{"id":2400,"date":"2020-02-27T23:59:54","date_gmt":"2020-02-27T22:59:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/?p=2400"},"modified":"2020-03-01T20:42:05","modified_gmt":"2020-03-01T19:42:05","slug":"dreams","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/dreams\/","title":{"rendered":"Los 5 juegos de &#8220;Dreams&#8221; que tienes que probar"},"content":{"rendered":"<p>Supongo que estar\u00e9is conmigo si digo que <strong>hablar de &#8220;Dreams&#8221; es hablar de un videojuego inabarcable<\/strong>, no solo en la perspectiva de la jugabilidad pura y dura del t\u00edtulo (ya que, al fin y al cabo, el juego va de hacer juegos) sino m\u00e1s bien en todo lo que nos ofrece una vez profundizamos en las creaciones de la comunidad.<\/p>\n<p>Dreams es un juego inusual, que desmerecer\u00eda mucho al videojuego catalogarlo como un &#8220;Super Mario Maker&#8221; m\u00e1s complejo, que he le\u00eddo y he escuchado a varios aficionados por redes sociales comentar algo parecido, yo sin embargo definir\u00eda al juego como lo que es, varios sue\u00f1os de varias personas que ven que se hacen realidad gracias a las herramientas que tiene el propio videojuego para crear videojuegos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2402\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/Dreams1-1024x576.jpg\" alt=\"Dreams_1\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/Dreams1.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/Dreams1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/Dreams1-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>Y es precisamente ese &#8220;Dreamverso&#8221; (Universo de videojuegos creados a partir del propio juego) lo que hace sentirte abrumado cuando ves que, con pocas cosas, mentes creativas te pueden desarrollar aut\u00e9nticas obras de arte.<\/p>\n<p>En este post vamos a intentar recopilar las que, para nosotros, son hasta ahora las mejores creaciones en Dreams. Estoy seguro que nos dejaremos millones ya que, al fin y al cabo, es lo que tiene este t\u00edtulo, que est\u00e1 en constante expansi\u00f3n, pero espero que, al menos, esta lista de experiencias dentro del universo de Dreams os sirva para haceros una idea de que<strong> cuando pones buenas herramientas en manos de gente con talento llegan cosas verdaderamente asombrosas e ingeniosas<\/strong>.<\/p>\n<p>Hace poco menos de un a\u00f1o la gente de Media Molecule decidi\u00f3 sacar al mercado, en forma de e<em>arly access<\/em> la parte del creador de videojuegos de &#8220;Dreams&#8221;. Ahora que el juego lleva, oficialmente, en el mercado desde el 14 de febrero creo que fue la mejor idea que pod\u00edan tener. No solo sirvi\u00f3 para que las mentes creativas dieran luz verde a proyectos imaginativos en &#8220;Dreams&#8221;, sino que tambi\u00e9n sirvi\u00f3 para que las personas que, como yo, llevamos un poco mal eso de crear juegos, nos nutri\u00e9ramos de sus creaciones. Ahora, si nos ponemos a bucear en todos los juegos\/experiencias que tiene Dreams en la actualidad nos encontramos cosas m\u00e1s modernas, pero tambi\u00e9n juegos casi completos y terminados que empezaron su desarrollo cuando publicaron el <em>early acess<\/em>.<\/p>\n<p>Y es que la cuesti\u00f3n es esa. Cuanta m\u00e1s gente contribuya a crear cosas en &#8220;Dreams&#8221;, no solo m\u00e1s gente puede disfrutar jugando, sino que tambi\u00e9n, los propios creadores, se pueden nutrir de contenido tambi\u00e9n creado para inspirar o &#8220;plagiar&#8221; un proyecto iniciado y mejorarlo con nuevas ideas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2401\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/TOM-RAIDER-DREAMS-1024x576.jpg\" alt=\"TombRaider_Dreams\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/TOM-RAIDER-DREAMS-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/TOM-RAIDER-DREAMS-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/TOM-RAIDER-DREAMS-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/TOM-RAIDER-DREAMS.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>Desde que el 16 de abril de 2019 la gente de Media Molecule decidiera sacar la versi\u00f3n de acceso anticipado de Dreams, los creadores se pusieron manos a la obra. A d\u00eda de hoy hay juegos de todo tipo, pero sin duda, los m\u00e1s recurrentes por la comunidad son, sin lugar a dudas, las adaptaciones al &#8220;Dreamverso&#8221; de sagas de videojuegos m\u00edticas y reconocidas por todos los fans. El caso, por ejemplo, de <strong>Fallout 4<\/strong> que, el usuario Robot Killer v2 creo con todo lujo de detalles dan fe de todas las posibilidades que Dreams tiene para ofrecer.<\/p>\n<p>Pero no solo Fallout 4 tiene su hueco en &#8220;Dreams&#8221; sino que tambi\u00e9n Lara Croft ha sido recreada dentro del juego de Media Molecule en <strong>una versi\u00f3n de &#8220;Tomb Raider&#8221;<\/strong> que, no solo recrea a la Lara poligonal de la primera PlayStation o DreamCast sino que adem\u00e1s a\u00f1ade un filtro de televisor antiguo para dar m\u00e1s nostalgia si cabe a la versi\u00f3n.<\/p>\n<p>Como veis, en Dreams hay hueco para todo, incluso para Los Simpsons. El jugador\u00a0ReivaJKH decidi\u00f3 trasladar al t\u00edtulo el<strong> videojuego cl\u00e1sico de &#8220;Los Simpsons; Hit &amp; Run&#8221;<\/strong>, con un resultado bastante bueno.<\/p>\n<p>Est\u00e1 claro que &#8220;Dreams&#8221; es una herramienta muy potente para futuros desarrolladores de juegos, pero las posibilidades que ofrece el videojuego exclusivo de PlayStation 4 no quedan ah\u00ed ya que, de vez en cuando, dentro de &#8220;Dreams&#8221;\u00a0<strong>se organizan Jams<\/strong> o, lo que es lo mismo, demostrar la creatividad de los usuarios creando proyectos sobre un determinado tema. Ha habido jams de todo tipo, pero, sin duda, una de las m\u00e1s espectaculares en cuesti\u00f3n a creaciones realistas ha sido &#8220;La jam de la comida&#8221; donde los usuarios tendr\u00e1n que crear alimentos y texturizarlos y un jurado valorar\u00eda cual de todas las creaciones era la m\u00e1s real. El resultado fue asombroso.<\/p>\n<p>El nivel de detalle que pueden llegar a tener las creaciones de Dreams es, en ocasiones, realmente espectacular. Poder recrear, por ejemplo, comida con un lujo de detalles que no sepas diferenciar si estamos ante una fotograf\u00eda o una imagen en tres dimensiones es algo dif\u00edcil de creer, pero&#8230; \u00a1Hagamos la prueba! \u00bfEsta imagen es real o fruto de un videojuego?<\/p>\n<p>Bueno, pero basta de pensar en comida y vayamos al l\u00edo. \u00bfQu\u00e9 cinco videojuegos recomiendo de &#8220;Dreams&#8221;?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2404\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/COMIDA-DREAMS-1024x576.jpg\" alt=\"Comida_Dreams\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/COMIDA-DREAMS-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/COMIDA-DREAMS-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/COMIDA-DREAMS-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/COMIDA-DREAMS.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<h4><strong>&#8220;Ruckus&#8221;<\/strong><\/h4>\n<p>Como ya he comentado anteriormente, la idea de sacar primero el videojuego en acceso anticipado para los creadores ha servido para que, una vez con el juego en el mercado, los usuarios m\u00e1s casuales, como es mi caso, disfrut\u00e1ramos de juegos que, en algunos casos han llevado a los creadores varios meses para terminar. El caso del primer juego que traigo como mejor juego (moment\u00e1neo) de Dreams es ese. Un juego que comenz\u00f3 en aquella \u00e9poca prematura del acceso anticipado y que ahora, una vez con Dreams en el mercado, podemos disfrutar del juego perfectamente terminado. Estamos hablando de Ruckus.<\/p>\n<p>Ruckus es un videojuego inspirado en los videojuegos de <strong>destruir todo lo que encontramos a nuestro paso<\/strong>. En este caso, nuestro personaje es una especie de Godzilla que siembra el caos en toda la ciudad. La \u00fanica misi\u00f3n que tendremos durante el juego es la de aplastar todo lo que se nos ponga a nuestro paso encadenando combos para conseguir la puntuaci\u00f3n m\u00e1s alta. Un juego muy recomendado para desestresarte despu\u00e9s de una larga jornada de trabajo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2403\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/RUKUS-1024x576.jpg\" alt=\"Ruckus_Dreams\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/RUKUS-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/RUKUS-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/RUKUS-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/RUKUS.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<h4><strong>&#8220;GridSlice&#8221;<\/strong><\/h4>\n<p>Obviamente en Dreams hay sitio para todo tipo de g\u00e9neros y el g\u00e9nero musical o de ritmo, no pod\u00eda faltar en el t\u00edtulo de Media Molecule. Tenemos desde cosas tan simples como &#8220;simular&#8221; ser un pianista en el Salvaje Oeste, directamente acertando las notas mediante los botones del mando de PlayStation como en el caso de <strong>Player Piano Player<\/strong> donde deberemos tocar el piano correctamente si no queremos que la clientela nos dispare, a cosas con menos musicalidad o ritmo pero que requieren igualmente de todos nuestros sentidos preparados como GridSlice<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter wp-image-2407\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/piano-man-1024x576.jpg\" alt=\"piano_dreams\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/piano-man-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/piano-man-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/piano-man-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/piano-man.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>Seguramente os suene el juego de realidad virtual desarrollado por Saber, denominado Beat Saber. Grid Slice se basa, en parte en ese juego. La finalidad del juego, a simple vista, sencilla es la de <strong>guiar a un peque\u00f1o bloque para llegar a cortar bloques m\u00e1s grandes<\/strong>. La \u00fanica forma de cortar dichas piezas es movi\u00e9ndonos en la direcci\u00f3n que marque la flecha. Puede parecer sencillo, pero ya os digo yo, que la cosa, a medida que avanzamos, se va complicando cada vez m\u00e1s.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter wp-image-2409\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/grid-1024x576.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/grid-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/grid-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/grid-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/grid.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<h4><strong>&#8220;Cold Conundrum&#8221;<\/strong><\/h4>\n<p>En Dreams no solo hay hueco para juegos en tercera persona o puzles, tambi\u00e9n tenemos evidentemente uno de los g\u00e9neros m\u00e1s jugados en la actualidad: el shooter en primera persona. Lo de los juegos en primera persona en Dreams no es ninguna novedad, hace poco se hizo viral la <strong>recreaci\u00f3n de P.T<\/strong>, el juego cancelado de Kojima y Benicio del Toro, pero tambi\u00e9n hay lugar para el shooter puro y duro, aunque os quiero hablar de Cold Conundrum un shooter, como digo, &#8220;puro y duro&#8221; pero que se aleja de todo ese clich\u00e9 de guerras y soldados para luchar, en este caso, contra mu\u00f1ecos de nieve diab\u00f3licos.<\/p>\n<p>En Cold Conundrum deberemos <strong>luchar contra unos mu\u00f1ecos de nieve que, sin raz\u00f3n aparente, se han liado a hacer el mal<\/strong>. Nuestra misi\u00f3n es la de derrotarlos a todos, pero como novedad, no dispondremos de balas para vencer a los malos congelados (obviamente las balas no sirven contra la nieve) sino que dispondremos de un arsenal de armas que disparan sal. S\u00ed, la sal vence a la nieve siempre.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2410\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/cold-1024x576.jpg\" alt=\"cold_dreams\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/cold-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/cold-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/cold-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/cold.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<h4><strong>&#8220;The Pilgrim&#8221;<\/strong><\/h4>\n<p>Dreams no nos deja de ofrecer sorpresas. Y a mi gusto una de las sorpresas m\u00e1s agradables que descubr\u00ed en Dreams fue que hay juegos completos, que pod\u00edan dar el pego perfectamente como un juego indie publicado por, por ejemplo, Anapurna. Ese es el caso de los 2 juegos que nos quedan de este listado. El primero de ellos es The Pilgrim, un juego de plataformas que hace recordar a los cl\u00e1sicos t\u00edtulos del g\u00e9nero, pero todos mezclados entre s\u00ed, el resultado final es absolutamente perfecto.<\/p>\n<p>Lo que, en teor\u00eda puede parecer un simple juego basado en por ejemplo Nebulus de Commodore 64 r\u00e1pidamente cambia para parecerse a otro juego. <strong>Es impresionante como va variando entre g\u00e9neros y juegos para hacer un juego m\u00e1s cerca de una obra terminada que de la t\u00edpica experiencia a las que estamos acostumbrados en Dreams<\/strong>. Gr\u00e1ficamente perfecto y una m\u00fasica 100% original, creada en Dreams.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter wp-image-2411\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/pilgrim-1024x576.jpg\" alt=\"pilgrim\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/pilgrim-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/pilgrim-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/pilgrim-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/pilgrim.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<h4><strong>&#8220;Hat Kid&#8217;s Summer Vacation&#8221;<\/strong><\/h4>\n<p>Y no quiero terminar sin revindicar a todos los creadores que tienen vocaci\u00f3n de desarrollador de videojuegos pero que &#8220;por hache o por be&#8221; no terminan de encontrar trabajo. Sin duda creo que Dreams puede ser ese trampol\u00edn para todo tipo de artistas audiovisuales que deseen crearse un portfolio y nutrirse de la experiencia que este juego brinda para ellos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter wp-image-2412\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/comic-1024x576.jpg\" alt=\"comic sands\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/comic-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/comic-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/comic-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/comic.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>El caso de<strong> Comic Sands<\/strong> es el mejor ejemplo de todo lo que se puede hacer en dreams. Lejos de la tendencia a crear videojuegos en un entorno 3D, la propia Media Molecule se limita a ofrecer una experiencia que, no dura m\u00e1s de un par de minutos pero es tiempo suficiente como para darnos cuenta de que cualquier cosa se puede crear, ellos ponen las herramientas, el talento hace el resto.<\/p>\n<p>En Dreams sobra talento y sobran ganas de crear cosas que asienten las bases de lo que en un futuro pueda considerarse un juego completo.\u00a0 <strong>Hat Kid&#8217;s Summer Vacation es el juego que, estoy seguro, tarde o temprano dejar\u00e1 de ser un t\u00edtulo perdido en todo el cat\u00e1logo que tiene Dreams para terminar siendo un juego independiente y que dar\u00e1 que hablar<\/strong>. O al menos, eso espero.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter wp-image-2413\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/hat-1024x576.jpg\" alt=\"hat\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/hat-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/hat-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/hat-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2020\/02\/hat.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>Hat Kid&#8217;s Summer Vacation es capaz de demostrar c\u00f3mo, con las simples herramientas que ofrece Dreams, dise\u00f1ar y desarrollar un juego perfectamente puede dar el pego de un juego completo. Espero que, todas las editoras que hay por ah\u00ed a la caza de nuevos talentos, se fijen en los t\u00edtulos que hay en Dreams. Es una mina de oro para nuevos desarrolladores.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Supongo que estar\u00e9is conmigo si digo que hablar de &#8220;Dreams&#8221; es hablar de un videojuego inabarcable, no solo en la perspectiva de la jugabilidad pura y dura del t\u00edtulo (ya que, al fin y al cabo, el juego va de hacer juegos) sino m\u00e1s bien en todo lo que nos ofrece una vez profundizamos en [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":55,"featured_media":2429,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[49,54,5],"tags":[299,300,34,41,6],"class_list":["post-2400","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-opinion","category-reportaje","category-videojuegos","tag-drems","tag-media-molecule","tag-playstation","tag-playstation-4","tag-ps4"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Los 5 juegos de &quot;Dreams&quot; 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