{"id":23005,"date":"2025-12-08T09:00:14","date_gmt":"2025-12-08T08:00:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/?p=23005"},"modified":"2026-01-09T00:18:20","modified_gmt":"2026-01-08T23:18:20","slug":"la-espera-ha-terminado-metroid-prime-4-beyond-ya-esta-aqui","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/la-espera-ha-terminado-metroid-prime-4-beyond-ya-esta-aqui\/","title":{"rendered":"\u00a1La espera ha terminado!: &#8216;Metroid: Prime 4: Beyond&#8217; ya est\u00e1 aqu\u00ed"},"content":{"rendered":"<h4><strong>Arrancamos la semana con &#8216;Octopath traveller 0&#8217;, que llega como precuela de la franquicia de SQUARE ENIX, y con la original propuesta visual de &#8216;Skate story&#8217;<\/strong><\/h4>\n<h3 style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"200\" height=\"111\" class=\"alignnone size-full wp-image-23006\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2026\/01\/MetroidPrime4-Beyond_Logo.jpg\" alt=\"\" \/><\/h3>\n<h3 style=\"text-align: center\"><em><strong>Metroid: Prime 4: Beyond<\/strong><\/em><\/h3>\n<p>\u00a1Hola, <em><strong>gameLover<\/strong><\/em>! Como ya sabes, el camino que ha recorrido <strong>&#8216;Metroid: Prime 4: Beyond&#8217;<\/strong> desde su anuncio hasta su lanzamiento ha sido, sin duda, uno de los m\u00e1s convulsos y dilatados en la historia de <strong>Nintendo<\/strong>. Anunciado originalmente con un escueto logo durante la edici\u00f3n 2017 del ya extinto <strong>&#8216;E3&#8217;<\/strong>, este proyecto sufri\u00f3 un rev\u00e9s cr\u00edtico en 2019 cuando la compa\u00f1\u00eda decidi\u00f3 reiniciar su desarrollo desde cero, admitiendo que los est\u00e1ndares de calidad no eran los adecuados y devolviendo el control a <b>Retro Studios<\/b>, creadores de la trilog\u00eda original. Tras ocho a\u00f1os de espera, este t\u00edtulo ha visto finalmente la luz, no solo como el broche de oro para la casi perfecta generaci\u00f3n que nos ha ofrecido <strong>Nintendo Switch<\/strong>, sino tambi\u00e9n como la punta de lanza t\u00e9cnica de la nueva <b>Nintendo Switch 2<\/b>. Este reciente estreno est\u00e1 rozando el 40\u00ba aniversario de la franquicia, que se celebrar\u00e1 en 2026, esperemos que con el anuncio de un nuevo videojuego de <strong>Samus Aran<\/strong> pero, de momento, centr\u00e9monos en esta cuarta entrega de la serie.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"alignnone size-full wp-image-23025\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/MetroidPrime4-Beyond_3.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/MetroidPrime4-Beyond_3.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/MetroidPrime4-Beyond_3-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/MetroidPrime4-Beyond_3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/MetroidPrime4-Beyond_3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/MetroidPrime4-Beyond_3-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>En esta nueva incursi\u00f3n, <strong>Samus<\/strong> es transportada al misterioso planeta Viewros tras un violento encuentro con su antiguo rival, el enigm\u00e1tico cazarrecompensas <b>Sylux<\/b>. Su narrativa profundiza en la caracter\u00edstica soledad de la saga, pero introduce una din\u00e1mica refrescante al presentar a los lamornianos, una raza ancestral que otorga a nuestra protagonista de habilidades ps\u00edquicas in\u00e9ditas hasta la fecha. Estos nuevos poderes no solo sirven para el combate -permitiendo controlar la trayectoria de los disparos cargados-, sino que son fundamentales para resolver los intrincados puzles ambientales y tambi\u00e9n para activar los mecanismos de una civilizaci\u00f3n olvidada. Adem\u00e1s, la exploraci\u00f3n se expande con la introducci\u00f3n de la <b>Vi-O-La<\/b>, una moto de alta tecnolog\u00eda que nos permite recorrer los biomas de Viewros con una agilidad nunca vista en la saga <strong>&#8216;Metroid: Prime&#8217;<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"alignnone size-full wp-image-23024\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/MetroidPrime4-Beyond_2.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/MetroidPrime4-Beyond_2.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/MetroidPrime4-Beyond_2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/MetroidPrime4-Beyond_2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/MetroidPrime4-Beyond_2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/MetroidPrime4-Beyond_2-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>Desde un punto de vista t\u00e9cnico, la diferencia entre las versiones de ambas plataformas es notable, brillando especialmente la <strong>&#8216;Nintendo Switch 2 edition&#8217;<\/strong>. Mientras que en la consola original el videojuego ya es todo un prodigio de optimizaci\u00f3n, en el nuevo <em>hardware<\/em> de <strong>Nintendo<\/strong> se transforma en un espect\u00e1culo visual con resoluci\u00f3n 4K en el modo televisor y alcanzando un rendimiento asombroso de hasta 120 fotogramas por segundo en el modo rendimiento. El uso del HDR y los nuevos mandos <b>Joy-Con 2<\/b> -que nos permiten un apuntado ultrapreciso mediante el modo rat\u00f3n- elevan la inmersi\u00f3n a nuevas cotas, donde la integraci\u00f3n de las figuras <b>amiibo<\/b>, &#8211; con modelos para <strong>Samus<\/strong>, <strong>Sylux<\/strong> y la propia <strong>Vi-O-La<\/strong>&#8211; complementa un lanzamiento que busca satisfacer tanto al jugador nost\u00e1lgico como al que exige las m\u00e1s altas prestaciones t\u00e9cnicas.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"alignnone size-full wp-image-23023\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/MetroidPrime4-Beyond_1.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/MetroidPrime4-Beyond_1.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/MetroidPrime4-Beyond_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/MetroidPrime4-Beyond_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/MetroidPrime4-Beyond_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/MetroidPrime4-Beyond_1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p><strong>&#8216;Metroid: Prime 4: Beyond&#8217;<\/strong> ha sido una entrega muy esperada, pero esta espera ha valido la pena. Y, aunque es cierto que ha generado cierto debate por su estructura, lo cierto es que el videojuego destaca por su atm\u00f3sfera inmersiva, una banda sonora magistral y un apartado t\u00e9cnico impecable que demuestra el m\u00fasculo de <strong>Nintendo Switch 2<\/strong>. Es una aventura imprescindible para el cat\u00e1logo conjunto de ambas consolas que, aunque no llega a eclipsar la perfecci\u00f3n de aquella emblem\u00e1tica primera entrega, se consolida como un regreso triunfal que resulta ideal para estrenar la nueva generaci\u00f3n de <strong>Nintendo<\/strong>. \u00a1Un buen regalo para estas Navidades, vamos!<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center\"><strong>&#8216;Metroid prime 4: Beyond&#8217;<\/strong><br \/>\n<strong>Retro Studios \u00b7 Nintendo<\/strong><br \/>\n<strong>4 de diciembre \u00b7 Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch<\/strong><\/h5>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Metroid Prime 4: Beyond \u2013 Ya est\u00e1 disponible (Nintendo Switch 2 \/ Nintendo Switch)\" width=\"675\" height=\"380\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4HgvsOIrsjY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"200\" height=\"130\" class=\"alignnone size-full wp-image-23011\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/OctopathTraveler0_Logo.png\" alt=\"\" \/><\/h3>\n<h3 style=\"text-align: center\"><em><strong>Octopath traveler 0<\/strong><\/em><\/h3>\n<p>Si est\u00e1s al d\u00eda sobre esta franquicia, sabr\u00e1s que la saga <strong>&#8216;Octopath traveler&#8217;<\/strong> se consolid\u00f3 r\u00e1pidamente como el estandarte del estilo HD-2D que <strong>SQUARE ENIX<\/strong> comenz\u00f3 a imponer a algunas de sus sagas JRPG mediante una propuesta visual que enamor\u00f3 a los puristas del g\u00e9nero al fusionar el <em>pixel art<\/em> tradicional con los preciosos efectos de profundidad y luces que ofrecen las plataformas actuales. Su primera entrega (<strong><a href=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/2018\/07\/19\/octopath-traveler-lo-mejor-de-los-juegos-de-rol-de-siempre-multiplicado-por-ocho\/\">2018<\/a><\/strong>) nos present\u00f3 una estructura coral de ocho historias independientes en el mundo de Orsterra, mientras que su secuela, <a href=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/2023\/03\/03\/conoce-los-nuevos-videojuegos-de-la-semana-octopath-traveler-ii-wo-long-fallen-dynasty-y-scars-above\/\"><strong>&#8216;Octopath traveler II&#8217; <\/strong><\/a>(2023), refin\u00f3 la f\u00f3rmula mejorando la interacci\u00f3n entre sus protagonistas y expandiendo las posibilidades mec\u00e1nicas. Con la llegada de &#8216;<b>Octopath traveler 0&#8242;<\/b>, se nos propone un viaje a sus ra\u00edces, situ\u00e1ndose cronol\u00f3gicamente como una precuela directa del t\u00edtulo original. Este nuevo t\u00edtulo bebe directamente de la narrativa vista en <strong>&#8216;Champions of the continent&#8217;<\/strong> (el videojuego para <i>smartphones<\/i>), pero reinterpretada y expandida para las consolas de sobremesa, permiti\u00e9ndonos explorar los conflictos por los anillos divinos mucho antes de que <strong>Olberic<\/strong> o <strong>Primrose<\/strong> emprendieran sus respectivos caminos, ofreciendo as\u00ed un contexto hist\u00f3rico fundamental para los entusiastas de este universo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"alignnone size-full wp-image-23029\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/OctopathTraveler0_2.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/OctopathTraveler0_2.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/OctopathTraveler0_2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/OctopathTraveler0_2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/OctopathTraveler0_2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/OctopathTraveler0_2-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>En lo estrictamente jugable, este t\u00edtulo introduce cambios de calado que rompen con la rigidez de las entregas anteriores sin perder su esencia. La novedad m\u00e1s disruptiva es, sin duda, la capacidad de crear a nuestro propio protagonista desde cero, personalizando no solo su aspecto y voz, sino incluso contando con detalles tan curiosos como su plato preferido. A esta libertad se le suma un componente de gesti\u00f3n in\u00e9dito en la franquicia: la reconstrucci\u00f3n de Wishvale, nuestro pueblo natal. A trav\u00e9s de la nueva funci\u00f3n de construcci\u00f3n, puedes restaurar sus hogares e invitar a m\u00e1s de 30 personajes reclutables a formar parte de tu comunidad. Todo ello se sustenta sobre el ya impecable sistema de combate <em>break &amp; boost<\/em> -que sigue siendo una delicia estrat\u00e9gica- y las ic\u00f3nicas <em>path actions<\/em> -que nos permiten interactuar con los PNJ para saquear objetos, reclutar aliados o desbloquear misiones-, manteniendo vivo ese esp\u00edritu de rol cl\u00e1sico tan caracter\u00edstico de la franquicia.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"alignnone size-full wp-image-23030\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/OctopathTraveler0_3.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/OctopathTraveler0_3.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/OctopathTraveler0_3-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/OctopathTraveler0_3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/OctopathTraveler0_3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/OctopathTraveler0_3-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>Sin embargo, no es oro todo lo que reluce en este nuevo periplo por Orsterra y es necesario realizar un alto en el camino para se\u00f1alar un aspecto que empa\u00f1a seriamente la experiencia de usuario en nuestro territorio. Y es que resulta absolutamente incomprensible que, habiendo disfrutado de las anteriores dos entregas en nuestro idioma, <strong>SQUARE ENIX<\/strong> haya decidido prescindir de la localizaci\u00f3n de los textos al espa\u00f1ol de cara a este tercer t\u00edtulo. Estamos ante un JRPG\u00a0 con una carga narrativa abrumadora, que presume de miles de l\u00edneas de di\u00e1logo y una trama densa llena de matices; as\u00ed que, que un lanzamiento de este calibre, disponible en las grandes plataformas, ignore el espa\u00f1ol en su desarrollo, es un retroceso injustificable. Para muchos jugadores espa\u00f1oles, la barrera idiom\u00e1tica no solo dificulta la inmersi\u00f3n en su trama, sino que directamente los excluye de disfrutar de una de las mejores propuestas de rol japon\u00e9s de este invierno.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"alignnone size-full wp-image-23028\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/OctopathTraveler0_1.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/OctopathTraveler0_1.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/OctopathTraveler0_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/OctopathTraveler0_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/OctopathTraveler0_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/OctopathTraveler0_1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>A\u00fan as\u00ed, estamos ante <strong>&#8216;Octopath traveler 0&#8217;<\/strong>, una obra maestra que elevan el list\u00f3n del HD-2D a niveles de detalle asombrosos. Es un t\u00edtulo ambicioso que sabe mezclar la nostalgia de sus predecesores con innovaciones como la gesti\u00f3n de ciudades y el aprendizaje de las nuevas <em>action skills<\/em>. Eso s\u00ed, la ausencia de nuestro idioma hace que se convierta en una experiencia agridulce que que resta puntos a un conjunto que, de otro modo, rozar\u00eda la excelencia. As\u00ed que si el idioma no es un impedimento insalvable para ti, encontrar\u00e1s una precuela profunda, con combates estrat\u00e9gicos vibrantes y una banda sonora magistral; pero si lo que buscas es enterarte de cada detalle o giro de guion en tu lengua, no te quedar\u00e1 otra que o lidiar con el diccionario o a esperar un parche que, por ahora, no parece estar en los planes de <strong>SQUARE ENIX<\/strong>. Una pena.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center\"><strong>&#8216;Octopath traveler 0&#8217;<\/strong><br \/>\n<strong>SQUARE ENIX \u00b7 BANDAI NAMCO<\/strong><br \/>\n<strong>4 de diciembre \u00b7 PS5, PS4, <\/strong><strong>Xbox Series X|S,\u00a0<\/strong><strong> Nintendo Switch 2, <\/strong><strong>Nintendo Switch,\u00a0 y PC<\/strong><\/h5>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"OCTOPATH TRAVELER 0 | Live Action Launch Trailer [UK]\" width=\"675\" height=\"380\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TjpDGEiMmaw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"200\" height=\"115\" class=\"alignnone size-full wp-image-23018\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/SkateStory_Logo.jpg\" alt=\"\" \/><\/h3>\n<h3 style=\"text-align: center\"><em><strong>Skate story<\/strong><\/em><\/h3>\n<p>El camino que ha dejado atr\u00e1s esta interesante propuesta llamada <strong>&#8216;Skate story&#8217;<\/strong> es el testimonio del tes\u00f3n de su creador, el desarrollador independiente neoyorquino <b>Sam Eng<\/b>, que durante a\u00f1os ha dado forma a una visi\u00f3n que parec\u00eda imposible de materializar. Tras un largo proceso de creaci\u00f3n que logr\u00f3 captar la atenci\u00f3n de la comunidad por su est\u00e9tica radical, el t\u00edtulo llega finalmente de la mano de <b>Devolver Digital<\/b> a <strong>PS5<\/strong>, <strong>Nintendo Switch 2<\/strong> y <strong>PC<\/strong>.<\/p>\n<p>La premisa narrativa que plantea es tan surrealista como fascinante, donde encarnamos a un demonio del inframundo, una criatura fr\u00e1gil compuesta \u00edntegramente de cristal y dolor. En este escenario de pesadilla, el mism\u00edsimo diablo nos hace una oferta irrechazable con la que, mediante un monopat\u00edn y una misi\u00f3n tit\u00e1nica, debemos patinar a trav\u00e9s de las cenizas y el humo del vac\u00edo hasta alcanzar la luna para devorarla. Solo completando este encargo podremos obtener nuestra libertad, rompiendo as\u00ed las cadenas de un destino atormentado. \u00a1Menuda profundidad!<\/p>\n<h3 style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"alignnone size-full wp-image-23015\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/SkateStory_1.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/SkateStory_1.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/SkateStory_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/SkateStory_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/SkateStory_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/SkateStory_1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/h3>\n<p>Sin embargo, en lo que respecta a sus caracter\u00edsticas y jugabilidad, <strong>&#8216;Skate story&#8217;<\/strong>\u00a0se aleja de los simuladores deportivos convencionales para abrazar una aventura narrativa sobre ruedas. A trav\u00e9s de las nueve capas del inframundo, debemos aprender a dominar un set completo de trucos, desde <i>ollies<\/i> y <i>kickflips<\/i> hasta <i>grinds<\/i> y <i>powerslides<\/i>, pero con una vuelta de tuerca que afecta a las f\u00edsicas, por eso el control del peso y el equilibrio es vital para no terminar hecho a\u00f1icos contra el suelo.<\/p>\n<p>El videojuego nos invita a explorar calles psicod\u00e9licas y paisajes extra\u00f1os, enfrent\u00e1ndonos incluso a enemigos finales en batallas basadas en el dominio de la tabla. A medida que progresamos, podemos vender nuestra alma para personalizar el equipo con m\u00e1s de 70 nuevos trucos, ruedas, ejes y tablas, todo ello mientras rescatamos otras almas torturadas. La experiencia se vuelve hipn\u00f3tica gracias a una banda sonora on\u00edrica y oscura firmada por el artista <b>Blood cultures<\/b>, cuyos ritmos marcan el tempo de cada sesi\u00f3n de patinaje entre el humo y el vac\u00edo.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"alignnone size-full wp-image-23017\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/SkateStory_3.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/SkateStory_3.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/SkateStory_3-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/SkateStory_3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/SkateStory_3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/12\/SkateStory_3-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/h3>\n<p>No hay duda de que <strong>&#8216;Skate story&#8217;<\/strong> cuenta con cierta singularidad gracias a su apartado gr\u00e1fico, convierti\u00e9ndose en una de las propuestas visuales m\u00e1s impactantes de los \u00faltimos a\u00f1os. Si lo piensas, esta propuesta no se parece a nada que hayamos podido jugar antes, con una est\u00e9tica que utiliza una vibrante paleta de colores minimalista, donde el cuerpo trasl\u00facido del protagonista refracta la luz de un mundo desolado y fascinante a partes iguales, logrando transmitir una belleza \u00fanica en cada movimiento, convirtiendo un simple <i>tailslide<\/i> en una forma de expresi\u00f3n art\u00edstica contra la decadencia del entorno.<\/p>\n<p>Eso s\u00ed, \u00e1rmate de paciencia, porque su dificultad puede llegar a ser demasiado exigente debido a la fragilidad de nuestro h\u00e9roe de cristal, cuya sensaci\u00f3n al alcanzar el \u00e9xito nos sirve como una inmensa recompensa. Estamos ante una obra que trasciende el g\u00e9nero para convertirse en una met\u00e1fora sobre la perseverancia y la humildad, consolid\u00e1ndose como un t\u00edtulo de culto instant\u00e1neo para quienes buscan experiencias que desaf\u00eden los sentidos y la l\u00f3gica tradicional del videojuego. Si buscas algo distinto, lo tienes justo enfente.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center\"><strong>&#8216;Skate story&#8217;<\/strong><br \/>\n<strong>Sam Eng \u00b7 Devolver Digital<\/strong><br \/>\n<strong>8 de diciembre \u00b7 PS5, Nintendo Switch 2 y PC<\/strong><\/h5>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Skate Story - Official Launch Trailer | Out NOW\" width=\"675\" height=\"380\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/M79A27qQXAs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Arrancamos la semana con &#8216;Octopath traveller 0&#8217;, que llega como precuela de la franquicia de SQUARE ENIX, y con la original propuesta visual de &#8216;Skate story&#8217; Metroid: Prime 4: Beyond \u00a1Hola, gameLover! 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