{"id":2440,"date":"2020-04-20T18:00:00","date_gmt":"2020-04-20T16:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/?p=2440"},"modified":"2020-04-21T11:35:12","modified_gmt":"2020-04-21T09:35:12","slug":"videojuegos_y_coronavirus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/videojuegos_y_coronavirus\/","title":{"rendered":"Videojuegos y coronavirus: El show debe continuar"},"content":{"rendered":"<p>Est\u00e1 claro, vivimos en una \u00e9poca extra\u00f1a. Una \u00e9poca donde casi toda la humanidad (que se dice pronto) nos hemos recluido en nuestros hogares. Utilizado estas cuatro paredes que rodean nuestra vivienda como un fort\u00edn casi inexorable para que un agente infeccioso microsc\u00f3pico acelular no nos fastidie y colapse el sistema sanitario de nuestro pa\u00eds.<\/p>\n<p>La humanidad est\u00e1 enfrent\u00e1ndose a una pandemia mundial de la cual sabemos, m\u00e1s o menos, cuando empez\u00f3 pero no tenemos ni la m\u00e1s remota idea de en qu\u00e9 momento concreto todo va a volver a la normalidad.<\/p>\n<p>Un mundo parado y confinado no solo repercute a favor de nuestra sanidad y nuestra salud sino tambi\u00e9n, desgraciadamente, trae consecuencias para todo tipo de industrias. Y la de nuestros queridos videojuegos no iba a ser una excepci\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"695\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2447\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/04\/60190874_388903105169380_28394171722260983_n-1024x695.jpg\" alt=\"quedate en casa jugando\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/04\/60190874_388903105169380_28394171722260983_n-1024x695.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/04\/60190874_388903105169380_28394171722260983_n-300x204.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/04\/60190874_388903105169380_28394171722260983_n-768x521.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/04\/60190874_388903105169380_28394171722260983_n.jpg 1080w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Los estudios deben asumir, tarde o temprano, las consecuencias de una crisis nunca antes vista. Para los estudios grandes, conlleva asumir <strong>el teletrabajo como la \u00fanica forma de continuar con proyectos ya empezados<\/strong>. Afrontar las p\u00e9rdidas que nos acarrea el COVID 19 se ha convertido en algo obvio en la industria siendo la \u00fanica preocupaci\u00f3n la de \u201ccuantos menos millones de d\u00f3lares perdamos, mejor\u201d. El simple retraso de juegos como The Last of Us Parte 2, o el lanzamiento de una nueva generaci\u00f3n puede llevar tras de s\u00ed de mucho dinero en p\u00e9rdidas.<\/p>\n<p>Hablamos de estudios grandes porque, en mayor o menor medida, tienen los suficientes recursos como para, en cuanto termine el terremoto, no encontrarse con demasiadas cosas rotas y con posibilidades de ir repar\u00e1ndose los desperfectos ocasionados de una forma paulatina y constante. Pero \u00bfQu\u00e9 pasa con los estudios peque\u00f1os?<\/p>\n<p>Puede sonar demasiado crudo pero, el show debe continuar. Vivimos en una sociedad consumista, donde el modelo capitalista sostiene el modelo de negocio y la econom\u00eda de la mayor parte del mundo. La industria del videojuego, a parte de ser parte fundamental del entretenimiento de millones de personas, es precisamente eso: una industria. Se tiene que seguir moviendo y se tiene que seguir nutriendo de grandes estudios, pero tambi\u00e9n de los peque\u00f1os que son, al fin y al cabo, los que m\u00e1s producen a lo largo de un a\u00f1o fiscal. No soy un experto en ventas ni tengo datos que puedan dar cifras oficiales pero estoy seguro que, la industria del videojuego no podr\u00eda mantenerse con tan buena salud como la que tiene si no es gracias a los estudios peque\u00f1os e independientes y son, precisamente, estos peque\u00f1os estudios los que, ahora mismo, tienen que seguir adelante con el movimiento en la industria.<\/p>\n<p>Hemos escuchado infinidad de veces la expresi\u00f3n: el pueblo salva al pueblo. Y en mayor o menor medida no est\u00e1 exenta de verdad sobretodo en el caso de la industria del videojuego. Estamos conociendo como <strong>grandes empresas multimillonarias del sector han puesto su granito de arena<\/strong> a la hora de ayudar a los que m\u00e1s necesitan de ayuda en estos momentos. Nintendo, por ejemplo, a finales de marzo <strong>don\u00f3 m\u00e1s de 9.500 mascarillas faciales respiratorias<\/strong> a los servicios de emergencia en North Bend, Washington, Bungie tampoco se ha quedado atr\u00e1s en solidaridad ya que, gracias a su videojuego Destiny, <strong>recaud\u00f3 m\u00e1s de $350,000<\/strong> durante las primeras 24 horas gracias a una recaudaci\u00f3n de fondos que invitaba a los jugadores a donar $20 o m\u00e1s para recibir un emblema especial en el juego.<a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/feed\/update\/urn:li:activity:6648589954542813185\/\"> CD Projekt<\/a>, el estudio encargado de The Witcher y, en estos momentos desarrollando Cyberpunk 2077, ha realizado <strong>una donaci\u00f3n de 4 millones de PLN<\/strong> ( Unos 950.000$) a la organizaci\u00f3n sin fines de lucro Fundacja Wielka Orkiestra \u00e1wi-tecznej Pomocy para luchar contra la propagaci\u00f3n de COVID-19 en Polonia (Pa\u00eds natal del estudio).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2441\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/04\/0-1024x1024.jpg\" alt=\"Donaci\u00f3n CD PROJEKT\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/04\/0-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/04\/0-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/04\/0-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/04\/0-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/04\/0-170x170.jpg 170w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/04\/0-73x73.jpg 73w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/04\/0-108x108.jpg 108w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/04\/0.jpg 1080w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>Estos son peque\u00f1os ejemplos de los tantos estudios dispuestos a ayudar que hay en el mundo de los videojuegos. Est\u00e1 claro que la industria est\u00e1 poniendo su granito de arena para ayudar a luchar contra el virus que est\u00e1 causando tantos estragos en la sociedad pero, como he dicho antes, la industria necesita ayudar a los estudios internos creando y haciendo que no pare la rueda de la creaci\u00f3n en ning\u00fan momento, por eso quiero destacar una donaci\u00f3n que ocurri\u00f3 la semana pasada y que, en mi modesta opini\u00f3n, creo que no se ha dado la importancia que merece.<\/p>\n<p>Fue mediante un comunicado, el pasado 14 de abril cuando,<a href=\"https:\/\/blog.es.playstation.com\/2020\/04\/14\/iniciativa-play-at-home-playstation-juega-en-casa\/\"> en el blog oficial<\/a> de Playstation, Jim Ryan, presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment, nos sorprendi\u00f3 con el anuncio de dos grandes bombazos. El primero, con el fin de ayudar a todos los fans y usuarios de Playstation 4 a superar estos momentos aburridos encerrados en nuestros hogares nos ofrecieron,<strong> de forma gratuita, Uncharted: The Nathan Drake Collection y Journey<\/strong> por tiempo limitado, sin duda una gran noticia para ayudar a aguantar en nuestros \u201cb\u00fankeres anti-covid\u201d de una forma m\u00e1s agradable y tranquila pero, con la noticia importante con la que me quedo yo, principalmente por lo que ello conlleva es con la segunda: <strong>Sony destina 10\u00a0millones de d\u00f3lares en base de apoyo a sus desarrolladores independientes<\/strong>.<\/p>\n<p>En palabras de Ryan \u201cLos desarrolladores independientes son esenciales para el cuerpo y el alma de la comunidad de jugadores, y comprendemos las adversidades y las dificultades financieras que pueden estar afrontando muchos estudios de juegos peque\u00f1os.\u201d.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"950\" height=\"360\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2442\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/04\/play-at-home-la-iniciativa-de-sony-frente-al-coronavirus-busca-ayudar-a-desarrolladores-y-jugadores.png\" alt=\"play at home 1\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/04\/play-at-home-la-iniciativa-de-sony-frente-al-coronavirus-busca-ayudar-a-desarrolladores-y-jugadores.png 950w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/04\/play-at-home-la-iniciativa-de-sony-frente-al-coronavirus-busca-ayudar-a-desarrolladores-y-jugadores-300x114.png 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/04\/play-at-home-la-iniciativa-de-sony-frente-al-coronavirus-busca-ayudar-a-desarrolladores-y-jugadores-768x291.png 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/04\/play-at-home-la-iniciativa-de-sony-frente-al-coronavirus-busca-ayudar-a-desarrolladores-y-jugadores-604x228.png 604w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/04\/play-at-home-la-iniciativa-de-sony-frente-al-coronavirus-busca-ayudar-a-desarrolladores-y-jugadores-393x148.png 393w\" sizes=\"auto, (max-width: 950px) 100vw, 950px\" \/><\/p>\n<p>Obviamente, la financiaci\u00f3n es el problema mayor con el que tienen que lidiar los estudios m\u00e1s peque\u00f1os y m\u00e1s vulnerables de la industria. No sabemos cu\u00e1ndo terminar\u00e1 todo pero lo que s\u00ed que est\u00e1 claro es que todas las industrias mundiales, sean del tipo que sea, tienen que mantenerse fuerte para que, cuando pase el temporal, puedan volver a la normalidad lo antes posible.<\/p>\n<p>No entro a valorar si depender econ\u00f3micamente de un modelo de negocio en el que el buen funcionamiento de la industria garantice que el dinero, como moneda, no pierda valor y que deba estar en continuo movimiento, deba ser la manera de garantizar una econom\u00eda fuerte cuando todo termine pero, lo que s\u00ed tengo claro, es que cada uno de nosotros, tenemos que tener claro cu\u00e1l es nuestro papel en la \u00e9poca que nos ha tocado vivir. De momento, en casa podemos ser h\u00e9roes, ayudando a los m\u00e9dicos y enfermeros y, lo que est\u00e1 claro es que, gracias a los videojuegos, la espera a que todo vuelva a la normalidad, ser\u00e1 m\u00e1s amena. Mientras tanto hay que seguir adelante, fuertes y todos unidos porque, ahora m\u00e1s que nunca, el show debe continuar.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Est\u00e1 claro, vivimos en una \u00e9poca extra\u00f1a. Una \u00e9poca donde casi toda la humanidad (que se dice pronto) nos hemos recluido en nuestros hogares. Utilizado estas cuatro paredes que rodean nuestra vivienda como un fort\u00edn casi inexorable para que un agente infeccioso microsc\u00f3pico acelular no nos fastidie y colapse el sistema sanitario de nuestro pa\u00eds. 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