{"id":2244,"date":"2019-11-25T14:02:45","date_gmt":"2019-11-25T13:02:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/?p=2244"},"modified":"2019-11-25T14:18:30","modified_gmt":"2019-11-25T13:18:30","slug":"death-stranding","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/death-stranding\/","title":{"rendered":"&#8220;Death Stranding&#8221; o c\u00f3mo reconectar en tiempos de la c\u00f3lera"},"content":{"rendered":"<p>Antes de decir mi opini\u00f3n sobre este juego creo necesario aclarar dos cosas que van a explicar por qu\u00e9 digo lo que digo:<\/p>\n<p>Soy gran admirador de <strong>Kojima<\/strong>. A pesar de su inmenso amor propio, de llegar a ser un eg\u00f3latra y, muchas veces, demasiado personalista, creo que es un hombre con unas ideas realmente sorprendentes e innovadoras, capaz de deslumbrar con ejecuciones fabulosas si cuenta con los medios para ello y un equipo en el que conf\u00ede. Estuvo demasiado encorsetado en<strong> &#8220;Metal Gear Solid&#8221;<\/strong> (a pesar de ser obras maestras) y ahora que le vemos \u201cdesatado\u201d empezamos a poder apreciar lo que ten\u00eda guardad,o y puede ser incre\u00edble.<\/p>\n<p>Segundo: Soy un absoluto apasionado de las excursiones. He hecho decenas de peregrinaciones, entre ellas varias veces el Camino de Santiago, y espero volver a hacerlas hasta el final de mis d\u00edas. Adoro coger una mochila y recorrer parajes conocidos y desconocidos, sentir la conexi\u00f3n con lo que te rodea y, especialmente, con las personas que te adelantan o t\u00fa adelantas. Saber que, si necesitas algo, estar\u00e1n ah\u00ed porque t\u00fa lo estar\u00e1s.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"3840\" height=\"2160\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2248\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2019\/11\/DEST_Screen_PS4Pro_4K_E32018_00004_1528773007-1.jpg\" alt=\"Death stranding\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2019\/11\/DEST_Screen_PS4Pro_4K_E32018_00004_1528773007-1.jpg 3840w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2019\/11\/DEST_Screen_PS4Pro_4K_E32018_00004_1528773007-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2019\/11\/DEST_Screen_PS4Pro_4K_E32018_00004_1528773007-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2019\/11\/DEST_Screen_PS4Pro_4K_E32018_00004_1528773007-1-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px\" \/><\/p>\n<p>Dejo todo esto claro porque quiero que se entienda por qu\u00e9 me ha cautivado <strong>&#8220;Death Stranding&#8221;<\/strong>. \u00bfMundo abierto? \u00bfAcci\u00f3n? \u00bfSigilo? Para m\u00ed est\u00e1 por encima de todo eso. Lo que <strong>Kojima<\/strong> me ha transmitido es que estamos m\u00e1s conectados que nunca con las tecnolog\u00edas y las redes sociales y es, a la vez, cuando m\u00e1s desconectados estamos. Muchas veces preferimos hablar con alguien por m\u00f3vil antes que hacerlo en persona, y much\u00edsimas veces preferimos despotricar sobre alguien en cierta red social antes que hablar bien. Insultar, intentar ofender hasta en la m\u00e1s profunda intimidad y, si hay suerte, hasta provocar que dejen su trabajo o, si somos veteranos, lograr una crisis personal. Y entonces puede, solo puede, que creamos que ya estamos satisfechos. O no, porque a lo mejor podr\u00edamos provocar da\u00f1os mayores. Y todo con un ordenador o un m\u00f3vil, unos mensajes y mucha mala intenci\u00f3n.<\/p>\n<p>Y, aun as\u00ed, el mensaje de <strong>Kojima<\/strong> es claro: a pesar de tanto mal en el mundo, de tantas personas con tantas ganas de hacer da\u00f1o, siempre hay y habr\u00e1 personas que quieran hacer el bien y lo hagan pase lo que pase. Una especie de Capitanes Am\u00e9rica con una moralidad a prueba de bombas, que vean c\u00f3mo otros se mueven y caen con sus m\u00e1s bajos instintos pero ellos se niegan. Como dec\u00eda el soldado Doss en \u2018Hasta el \u00faltimo hombre\u2019, <em>\u201ccon un mundo tan decidido a destruirse a s\u00ed mismo, no me parece una cosa tan descabellada querer reconstruirlo un poco\u201d<\/em>.<\/p>\n<p>Pues para m\u00ed <strong>&#8220;Death Stranding&#8221;<\/strong> es eso: reconectar una sociedad fragmentada y avanzar a pesar de las dificultades. \u00bfTiene fallos? Los tiene, no es perfecto, pero aporta luz donde otros se obcecan en que todos veamos sombras. Y creo que lo consigue.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2254\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2019\/11\/DeathStranding_2.png\" alt=\"Death stranding\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2019\/11\/DeathStranding_2.png 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2019\/11\/DeathStranding_2-300x169.png 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2019\/11\/DeathStranding_2-768x432.png 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2019\/11\/DeathStranding_2-1024x576.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>Podr\u00eda hablar de la trama, pero creo que una de las maravillas de no hacerlo es dejar que cada uno descubra el juego desde el minuto uno. S\u00ed que dir\u00e9 incluye los giros de guion que se podr\u00edan esperar de <strong>Kojima<\/strong>, que hay muchas \u2018Kojimadas\u2019 y que el apartado t\u00e9cnico est\u00e1 a la altura. Un creador japon\u00e9s que en el pasado se ve\u00eda limitado por unas consolas que no pod\u00edan dar m\u00e1s de s\u00ed y que ahora, con las nuevas tecnolog\u00edas, puede hacer llegar m\u00e1s claramente su mensaje. Por cierto, detallazo siempre el de Sony de no solo traducir sino doblar al castellano los juegos que distribuye. Personalmente me habr\u00eda gustado escuchar a Claudio Serrano para <strong>Norman Reedus<\/strong>, pero he de reconocer que <strong>Carlos di Blasi<\/strong> hace un trabajo excepcional al que pocos peros se le pueden poner. Igualmente para el resto de actores de doblaje.<\/p>\n<p>En cuanto a los viajes en s\u00ed, muchos dir\u00e1n que son mon\u00f3tonos. Creo que no, que hay tantas opciones seg\u00fan avanzas en la trama que siempre puedes innovar y probar cosas nuevas. Me ha dejado alucinado c\u00f3mo ha abordado el tema de la previsi\u00f3n de los desplazamientos y estoy CONVENCIDO de que o <strong>Kojima<\/strong> ha hecho muchas excursiones o se ha dejado supervisar por alguien que las ha hecho, porque si no no es normal que se tengan en cuenta tantas cosas que solo caes en ellas si has tenido que llevar 20 kilos a la espalda, y no me refiero solo a la mochila. Creedme: vais a sentir cada kilo que elij\u00e1is llevar en el viaje, y eso sin hablar del terreno y de c\u00f3mo afecta a Sam.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2252\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2019\/11\/DeathStranding_1.png\" alt=\"Death stranding\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2019\/11\/DeathStranding_1.png 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2019\/11\/DeathStranding_1-300x169.png 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2019\/11\/DeathStranding_1-768x432.png 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2019\/11\/DeathStranding_1-1024x576.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>\u00bfSer\u00e1 posible que analice un juego sin hablar de c\u00f3mo se juega? No solo la respuesta es s\u00ed, es que lo he hecho aposta porque este no es juego normal, es una experiencia que te transmite su creador: es m\u00e1s importante sentir que tus pasos dejan huella (nunca mejor dicho) y eres trascendental, \u00fatil, necesario. Que lo que digas y decidas tiene importancia y que, aunque otros se empe\u00f1en en que no, IMPORTAS. Y lo dice una persona que carga sobre sus espaldas (tambi\u00e9n nunca mejor dicho) un pasado de acoso escolar muy duro en el que sus compa\u00f1eros de clase intentaron hacerle sentir que no val\u00eda, que no importaba lo que hiciera o dijera, que no iba a poder aportar nada a la sociedad y que lo mejor era dejarlo para otros. Que al mundo no le interesaba una m**** su existencia. De hecho uno de los acosadores, tiempo despu\u00e9s, se meti\u00f3 en el seminario y, mientras lo cursaba, coincid\u00ed con \u00e9l en un voluntariado, me pregunt\u00f3 por mi vida, le dije que trabajaba en la radio y me respondi\u00f3 con desd\u00e9n (jam\u00e1s lo olvidar\u00e9) \u201cpfffff, a ver si por fin alguien te escucha\u201d. Pues s\u00ed, con este juego nuevamente he sentido que no solo me escuchan, sino que agradecen que yo est\u00e9 ah\u00ed.<\/p>\n<p>As\u00ed que s\u00ed, <strong>&#8220;Death Stranding&#8221;<\/strong> no es perfecto ni lo intenta, solo quiere hacer llegar el mensaje de que hay que reconectar, estar en contacto con los dem\u00e1s y ser parte de algo mucho m\u00e1s grande. Unir, no separar. Que mucha tecla y mucho internet, pero lo importante es la comunicaci\u00f3n y estar con los dem\u00e1s. Que el hombre es un ser sociable y necesita de los dem\u00e1s para ser feliz, y a poder ser no a trav\u00e9s de ceros y unos, y desde luego no vomitando bilis a trav\u00e9s de la cobarde m\u00e1scara de una red social. Somos capaces de algo mucho mejor y debemos hacerlo.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"675\" height=\"380\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/n9HajJtWySI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: right\"><strong>Death stranding<\/strong> | <strong>Kojima productions<\/strong> | Disponible en exclusiva temporal en <strong>PS4<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Antes de decir mi opini\u00f3n sobre este juego creo necesario aclarar dos cosas que van a explicar por qu\u00e9 digo lo que digo: Soy gran admirador de Kojima. 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Soy un LOCO de la radio, las nuevas tecnolog\u00edas, los videojuegos, el cine, las series (24 es la de mi vida) y la m\u00fasica. Vamos, que lo audiovisual me enamora. Por mis manos han pasado casi todas las consolas y no hago ascos a ninguna, aunque he de reconocer que mi PS4 Pro me atrapa casi por completo. 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