{"id":23263,"date":"2026-02-05T09:00:09","date_gmt":"2026-02-05T08:00:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/?p=23263"},"modified":"2026-02-13T00:56:20","modified_gmt":"2026-02-12T23:56:20","slug":"nioh-3-la-evolucion-definitiva-que-cierra-la-trilogia-y-perfecciona-una-propuesta-que-ya-parecia-insuperable","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/nioh-3-la-evolucion-definitiva-que-cierra-la-trilogia-y-perfecciona-una-propuesta-que-ya-parecia-insuperable\/","title":{"rendered":"&#8216;Nioh 3&#8217;, la evoluci\u00f3n definitiva que cierra la trilog\u00eda y perfecciona una propuesta que ya parec\u00eda insuperable"},"content":{"rendered":"<h4><strong>Esta semana tambi\u00e9n hemos jugado con &#8216;Dragon quest VII: Reimagined&#8217;, &#8216;My hero academia: All&#8217;s justice&#8217; y la versi\u00f3n para PS5 de &#8216;JDM: Japanese drift master&#8217;<\/strong><\/h4>\n<h3 style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"170\" height=\"140\" class=\"alignnone size-full wp-image-23273\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/01\/Nioh3_Logo.jpg\" alt=\"\" \/><\/h3>\n<h3 style=\"text-align: center\"><em><strong>Nioh 3<\/strong><\/em><\/h3>\n<p>\u00a1Hola, <em><strong>gameLover<\/strong><\/em>! Despu\u00e9s de los lanzamientos de <strong>&#8216;Nioh&#8217;<\/strong> (2017) y <strong>&#8216;Nioh 2&#8217;<\/strong> (2020), la esperada tercera entrega de <strong>Team NINJA <\/strong>ya ha llegado en exclusiva a <strong>PS5<\/strong> y <strong>PC<\/strong> para marcar un punto de inflexi\u00f3n radical en la franquicia al abandonar su estructura de misiones cerradas a favor de un vasto mundo abierto. En esta ocasi\u00f3n, la trama nos pone en la piel de <b>Takechiyo Tokugawa<\/b>, que debe reclamar su destino como <em>sh\u014dgun<\/em> frente a la traici\u00f3n de su hermano <strong>Kunimatsu<\/strong>, consumido por una siniestra fuerza.<\/p>\n<p>Lo que logra que esta narrativa destaque sobre la de sus predecesores es su ambiciosa escala temporal, ya que, gracias al poder del esp\u00edritu guardi\u00e1n <b>Kusanagi<\/b>, el jugador es capaz de superar cualquier barrera basada en el tiempo para explorar las diversas e ic\u00f3nicas eras japonesas: desde el castillo Edo en el periodo Sengoku hasta la capital Kioto en el periodo Heia. El dise\u00f1o de niveles ha evolucionado para ofrecer entornos hermosos pero a la vez hostiles, donde la libertad de exploraci\u00f3n se mezcla con la opresi\u00f3n constante del purgatorio, una dimensi\u00f3n infernal que ha comenzado a devorar la realidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"alignnone size-full wp-image-23333\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/Nioh3_A.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/Nioh3_A.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/Nioh3_A-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/Nioh3_A-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/Nioh3_A-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/Nioh3_A-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>El sistema de combate, que es la aut\u00e9ntica se\u00f1a de identidad de la saga, se ha refinado con una dualidad fascinante que nos permite alternar entre los estilos de samur\u00e1i y ninja en tiempo real. El estilo samur\u00e1i mantiene la contundencia t\u00e9cnica de las anteriores entregas, pero ahora tambi\u00e9n introduce el dominio de artes y una mec\u00e1nica de <em>parry<\/em> de alta precisi\u00f3n que recompensa el ritmo defensivo. Por el contrario, el estilo ninja apuesta por la verticalidad y la agilidad extrema, permitiendo ataques a\u00e9reos y el uso de t\u00e9cnicas de <em>ninjutsu<\/em> como la niebla, que genera im\u00e1genes residuales para confundir a los <em>y\u014dkai<\/em>.<\/p>\n<p>Esta flexibilidad t\u00e1ctica es vital para enfrentarnos a los nuevos y temibles jefes -como <b>Jakotsubaba<\/b>&#8211; o para sobrevivir en la reci\u00e9n revelada era Bakumatsu, donde el choque cultural es total. Aqu\u00ed no solo no solo enfrentamos a demonios, sino tambi\u00e9n a los <em>shinsengumi<\/em>, unas tropas equipadas con tecnolog\u00eda moderna -como las ametralladoras Gatling- que cambian por completo las reglas del enfrentamiento a distancia.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"alignnone size-full wp-image-23334\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/Nioh3_B.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/Nioh3_B.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/Nioh3_B-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/Nioh3_B-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/Nioh3_B-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/Nioh3_B-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de la campa\u00f1a principal, <strong>&#8216;Nioh 3&#8217;<\/strong> potencia la faceta social y de personalizaci\u00f3n a trav\u00e9s de un robusto editor de personajes que permite una identidad visual \u00fanica para sumergirnos en un multijugador cooperativo de hasta tres jugadores, una caracter\u00edstica fundamental para gestionar la dificultad de los encuentros m\u00e1s exigentes en el mundo abierto. Adem\u00e1s, la integraci\u00f3n de figuras hist\u00f3ricas reales un doblaje a la altura aporta un peso cinematogr\u00e1fico in\u00e9dito en la serie.<\/p>\n<p>Por cierto, para los jugadores m\u00e1s completistas, el videojuego ofrece algunos incentivos a trav\u00e9s de su pase de temporada, que promete expandir este Jap\u00f3n mitol\u00f3gico con dos futuros DLCs, asegurando que el viaje de <strong>Takechiyo<\/strong> sea solo el comienzo de una odisea mucho m\u00e1s extensa.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"alignnone size-full wp-image-23332\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/Nioh3_C.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/Nioh3_C.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/Nioh3_C-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/Nioh3_C-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/Nioh3_C-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/Nioh3_C-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>No hay duda de que <strong>&#8216;Nioh 3&#8217;<\/strong> es la culminaci\u00f3n de la f\u00f3rmula del <strong>Team NINJA<\/strong>, que ha logrado lo que parec\u00eda imposible: pasar a un mundo abierto sin perder ni esa esencia que lo hace tan caracter\u00edstico ni la milim\u00e9trica precisi\u00f3n de su combate, que tambi\u00e9n es toda una se\u00f1a de identidad.<\/p>\n<p>La inclusi\u00f3n de la era Bakumatsu y las armas de fuego modernas son un soplo de aire fresco a la partida que, junto a la posibilidad de alternar entre estilos de lucha, posiciona a esta nueva entrega no solo como una digna sucesor, sino como el nuevo est\u00e1ndar de la franquicia para los que un reto que castigue el error pero premie magistralmente la maestr\u00eda t\u00e9cnica. \u00a1A por \u00e9l!<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center\"><strong>&#8216;Nioh 3&#8217;<br \/>\nTeam NINJA \u00b7\u00a0 KOEI TECMO \u00b7 BANDAI NAMCO<br \/>\n6 de febrero \u00b7 PS5 y PC<\/strong><\/h5>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"[ES] Nioh 3 - Tr\u00e1iler de lanzamiento\" width=\"675\" height=\"380\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ISgNBQF2Ddc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"200\" height=\"91\" class=\"alignnone size-full wp-image-23272\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/01\/DragonQuestVII-Reimagined_Logo.jpg\" alt=\"\" \/><\/h3>\n<h3 style=\"text-align: center\"><strong><em>Dragon quest VII: Reimagined<\/em><\/strong><\/h3>\n<p>Nuestra segunda propuesta de esta semana tambi\u00e9n ha sido un candidato muy esperado, sobre todo despu\u00e9s de comprobar su resultado final con la demo que hemos podido probar todos en durante las \u00faltimas semanas. Es el momento de jugar con <strong>&#8216;Dragon quest VII: Reimagined&#8217;<\/strong>, una reconstrucci\u00f3n total del cl\u00e1sico de culto del a\u00f1o 2000 que llega a la nueva generaci\u00f3n de consolas con una propuesta visual rompedora. La premisa que presenta nos devuelve a la humilde isla de Estarda, donde el hijo de un pescador -nuestro protagonista- se cuestiona si existe algo m\u00e1s all\u00e1 de sus fronteras.<\/p>\n<p>Lo que comienza como una simple curiosidad desemboca en el descubrimiento del santuario m\u00edstico, un portal que transporta a nuestro grupo al pasado para revelar una verdad aterradora: el mundo ha sido fragmentado y sellado por unas oscuras\u00a0fuerzas. A trav\u00e9s de la recolecci\u00f3n de tablillas de piedra, devemos volver a reconstruir el mapa del mundo, viajando entre \u00e9pocas para salvar continentes enteros en una de las historias m\u00e1s \u00e9picas, extensas y emotivas de la franquicia.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"alignnone size-full wp-image-23341\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/DragonQuestVII-Reimagined-3.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/DragonQuestVII-Reimagined-3.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/DragonQuestVII-Reimagined-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/DragonQuestVII-Reimagined-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/DragonQuestVII-Reimagined-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/DragonQuestVII-Reimagined-3-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>Lo qu\u00e9 m\u00e1s salta a la vista en esta renovada entrega es su est\u00e9tica de estilo anime con la que <strong>SQUARE ENIX<\/strong> recupera los legendarios dise\u00f1os de <strong>Akira Toriyama<\/strong> para transformar a los personajes en modelos 3D, otorgando al videojuego de una nost\u00e1lgica capa org\u00e1nica para abrazar la fantas\u00eda pura del mangaka. Este detalle por lo visual se extiende a la exploraci\u00f3n de las bulliciosas ciudades y tambi\u00e9n al resto de escenarios de su mundo.<\/p>\n<p>Pero no te equiviques, no solo se trata de un lavado de cara; el videojuego -como su propio t\u00edtulo bien indica- ha sido reimaginado para agilizar el ritmo -uno de los puntos cr\u00edticos del original-, mejorando la navegaci\u00f3n y tambi\u00e9n la interfaz de usuario, adem\u00e1s de a\u00f1adir misiones secundarias y minijuegos que profundizan en el <i>lore<\/i> de cada isla recuperada sin que eso entorpezca la fluidez de la trama principal.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"size-full wp-image-23340 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/DragonQuestVII-Reimagined-2.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/DragonQuestVII-Reimagined-2.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/DragonQuestVII-Reimagined-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/DragonQuestVII-Reimagined-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/DragonQuestVII-Reimagined-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/DragonQuestVII-Reimagined-2-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>El sistema de combate por turnos ha recibido una inyecci\u00f3n de dinamismo con mec\u00e1nicas que cambian por completo la estrategia del videojuego. La novedad estrella es el sistema de pluriempleo, que permite a los personajes ejercer dos vocaciones simult\u00e1neamente, abriendo un abanico de combinaciones de habilidades pr\u00e1cticamente infinito. A esto se suma la habilidad desahogo, que se activa cuando los personajes alcanzan un estado de ira o excitaci\u00f3n, permitiendo ejecutar ataques devastadores.<\/p>\n<p>Para los amantes de las criaturas, la nueva vocaci\u00f3n de maestro de monstruos permite invocar fieras aliadas mediante la bonificaci\u00f3n &#8220;Poderoso compa\u00f1ero&#8221;, a\u00f1adiendo una capa t\u00e1ctica adicional que hace que los encuentros contra los enemigos finales sean m\u00e1s vibrantes y menos dependientes del puro grindeo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"size-full wp-image-23339 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/DragonQuestVII-Reimagined-1.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/DragonQuestVII-Reimagined-1.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/DragonQuestVII-Reimagined-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/DragonQuestVII-Reimagined-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/DragonQuestVII-Reimagined-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/DragonQuestVII-Reimagined-1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>Los fans del <strong>&#8216;Dragon quest VII&#8217;<\/strong> pueden estar bien orgullosos por poder jugar con este <em>remake<\/em> definitivo que nos llega ahora y que logra equilibrar la nostalgia con las necesidades de un videojuego del g\u00e9nero en pleno 2026. Su estilo art\u00edstico dota a este nuevo t\u00edtulo una personalidad \u00fanica y, aunque respeta la duraci\u00f3n del original, las mejoras de calidad de vida y el sistema de combate dual lo hacen mucho m\u00e1s accesible para los nuevos jugadores.<\/p>\n<p>As\u00ed es, se trata de una carta de amor al JRPG tradicional que demuestra que <strong>&#8216;Dragon quest&#8217;<\/strong> sigue siendo uno de los reyes del g\u00e9nero cuando se trata de contar historias sobre la esperanza y el destino. Un imprescindible que sigue apostando por la franquicia a trav\u00e9s de su legado y que se actualiza para llegar a las nuevas generaciones de jugadores, adem\u00e1s de a los m\u00e1s veteranos, que van a disfrutar con esta propuesta tanto o m\u00e1s que con el original.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center\"><strong>&#8216;Dragon quest VII: Reimagined&#8217;<br \/>\nSQUARE ENIX \u00b7 BANDAI NAMCO<br \/>\n5 de febrero \u00b7 PS5, Xbox Series X|S, <\/strong><strong>Nintendo Switch 2, Nintendo Switch,\u00a0 <\/strong><strong>y PC<\/strong><\/h5>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"DRAGON QUEST VII Reimagined Launch Trailer\" width=\"675\" height=\"380\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FJBuWsCh_yo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"200\" height=\"100\" class=\"alignnone size-full wp-image-23269\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/01\/MyHeroAcademia-AllsJustice_Logo.jpg\" alt=\"\" \/><\/h3>\n<h3 style=\"text-align: center\"><em><strong>My hero academia: All&#8217;s justice<\/strong><\/em><\/h3>\n<p>Seguimos en Jap\u00f3n con una de las series manganime m\u00e1s actuales, <strong>&#8216;My hero academia&#8217;<\/strong>, que recibe una nuevo videojuego, &#8216;<b>All&#8217;s justice&#8217;<\/b>, que se presenta como la experiencia definitiva para los fans de la obra de <strong>K\u014dhei Horikoshi<\/strong>. Este t\u00edtulo de lucha es un homenaje al cierre de la serie, permiti\u00e9ndonos tomar el control de nuestros personajes favoritos en sus versiones finales y m\u00e1s poderosas.<\/p>\n<p>El n\u00facleo de esta \u00faltima entrega reside en su modo historia, que cubre la guerra final de la serie con una espectacularidad t\u00e9cnica que solo la actual generaci\u00f3n de consolas puede ofrecer. A trav\u00e9s de sus exclusivas cinem\u00e1ticas, podemos revivir los momentos de m\u00e1s alta carga emocional, como el enfrentamiento redentor de <strong>Deku<\/strong> contra su archienemigo o la lucha desesperada de <strong>Bakug\u00f4<\/strong> frente a <strong>All for one<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"alignnone size-full wp-image-23346\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/MyHeroAcademia-AllsJustice_1.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/MyHeroAcademia-AllsJustice_1.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/MyHeroAcademia-AllsJustice_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/MyHeroAcademia-AllsJustice_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/MyHeroAcademia-AllsJustice_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/MyHeroAcademia-AllsJustice_1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>El sistema de combate ha sido refinado aqu\u00ed para ofrecer unas batallas 3 contra 3 de lo m\u00e1s din\u00e1micas, donde la estrategia de equipo es fundamental. La mayor novedad mec\u00e1nica que presenta el videojuego es el sistema &#8220;auge&#8221;, que permite potenciar temporalmente el ataque, la velocidad y las capacidades de los dones, generando combates explosivos que reflejan fielmente\u00a0 el estilo visual del anime y sus espectaculares efectos.<\/p>\n<p>La fluidez es la clave, donde los jugadores pueden encadenar combos complejos cambiando de personaje en medio de la acci\u00f3n, lo que invita a experimentar con sinergias t\u00e1cticas entre estudiantes de la U.A., h\u00e9roes profesionales y, por supuesto, los villanos. Con el plantel m\u00e1s grande de la historia de la franquicia, la variedad de estilos de juego -desde el combate cuerpo a cuerpo m\u00e1s puro hasta el control de masas a distancia- asegura que cada enfrentamiento se sienta fresco y fiel a la esencia de <strong>&#8216;My hero academia&#8217;<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"alignnone size-full wp-image-23347\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/MyHeroAcademia-AllsJustice_2.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/MyHeroAcademia-AllsJustice_2.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/MyHeroAcademia-AllsJustice_2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/MyHeroAcademia-AllsJustice_2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/MyHeroAcademia-AllsJustice_2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/MyHeroAcademia-AllsJustice_2-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de la l\u00ednea narrativa principal que plantea, <strong>&#8216;All&#8217;s justice&#8217;<\/strong> tambi\u00e9n introduce el modo &#8220;Team up missions&#8221;, una original propuesta que sit\u00faa a los jugadores en un entorno de entrenamiento. Aqu\u00ed, podemos explorar un mapa exclusivo, interactuar con los compa\u00f1eros de la clase 1-A y cumplir algunas misiones interesantes que expanden el <i>lore<\/i> de los personajes.<\/p>\n<p>Al progresar en estas tareas, podr\u00e1s desbloquear dos modos adicionales que resultan muy atractivos para los jugadores m\u00e1s nost\u00e1lgicos: &#8220;Archives battle&#8221;, que nos permite revivir las peleas m\u00e1s legendarias de las anteriores temporadas, y &#8220;Hero&#8217;s diary&#8221;, un modo centrado en la vida diaria de los estudiantes que revela las facetas in\u00e9ditas de sus personalidades. Esta estructura garantiza que los jugadores tengamos contenido de sobra para seguir sumergidos en el universo de la academia Y\u00fbei una vez haya finalizado los desaf\u00edos del modo historia.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"size-full wp-image-23348 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/MyHeroAcademia-AllsJustice_3.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/MyHeroAcademia-AllsJustice_3.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/MyHeroAcademia-AllsJustice_3-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/MyHeroAcademia-AllsJustice_3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/MyHeroAcademia-AllsJustice_3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/MyHeroAcademia-AllsJustice_3-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>No hay duda de que estamos ante la propuesta m\u00e1s completa de <strong>&#8216;My hero academia&#8217;<\/strong> en el mundo de los videojuegos. Aunque la base del g\u00e9nero de lucha en arena es de sobras conocida, el nivel de detalle en las formas finales de los personajes y el peso de sus cinem\u00e1ticas lo elevan por encima de un simple videojuego de lucha m\u00e1s de la franquicia.<\/p>\n<p><strong>&#8216;All&#8217;s justice&#8217;<\/strong> es la despedida perfecta, una por todo lo alto, que logra equilibrar el <em>fan service<\/em> con unas mec\u00e1nicas de combate muy robustas. Para cualquier seguidor que haya vibrado con el final del manga o el anime, este t\u00edtulo se convierte en la forma ideal de disfrutar y poner el broche de oro a toda una era. \u00a1A disfrutarlo!<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center\"><strong>&#8216;My hero academia: All\u2019s justice&#8217;<br \/>\nBYKING \u00b7 BANDAI NAMCO<br \/>\n<\/strong><strong>6 de febrero \u00b7 PS5, Xbox Series X|S y PC<\/strong><\/h5>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"[Espa\u00f1ol] MY HERO ACADEMIA: All\u2019s Justice | Launch Trailer\" width=\"675\" height=\"380\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8pnXAa9Gdro?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"145\" height=\"140\" class=\"alignnone size-full wp-image-23266\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/01\/JDM_Logo.jpg\" alt=\"\" \/><\/h3>\n<h3 style=\"text-align: center\"><em><strong>JDM: Japanese drift master<\/strong><\/em><\/h3>\n<p>Para cerrar nuestro repaso a las novedades de esta semana, dejamos el combate de lado para dedicarnos a quemar neum\u00e1tico con <strong>&#8216;JDM: Japanese drift master&#8217;<\/strong>. Este t\u00edtulo, que ya se ha convertido en un referente para los amantes del motor, llega finalmente a <b>PS5<\/b>.<\/p>\n<p>Tras su exitoso debut el a\u00f1o pasdo en <b>PC<\/b>, esta propuesta dio el salto hace un par de meses al ecosistema <strong>Xbox<\/strong> para consolidar su comunidad, que ahora recibe la versi\u00f3n para la consola de <strong>Sony<\/strong> con los brazos abiertos. Esta lanzamiento llega acompa\u00f1ado por el DLC <b>&#8216;Made in USA&#8217;<\/b>, que aporta un toque de potencia americana al asfalto nip\u00f3n con seis veh\u00edculos de estilo <i>muscle car<\/i>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"alignnone size-full wp-image-23350\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/JDM_1.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/JDM_1.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/JDM_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/JDM_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/JDM_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/JDM_1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: left\">La propuesta que nos ofrece <strong>&#8216;JDM&#8217;<\/strong> en <strong>PS5<\/strong> es la m\u00e1s completa hasta la fecha, ya que incluye todo el contenido publicado previamente en el resto de plataformas de serie, incluyendo las campa\u00f1as de historia adicionales, la actividad &#8216;Landmarks&#8217; y el modo foto. El videjuego nos sit\u00faa en la prefectura ficticia de Guntama, un mundo abierto de m\u00e1s de 250 kil\u00f3metros de carreteras que recrean la atm\u00f3sfera de Jap\u00f3n fielmente.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Esta propuesta de conducci\u00f3n nos traslada al coraz\u00f3n de esta experiencia a trav\u00e9s de su narrativa, donde encarnamos a un extranjero que busca ascender en la jerarqu\u00eda del <em>drift<\/em> local. Se trata de una historia que se nos cuenta de forma magistral a trav\u00e9s de p\u00e1ginas de un manga dibujado a mano, complement\u00e1ndose a la perfecci\u00f3n con un apartado sonoro que hace uso de grabaciones reales de los motores de cada modelo y una selecci\u00f3n musical que abarca distintos g\u00e9neros, desde <em>j-music<\/em> hasta el emblem\u00e1tico <em>eurobeat<\/em>, con temas m\u00edticos como <strong>&#8216;Running in the 90&#8217;s&#8217;<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"size-full wp-image-23351 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/JDM_2.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/JDM_2.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/JDM_2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/JDM_2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/JDM_2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/JDM_2-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>En cuanto a su jugabilidad, el equipo de <strong>Gaming Factory<\/strong>\u00a0ha dise\u00f1ado una experiencia que brilla especialmente a trav\u00e9s de su <em>gameplay<\/em> ofreciendo dos experiencias muy distintos: <em>arcade<\/em> -para quienes buscan diversi\u00f3n instant\u00e1nea- y <em>simcade<\/em> -que desactiva las ayudas para exigir el m\u00e1ximo control t\u00e9cnico-.<\/p>\n<p>Aunque de momento no cuenta con soporte inicial para volantes (aunque se espera que llegue en el futuro), el t\u00edtulo compensa esta ausencia con un garaje de coches con licencia oficial de marcas como <strong>Nissan<\/strong>, <strong>Honda<\/strong>, <strong>Subaru<\/strong> y <strong>Mazda<\/strong>. Las opciones de personalizaci\u00f3n son casi infinitas, permiti\u00e9ndonos ajustar desde las mec\u00e1nicas de suspensi\u00f3n hasta las modificaciones est\u00e9ticas m\u00e1s completas, como los kits de carrocer\u00eda y las luces de ne\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"size-full wp-image-23352 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/JDM_3.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/JDM_3.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/JDM_3-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/JDM_3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/JDM_3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/02\/JDM_3-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p><strong>&#8216;Japanese drift master&#8217;<\/strong> es mucho m\u00e1s que un videojuego de carreras; es toda una carta de amor a la cultura del <i>initial D<\/i> y el <i>tuning<\/i> japon\u00e9s que, con esta versi\u00f3n para <strong>PS5<\/strong>, culmina un recorrido de optimizaci\u00f3n para ofrecernos unos tiempos de carga reducidos y una f\u00edsica de los coches que resulta muy satisfactoria al volante.<\/p>\n<p>La combinaci\u00f3n de su est\u00e9tica y el mundo abierto de Guntama logran una inmersi\u00f3n que pocos videojuegos de conducci\u00f3n alcanzan, por lo que esta, sin duda, se convierte en la opci\u00f3n definitiva para quienes buscan dominar el arte del <em>drift <\/em>en los sinuosos puertos de monta\u00f1a del pa\u00eds del sol naciente. \u00a1Recomendado!<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center\"><strong>&#8216;JDM: Japanese drift master&#8217;<br \/>\nGaming Factory<br \/>\n6 de febrero \u00b7 PS5<\/strong><\/h5>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"JDM: Japanese Drift Master | PS5 Launch Trailer\" width=\"675\" height=\"380\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xzgpNL7RvR4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta semana tambi\u00e9n hemos jugado con &#8216;Dragon quest VII: Reimagined&#8217;, &#8216;My hero academia: All&#8217;s justice&#8217; y la versi\u00f3n para PS5 de &#8216;JDM: Japanese drift master&#8217; Nioh 3 \u00a1Hola, gameLover! 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