/strong> vuelve por la puerta grande. No ha salido esta &#8220;primera&#8221; entrega y <a href=\"https:\/\/www.dailystar.co.uk\/tech\/gaming\/691556\/God-of-War-PS4-Cory-Barlog-Interview-sequel-cliffhanger-ending-easter-eggs-secrets-Sony\" target=\"_blank\"><strong>Cory<\/strong> ya ha comentado<\/a> que esto &#8220;solo\u00a0<em>es s\u00f3lo el comienzo de la historia&#8221;<\/em>. As\u00ed que mientras planean su secuela vamos a empezar a conocer esta nueva aventura en tierras n\u00f3rdicas.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"675\" height=\"380\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/frtVGN0FfTk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/es-es\/games\/god-of-war-ps4\/\" target=\"_blank\"><strong>God of war<\/strong><\/a> ha sido desarrollado por <a href=\"http:\/\/sms.playstation.com\/\" target=\"_blank\"><strong>Santa Monica Studio<\/strong><\/a> y se publicar\u00e1 el 20 de abril en exclusiva para <strong>PS4<\/strong>.\u00a0Tiene un <strong>PEGI<\/strong> 18 en el sistema europeo de calificaci\u00f3n de contenidos para videojuegos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El 20 de abril llega a PS4 uno de los t\u00edtulos m\u00e1s potentes de 2018:\u00a0God of war. 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