{"id":23536,"date":"2026-03-01T09:00:42","date_gmt":"2026-03-01T08:00:42","guid":{"rendered":"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/?p=23536"},"modified":"2026-03-05T01:25:51","modified_gmt":"2026-03-05T00:25:51","slug":"resident-evil-requiem-la-pesadilla-con-la-que-capcom-alcanza-el-techo-narrativo-y-tecnico-en-la-franquicia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/resident-evil-requiem-la-pesadilla-con-la-que-capcom-alcanza-el-techo-narrativo-y-tecnico-en-la-franquicia\/","title":{"rendered":"&#8216;Resident evil: Requiem&#8217;: la pesadilla con la que Capcom alcanza el techo narrativo y t\u00e9cnico en la franquicia"},"content":{"rendered":"<h4><strong>Esta semana tambi\u00e9n disfrutamos del relanzamiento de las ediciones &#8216;Rojo fuego&#8217; y &#8216;Verde hoja&#8217; de &#8216;<\/strong><strong>Pok\u00e9mon&#8217;, la remasterizaci\u00f3n de &#8216;Tales of Berseria&#8217; y la llegada a Nintendo Switch 2 de &#8216;The Disney afternoon collection&#8217;, que suma nuevo contenido<\/strong><\/h4>\n<h3 style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"200\" height=\"78\" class=\"alignnone size-full wp-image-23539\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/ResidentEvil-Requiem_Logo.jpg\" alt=\"\" \/><\/h3>\n<h3 style=\"text-align: center\"><em><strong>Resident evil: Requiem<\/strong><\/em><\/h3>\n<p>\u00a1Hola, <em><strong>gameLover<\/strong><\/em>! A estas altura, no hay ninguna duda de que <strong>&#8216;Resident evil: Requiem&#8217;<\/strong> -la novena entrega principal de la franquicia- se ha estrenado marcando un nuevo hito hist\u00f3rico al celebrar el 30\u00ba aniversario de la saga con un regreso a Raccoon City tan esperado como aterrador. Ambientado tres d\u00e9cadas despu\u00e9s de que el gobierno estadounidense borrara la ciudad del mapa con un misil de esterilizaci\u00f3n, la trama nos sumerge en una atm\u00f3sfera de realismo sin precedentes gracias a las \u00faltimas bondades del <b>RE Engine<\/b>, el motor gr\u00e1fico de <strong>CAPCOM<\/strong>.<\/p>\n<p>La historia entrelaza los destinos de la analista del FBI <b>Grace Ashcroft<\/b> -una joven introvertida que busca respuestas sobre el asesinato de su madre- y el legendario agente de la DSO <b>Leon S. Kennedy<\/b> -enviado para investigar una serie de muertes macabras en un hotel abandonado-. Bajo el misterioso nombre en clave &#8216;Elpis&#8217;, ambos protagonistas deber\u00e1n enfrentar no solo a nuevas amenazas biol\u00f3gicas, sino tambi\u00e9n a los traumas de un pasado que se niega a morir, ofreciendo una narrativa profunda y emocional que redefine el est\u00e1ndar del g\u00e9nero <em>survival horror<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"alignnone size-full wp-image-23564\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/ResidentEvil-Requiem_1.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/ResidentEvil-Requiem_1.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/ResidentEvil-Requiem_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/ResidentEvil-Requiem_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/ResidentEvil-Requiem_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/ResidentEvil-Requiem_1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: left\">La propuesta jugable de esta entrega rompe los esquemas al permitir a los jugadores, por primera vez en la l\u00ednea principal, alternar libremente y en cualquier momento entre la perspectiva en primera y tercera persona. Esta dualidad busca satisfacer tanto a los amantes de la inmersi\u00f3n visceral y claustrof\u00f3bica como a quienes prefieren la acci\u00f3n din\u00e1mica de la c\u00e1mara sobre el hombro.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">El videojuego se apoya en dos estilos de juego marcadamente diferenciados seg\u00fan el protagonista: con <strong>Grace<\/strong>, vivimos un <i>survival horror<\/i> puro en entornos como un sanatorio invadido, donde la gesti\u00f3n de recursos cr\u00edticos y la fabricaci\u00f3n de objetos mediante sangre infectada son vitales para la supervivencia. Para contrastar, <strong>Leon<\/strong> representa la acci\u00f3n trepidante, con un sistema de combate evolucionado que incluye bloqueos m\u00e1s precisos, el uso de una nueva hacha y la posibilidad de arrebatarle armas pesadas a los enemigos para permitirnos ejecutar devastadores movimientos finales.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"size-full wp-image-23568 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/ResidentEvil-Requiem_4.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/ResidentEvil-Requiem_4.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/ResidentEvil-Requiem_4-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/ResidentEvil-Requiem_4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/ResidentEvil-Requiem_4-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/ResidentEvil-Requiem_4-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>Uno de los aspectos m\u00e1s perturbadores de <strong>&#8216;Requiem&#8217;<\/strong>es el dise\u00f1o de los enemigos. De esta manera, los zombis han evolucionado hacia un horror psicol\u00f3gico donde muchos de ellos conservan obsesiones residuales de sus vidas pasadas: desde un chef que sigue manipulando utensilios de cocina hasta un cantante que no deja de emitir sonidos melanc\u00f3licos. Esta conducta no es solo est\u00e9tica, sino que permite a los m\u00e1s observadores utilizar estos patrones para anticipar sus ataques o evitar enfrentamientos, pasando a un <em>gameplay<\/em> m\u00e1s t\u00e1ctico.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, la inclusi\u00f3n de personajes secundarios clave como la enigm\u00e1tica y p\u00e1lida ni\u00f1a <strong>Emily<\/strong>\u00a0o el sospechoso <strong>Victor Gideon<\/strong> -ex investigador del virus T en <strong>Umbrella<\/strong>-, a\u00f1ade algunas capas de intriga a una experiencia que ya de por s\u00ed se vuelve m\u00e1s exigente en su modo cl\u00e1sico, donde regresan las ic\u00f3nicas cintas de tinta para gestionar el guardado de partida, elevando la tensi\u00f3n estrat\u00e9gica al m\u00e1ximo nivel.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"alignnone size-full wp-image-23566\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/ResidentEvil-Requiem_3.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/ResidentEvil-Requiem_3.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/ResidentEvil-Requiem_3-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/ResidentEvil-Requiem_3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/ResidentEvil-Requiem_3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/ResidentEvil-Requiem_3-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>Esper\u00e1bamos mucho de \u00e9l y no nos ha decepcionado: <strong>&#8216;Resident evil: Requiem&#8217;<\/strong> es una obra maestra del dise\u00f1o atmosf\u00e9rico que logra lo que parec\u00eda imposible: reconciliar el esp\u00edritu pausado y estrat\u00e9gico del horror original de la franquicia con la adrenalina t\u00e9cnica de las plataformas de nueva generaci\u00f3n.<\/p>\n<p>La profundidad que aporta el personaje de <strong>Grace Ashcroft<\/strong> como nueva protagonista aporta una frescura necesaria a la narrativa, mientras que las innovaciones tecnol\u00f3gicas como el <i>path tracing<\/i> y el nivel de detalle fotorrealista en las expresiones faciales sit\u00faan a este t\u00edtulo como el referente absoluto del g\u00e9nero en este 2026. Es, sin lugar a dudas, el tributo m\u00e1s ambicioso y escalofriante que la saga podr\u00eda haber recibido en su tres d\u00e9cadas de historia, consolid\u00e1ndose como una compra obligatoria que te dejar\u00e1 sin aliento.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center\">&#8216;Resident evil: Requiem&#8217;<br \/>\nCAPCOM \u00b7 PLAION<br \/>\n27 de febrero \u00b7 PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC<\/h5>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Resident Evil Requiem - Launch Trailer\" width=\"675\" height=\"380\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/V7raDo-S5Vg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"109\" class=\"alignnone size-full wp-image-23544\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/Pokemon-ERF-EVH_LogoB.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/Pokemon-ERF-EVH_LogoB.jpg 400w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/Pokemon-ERF-EVH_LogoB-300x82.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/p>\n<h3 style=\"text-align: center\"><strong><em>Pok\u00e9mon: Edici\u00f3n Rojo fuego \/ Pok\u00e9mon: Edici\u00f3n Verde hoja<\/em><\/strong><\/h3>\n<p>El 27 de febrero de 1996, el mundo del entretenimiento cambi\u00f3 para siempre con el lanzamiento en Jap\u00f3n de las ediciones <strong>&#8216;Rojo fuego&#8217;<\/strong> y <strong>&#8216;Verde hoja&#8217;<\/strong> de <strong>&#8216;<\/strong><strong>Pok\u00e9mon&#8217;<\/strong>, una obra que sent\u00f3 las bases de la franquicia que conocemos a d\u00eda de hoy. Ocho a\u00f1os despu\u00e9s, en 2004, la consola <strong>Game Boy Advance<\/strong> recibi\u00f3 sus primeros <i>remakes<\/i>, que no solo actualizaron el apartado gr\u00e1fico original de <strong>Game Boy<\/strong> a los 32 bits, sino que introdujeron el archipi\u00e9lago Sete y la conectividad inal\u00e1mbrica mediante un adaptador f\u00edsico.<\/p>\n<p>Hoy, en pleno 2026 y coincidiendo con el 30\u00ba aniversario de la franquicia, <strong>The Pok\u00e9mon Company<\/strong> ha decidido rendir tributo a estos dos pilares lanz\u00e1ndolos como exclusivos digitales de <b>Nintendo Switch<\/b>. Este relanzamiento permite a las nuevas generaciones descubrir el origen de la leyenda de Kanto y a los veteranos revivir su viaje desde Pueblo Paleta con la comodidad de la consola h\u00edbrida de <strong>Nintendo<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1280\" class=\"alignnone size-full wp-image-23547\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/Pokemon-ERF-EVH_1.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/Pokemon-ERF-EVH_1.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/Pokemon-ERF-EVH_1-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/Pokemon-ERF-EVH_1-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/Pokemon-ERF-EVH_1-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/Pokemon-ERF-EVH_1-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/Pokemon-ERF-EVH_1-408x272.jpg 408w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>Esta versi\u00f3n para <strong>Nintendo Switch<\/strong> see mantiene fiel a la esencia <em>pixel art<\/em> que enamor\u00f3 a millones de personas, pero adaptada para brillar en la pantallas de alta definici\u00f3n de la consola y con la ventaja competitiva de su infraestructura <em>online<\/em>. Los jugadores volver\u00e1n a enfrentarse al reto de completar la Pok\u00e9dex de las 151 especies originales -m\u00e1s las adiciones de Johto y Hoenn presentes al finalizar el videojuego- mientras desaf\u00edan a los ocho l\u00edderes de gimnasio y al alto mando.<\/p>\n<p>La gran novedad de esta nueva versi\u00f3n reside en su integraci\u00f3n con el ecosistema actual de la marca, permitiendo que estos t\u00edtulos sirvan de puente nost\u00e1lgico mientras la comunidad espera el siguiente gran salto generacional: <strong>&#8216;Pok\u00e9mon: Viento&#8217;<\/strong> y <strong>&#8216;Pok\u00e9mon: Oleaje&#8217;<\/strong>, las nuevas entregas anunciadas para el pr\u00f3ximo a\u00f1o y que prometen aprovechar al m\u00e1ximo la potencia de la <strong>Nintendo Switch 2<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1280\" class=\"alignnone size-full wp-image-23548\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/Pokemon-ERF-EVH_2.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/Pokemon-ERF-EVH_2.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/Pokemon-ERF-EVH_2-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/Pokemon-ERF-EVH_2-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/Pokemon-ERF-EVH_2-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/Pokemon-ERF-EVH_2-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/Pokemon-ERF-EVH_2-408x272.jpg 408w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>No te vamos a enga\u00f1ar, un lanzamiento as\u00ed era digno de ser inclu\u00eddo como parte de la experiencia <strong>&#8216;Nintendo classics&#8217;<\/strong> del pase de expansi\u00f3n de <strong>Nintendo Switch Online<\/strong>, sin embargo, <strong>Nintendo<\/strong> ha decidido publicar este par de t\u00edtulos como lanzamientos independientes (a 20 \u20ac cada uno). Pese al paso del tiempo, la estructura de juego de <strong>&#8216;Rojo fuego&#8217;<\/strong> y <strong>&#8216;Verde hoja&#8217;<\/strong> sigue siendo una de las m\u00e1s s\u00f3lidas y adictivas de toda la serie y solo por eso ya merece la pena volver a poder jugarlos de nuevo.<\/p>\n<p>La decisi\u00f3n de publicarlos en el <strong>&#8216;D\u00eda de Pok\u00e9mon&#8217;<\/strong> es una jugada maestra para ofrecernos un producto pulido que funciona como el aperitivo perfecto al pr\u00f3ximo paso de la franquicia. Es una compra obligada para cualquier poseedor de <strong>Nintendo Switch<\/strong> que busque tener la versi\u00f3n definitiva de los videojuegos con los que empez\u00f3 el movimiento <strong>&#8216;Pok\u00e9mon&#8217;<\/strong> por todo el mundo, confirmando que 30 a\u00f1os despu\u00e9s, la magia de hacerse con todos sigue tan viva como el primer d\u00eda.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center\"><strong>&#8216;Pok\u00e9mon: Edici\u00f3n Rojo fuego&#8217; \/\u00a0<\/strong><strong>&#8216;Pok\u00e9mon: Edici\u00f3n <\/strong><strong>Verde hoja&#8217;<br \/>\nGame Freak y Creatures \/ The Pok\u00e9mon Company y Nintendo<br \/>\n27 de febrero \u00b7 Nintendo Switch<\/strong><\/h5>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Pok\u00e9mon Edici\u00f3n Rojo Fuego y Pok\u00e9mon Edici\u00f3n Verde Hoja en Nintendo Switch \ud83d\udd25\ud83c\udf43\" width=\"675\" height=\"380\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/jr4KDL1NbcM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"200\" height=\"79\" class=\"alignnone size-full wp-image-23550\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/TalesOfBerseria-Remastered_Logo.jpg\" alt=\"\" \/><\/h3>\n<h3 style=\"text-align: center\"><em><strong>Tales of Berseria: Remastered<\/strong><\/em><\/h3>\n<p>El tercer gran protagonista de esta semana es <strong>&#8216;Tales of Berseria: Remastered&#8217;<\/strong>, la esperada actualizaci\u00f3n de uno de los cap\u00edtulos m\u00e1s oscuros y queridos de la veterana franquicia de <strong>Bandai Namco<\/strong>. Lanzado originalmente en Europa en 2017, el juego rompi\u00f3 los moldes de la serie al presentar una narrativa mucho m\u00e1s madura y cruda que sus predecesores.<\/p>\n<p>La historia nos pone en la piel de <b>Velvet Crowe<\/b>, una protagonista \u00fanica cuya vida fue destrozada por una traici\u00f3n imperdonable y la tr\u00e1gica p\u00e9rdida de su hermano menor. Ambientada en un mundo en constante conflicto entre la fr\u00eda raz\u00f3n y las emociones desbordadas, la trama sigue el descenso de <strong>Velvet<\/strong> a los infiernos de la venganza, oblig\u00e1ndola a decidir si sucumbir\u00e1 a su propia ira o si lograr\u00e1 preservar el \u00faltimo vestigio de su humanidad mientras recorre un camino forjado por la sangre.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"alignnone size-full wp-image-23560\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/TalesOfBerseria-Remastered_1.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/TalesOfBerseria-Remastered_1.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/TalesOfBerseria-Remastered_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/TalesOfBerseria-Remastered_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/TalesOfBerseria-Remastered_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/TalesOfBerseria-Remastered_1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>En lo que respecta a su jugabilidad, esta remasterizaci\u00f3n mantiene el vibrante y din\u00e1mico sistema de combate que define a la saga, permitiendo a los jugadores realizar cadenas de devastadores ataques y personalizar profundamente su estilo de lucha. La mec\u00e1nica central de robar almas a los enemigos para potenciar combos sigue siendo el eje de una experiencia de acci\u00f3n trepidante que se siente m\u00e1s fluida que nunca en las plataformas actuales.<\/p>\n<p>Esta nueva edici\u00f3n no se limita a un lavado de cara t\u00e9cnico, sino que tambi\u00e9n introduce importantes mejoras de calidad de vida que actualizan la experiencia: desde la inclusi\u00f3n de iconos de destino para facilitar la navegaci\u00f3n y el acceso anticipado a la tienda, hasta la util\u00edsima opci\u00f3n de activar o desactivar encuentros enemigos a voluntad, permitiendo a cada usuario marcar su propio ritmo de juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"alignnone size-full wp-image-23561\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/TalesOfBerseria-Remastered_2.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/TalesOfBerseria-Remastered_2.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/TalesOfBerseria-Remastered_2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/TalesOfBerseria-Remastered_2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/TalesOfBerseria-Remastered_2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/TalesOfBerseria-Remastered_2-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>Adem\u00e1s de las mejoras funcionales, <strong>&#8216;Tales of Berseria: Remastered&#8217;<\/strong> llega como la versi\u00f3n definitiva al incluir todo el contenido descargable de la entrega original de serie, lo que abarca una extensa colecci\u00f3n de trajes para nuestros personajes, objetos extra y diversos suplementos que anteriormente eran de pago.<\/p>\n<p>Casi una d\u00e9cada despu\u00e9s, la historia de <strong>Velvet<\/strong> sigue siendo una de las m\u00e1s impactantes y emocionantes del g\u00e9nero JRPG, donde la estabilidad t\u00e9cnica y las nuevas facilidades de que se han habilitado para nuestra nueva partida convierten a esta remasterizaci\u00f3n en la puerta de entrada perfecta para nuevos jugadores de la franquicia y en un reencuentro obligatorio para los fieles seguidores del videojuego original.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center\"><strong>&#8216;Tales of Berseria: Remastered<\/strong><strong>&#8216;<br \/>\nD.A.G \u00b7 Bandai Namco<br \/>\n27 de febrero \u00b7 PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC<\/strong><\/h5>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"[Espa\u00f1ol] Tales of Berseria Remastered \u2013 Launch Trailer\" width=\"675\" height=\"380\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tuevTIrk5-A?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"173\" height=\"140\" class=\"alignnone size-full wp-image-23553\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/TheDisneyAfternoonCollection_Logo.jpg\" alt=\"\" \/><\/h3>\n<h3 style=\"text-align: center\"><em><strong>The Disney afternoon collection<\/strong><\/em><\/h3>\n<div class=\"container\">\n<div id=\"model-response-message-contentr_b3cd95fca6dd8823\" class=\"markdown markdown-main-panel stronger enable-updated-hr-color preserve-whitespaces-in-response\" dir=\"ltr\">\n<p>Para cerrar nuestro repaso a las novedades en videojuegos de esta semana, nos ponemos nost\u00e1lgicos con el regreso de este recopilatorio que es puro oro de los 90. En 2017 llegaba <strong>&#8216;The Disney afternoon collection&#8217;<\/strong>, una joya desarrollada por <strong>Digital Eclipse<\/strong> que agrupaba seis cl\u00e1sicos de <strong>NES<\/strong> que en su momento fueron lanzados por <strong>CAPCOM<\/strong>. Aquella colecci\u00f3n nos permiti\u00f3 redescubrir t\u00edtulos legendarios como <strong>&#8216;<\/strong><strong>Ducktales&#8217;<\/strong> (1989)<i>, <\/i><strong>&#8216;<\/strong><strong>Chip \u2018N Dale: Rescue rangers&#8217;<\/strong> (1990)<i>, <\/i><strong>&#8216;Talespin&#8217;<\/strong> (1991), <strong>&#8216;Darkwing Duck&#8217;<\/strong> (1992), <strong>&#8216;Ducktales 2&#8217;<\/strong> y <strong>&#8216;Chip \u2018N Dale: Rescue rangers 2&#8217;<\/strong>\u00a0(1993).<\/p>\n<p>Nueve a\u00f1os despu\u00e9s, este pack regresa de forma exclusiva para <b>Nintendo Switch 2 <\/b>y<b> Nintendo Switch<\/b>, pero no lo hace como una simple adaptaci\u00f3n, sino como una versi\u00f3n expandida que eleva la apuesta inicial al incluir, por primera vez en cualquier sistema moderno, dos pesos pesados de la era de los 16 bits de <strong>Super Nintendo<\/strong>: el aclamado <strong>&#8216;Goof troop&#8217;<\/strong> (1993) y el divertid\u00edsimo y exc\u00e9ntrico plataformas <strong>&#8216;Bonkers&#8217;<\/strong> (1994).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"alignnone size-full wp-image-23556\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/TheDisneyAfternoonCollection_1.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/TheDisneyAfternoonCollection_1.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/TheDisneyAfternoonCollection_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/TheDisneyAfternoonCollection_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/TheDisneyAfternoonCollection_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/TheDisneyAfternoonCollection_1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: left\">La inclusi\u00f3n de <strong>&#8216;Goof troop&#8217;<\/strong> es, sin duda, el gran reclamo de esta edici\u00f3n de 2026. Se trata de una de las primeras obras maestras de <b>Shinji Mikami<\/b> -que m\u00e1s adelante crear\u00eda <strong>&#8216;Resident evil&#8217;<\/strong>-, una aventura cooperativa de puzles y piratas protagonizada por <strong>Goofy<\/strong> y su hijo <strong>Max<\/strong>, que ha mantenido su estatus de videojuego de culto durante d\u00e9cadas. Junto a \u00e9l, <strong>&#8216;Bonkers&#8217;<\/strong> nos invita a recorrer Toontown en una b\u00fasqueda de objetos m\u00e1gicos de <strong>Disney<\/strong> llena de secretos.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Para que estos cl\u00e1sicos de <strong>NES<\/strong> y <strong>SNES<\/strong> se sientan actuales, la colecci\u00f3n incorpora alginas funciones actuales que resultan imprescindibles: como el modo <em>rewind <\/em>para rebobinar tu <em>gameplay<\/em> durante unos segundos, la posibilidad de guardar partida en cualquier momento y los competitivos modos &#8216;Boss rush&#8217; y &#8216;Time attack&#8217; con clasificaciones <em>online<\/em>. Adem\u00e1s, podr\u00e1s perderte en una complet\u00edsima galer\u00eda con material de archivo in\u00e9dito y un reproductor musical para escuchar las ic\u00f3nicas bandas sonoras de estos ocho videojuegos cl\u00e1sicos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"alignnone size-full wp-image-23557\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/TheDisneyAfternoonCollection_2.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/TheDisneyAfternoonCollection_2.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/TheDisneyAfternoonCollection_2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/TheDisneyAfternoonCollection_2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/TheDisneyAfternoonCollection_2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/03\/TheDisneyAfternoonCollection_2-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>Por cierto, aunque el videojuego ya est\u00e1 disponible en formato digital a trav\u00e9s de la <strong>eShop<\/strong>, los coleccionistas ya pueden marcar el 29 de mayo en sus calendarios. Esa es la fecha en la que llegar\u00e1 una edici\u00f3n f\u00edsica muy especial, que incluir\u00e1 el cartucho -que es compatible con ambas consolas de <strong>Nintendo-<\/strong>, ocho discos coleccionables con las caras de los protagonistas, un set con dos l\u00e1minas de pegatinas y tres tarjetas coleccionables.<\/p>\n<p>La actualizaci\u00f3n que recibe esta versi\u00f3n port\u00e1til marca el camino de los <em>retro remakes<\/em>, que no solo se encargan de preserva el legado de videojuegos que marcaron toda una \u00e9poca, sino que a\u00f1ade valor real con t\u00edtulos que hasta ahora eran imposibles de jugar en las plataformas actuales. Es una c\u00e1psula del tiempo perfecta que, gracias a sus textos en espa\u00f1ol y su jugabilidad atemporal, resulta tan divertida para los peque\u00f1os de la casa como para los que crecieron merendando frente a la tele en los noventa. \u00a1Hazte con \u00e9l sin pensarlo!<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<h5 style=\"text-align: center\"><strong>&#8216;The Disney afternoon collection<\/strong><strong>&#8216;<br \/>\nDigital Eclipse y CAPCOM \/ Atari y MERIDIEM<br \/>\n27 de febrero \u00b7 Nintendo Switch 2 y <\/strong><strong>Nintendo Switch 2<\/strong><\/h5>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"The Disney Afternoon Collection - Official Nintendo Switch &amp; Physical Pre-Order Announcement Trailer\" width=\"675\" height=\"380\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/i3i0lAqwUgs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta semana tambi\u00e9n disfrutamos del relanzamiento de las ediciones &#8216;Rojo fuego&#8217; y &#8216;Verde hoja&#8217; de &#8216;Pok\u00e9mon&#8217;, la remasterizaci\u00f3n de &#8216;Tales of Berseria&#8217; y la llegada a Nintendo Switch 2 de &#8216;The Disney afternoon collection&#8217;, que suma nuevo contenido Resident evil: Requiem \u00a1Hola, gameLover! 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