{"id":1797,"date":"2018-12-14T15:00:41","date_gmt":"2018-12-14T14:00:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/?p=1797"},"modified":"2018-12-19T19:53:59","modified_gmt":"2018-12-19T18:53:59","slug":"gris-hecho-con-el-corazon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/gris-hecho-con-el-corazon\/","title":{"rendered":"Gris, hecho con el coraz\u00f3n"},"content":{"rendered":"<h4>Es el videojuego <em>indie<\/em>\u00a0espa\u00f1ol que est\u00e1 cosechando muy buenas cr\u00edticas.<\/h4>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"157\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1798\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/12\/Gris_Logo.png\" alt=\"Gris\" \/><\/p>\n<p>\u00a1Hola, <span style=\"color: #404040\"><em><strong>gameLover<\/strong><\/em><\/span>! Todos sabemos que el camino del videojuego independiente nunca ha sido f\u00e1cil. Desde que nace como idea, mientras se convierte en un proyecto y hasta que finalmente llega a las manos del consumidor, es un camino que recorre una infinidad de pasos y una gran inversi\u00f3n (y no solo econ\u00f3mica) por parte de sus creadores.<\/p>\n<p>Este es un feliz momento para <strong>Nomada studio<\/strong>, el estudio barcelon\u00e9s encargado de la idea y la creaci\u00f3n de <em><strong>Gris<\/strong><\/em>,<span class=\"s1\">\u00a0una obra de autor que<\/span>\u00a0ya ha llegado a <strong>Nintendo Switch<\/strong> y a <strong>PC<\/strong>\u00a0y que no hay que dejar escapar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1800\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/12\/GRIS-Screen-2.png\" alt=\"Gris\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/12\/GRIS-Screen-2.png 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/12\/GRIS-Screen-2-300x169.png 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/12\/GRIS-Screen-2-768x432.png 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/12\/GRIS-Screen-2-1024x576.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<h4><span style=\"color: #404040\">Partiendo desde cero<\/span><\/h4>\n<p><strong>Nomada studio<\/strong> es un peque\u00f1o estudio fundado por <strong>Roger Mendoza<\/strong>, programador, y\u00a0<strong>Adri\u00e1n Cuevas<\/strong>,\u00a0<span class=\"s1\">director t\u00e9cnico. Ambos se conocieron en la universidad y desde entonces han trabajado en grandes videojuegos triple A de la industria como <em><strong>Assassin&#8217;s creed<\/strong><\/em>, <em><strong>Far cry<\/strong><\/em>\u00a0o <em><strong>Rainbow six<\/strong><\/em>. Sus caminos se volvieron a cruzar hace algo m\u00e1s de dos a\u00f1os, cuando trabajaban juntos en <strong>Ubisoft Barcelona<\/strong> y comentaron la idea de iniciar un desarrollo m\u00e1s peque\u00f1o, algo m\u00e1s personal.\u00a0<\/span>Ah\u00ed es donde empez\u00f3 a concebirse\u00a0<em><strong>Gris<\/strong><\/em>.<\/p>\n<p>Al proyecto se sum\u00f3 <a href=\"https:\/\/www.conradroset.com\/\" target=\"_blank\"><strong>Conrad\u00a0Roset<\/strong><\/a>, un reputado\u00a0<span class=\"s1\">artista experto en el trabajo con acuarelas y con amplia experiencia en el mundo de la publicidad y que se vio atra\u00eddo por la idea de crear un videojuego, un sector en el que a\u00fan no hab\u00eda trabajado. Al final nos encontramos ante un equipo reducido y una idea muy clara a ejecutar.<\/span><\/p>\n<p>As\u00ed que se pusieron manos a la obra y, con una primera demo del juego, se trasladaron a la <strong>Gamescom<\/strong> para presentar su trabajo en la feria y darlo a conocer entre los editores para encontrar financiaci\u00f3n. Finalmente fue\u00a0<strong><span class=\"s1\">D<\/span><\/strong><span class=\"s1\"><strong>evolver d<\/strong><\/span><span class=\"s1\"><strong>igital<\/strong>\u00a0quien apost\u00f3 por ellos, encontrando tambi\u00e9n el apoyo de <strong>Nintendo<\/strong>\u00a0para desarrollarlo en <strong>Nintendo Switch<\/strong>, la plataforma ideal para jugarlo.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1802\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/12\/GRIS-Screen-7.png\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/12\/GRIS-Screen-7.png 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/12\/GRIS-Screen-7-300x169.png 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/12\/GRIS-Screen-7-768x432.png 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/12\/GRIS-Screen-7-1024x576.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<h4 class=\"p4\"><span class=\"s1\" style=\"color: #404040\">Arte y m\u00fasica, los dos pilares del juego<\/span><\/h4>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Lo que est\u00e1 claro es que el apartado art\u00edstico es la clave del juego,\u00a0tanto en lo visual como en el sonido. Mientras juegas te das cuenta de\u00a0que el proyecto est\u00e1 planteado como\u00a0una pel\u00edcula de animaci\u00f3n, en la que que cada <em>frame<\/em> est\u00e1 dibujada a mano, consiguiendo un movimiento fluido e hipn\u00f3tico.<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">La banda sonora del juego corre a cargo d<\/span>el grupo <a href=\"https:\/\/www.berlinistmusic.com\/\" target=\"_blank\"><strong>Berlinist<\/strong><\/a>, que tambi\u00e9n ha participado en el proceso de creaci\u00f3n del juego, aportando\u00a0ideas sobre la jugabilidad durante la fase de desarrollo para que todo encajase mejor en la idea que se quer\u00eda transmitir.<\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Sus creadores se mostraban especialmente orgullosos ante los medios durante la presentaci\u00f3n del videojuego, mientras explicaban la importancia de pasar de haber trabajado en equipos formados por centenares de profesionales a un peque\u00f1o estudio en el que se han involucrado menos de dos docenas de personas, donde la experiencia se refuerza, involucr\u00e1ndose en todos los aspectos del desarrollo y consiguiendo lo que pretend\u00edan, crear una experiencia mucho m\u00e1s personal.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1803\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/12\/GRIS-Screen-10.png\" alt=\"Gris\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/12\/GRIS-Screen-10.png 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/12\/GRIS-Screen-10-300x169.png 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/12\/GRIS-Screen-10-768x432.png 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/12\/GRIS-Screen-10-1024x576.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<h4>El color como fuente de expresi\u00f3n<\/h4>\n<p><span class=\"s1\"><em><strong>Gris<\/strong><\/em> est\u00e1 concebido como una obra de arte. <\/span> Una aventura narrativa que nos cuenta la historia de <strong>Gris<\/strong>, una joven perdida en su propio mundo y que intenta luchar contra el dolor. Es\u00a0<span class=\"s1\">un bello\u00a0<\/span><span class=\"s1\">viaje que agita nuestros sentidos,<\/span>\u00a0una experiencia muy particular en la que desaparecen los conceptos de &#8220;los enemigos&#8221; o &#8220;la muerte&#8221; y cuyo objetivo es el de conseguir que el jugador disfrute de la exploraci\u00f3n, centr\u00e1ndose al m\u00e1ximo en el arco narrativo mientras avanza tranquilamente durante la aventura.\u00a0<span class=\"s1\">Es un ensayo visual y sonoro que n<\/span><span class=\"s3\">o busca contarnos una historia en el sentido m\u00e1s tradicional, por lo menos no en el que conoc\u00edamos hasta ahora.<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">L<\/span><span class=\"s1\">a escena inicial ya nos sumerge en un mundo minimalista, sin color, que esconde una\u00a0<\/span><span class=\"s3\">profundidad dif\u00edcil de captar a simple vista<\/span><span class=\"s1\">. En un principio, solo podremos recorrer este mundo, un espacio gris y vac\u00edo, con un \u00fanico movimiento: el salto. El objetivo es ir<\/span>\u00a0descubriendo colores, ya que cada uno de ellos simboliza un paso al frente en el camino de esta mujer rota por dentro. El rojo -que simboliza la fuerza- ser\u00e1 el primer color con el que nos topemos y a\u00f1ade un nuevo movimiento, el golpe vertical, que convierte a nuestra protagonista en un pesado bloque de piedra, capaz de atravesar plataformas y que tambi\u00e9n nos ayuda a coger impulso en una ca\u00edda. Ahora es m\u00e1s fuerte ante las adversidades.<\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s3\">Y as\u00ed con cada nuevo color que nos encontramos por el camino, que ilumina el mundo de <em><strong>Gris<\/strong><\/em>\u00a0y le otorga una nueva mec\u00e1nica al personaje, llegando finalmente a<\/span><span class=\"s1\">\u00a0poder nadar o flotar por los aires. Estos nuevos movimientos son necesarios en un\u00a0<\/span><span class=\"s3\">plataformas de\u00a0puzles c<\/span><span class=\"s1\">omo este, en el que nos encontraremos retos no muy dif\u00edciles pero que nos hacen comprender mejor el lenguaje del juego, uno con\u00a0<\/span><span class=\"s1\">su propia l\u00f3gica.<\/span><\/p>\n<p>En <em><strong>Gris<\/strong><\/em> no hay di\u00e1logos, ni tampoco textos. L<span class=\"s1\">a belleza y los colores son los \u00fanicos que hablan. Es<\/span>\u00a0el movimiento de su protagonista a merced de su entorno, donde l<span class=\"s1\">as acuarela cobran vida y los lienzos y las pinceladas destacan por s\u00ed solos en un videojuego<\/span><span class=\"s1\">\u00a0que bebe de las influencias de <em><strong>Journey<\/strong><\/em> o <em><strong>Inside<\/strong><\/em>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1804\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/12\/GRIS-Screen-21.png\" alt=\"Gris\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/12\/GRIS-Screen-21.png 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/12\/GRIS-Screen-21-300x169.png 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/12\/GRIS-Screen-21-768x432.png 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/12\/GRIS-Screen-21-1024x576.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<h4 class=\"p4\"><span class=\"s5\">Casi no existen videojuegos as\u00ed<\/span><\/h4>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">No es casualidad que los logros opcionales que presenta <em><strong>Gris<\/strong><\/em> est\u00e9n definidos como las cinco etapas del duelo. Porque <em><strong>Gris<\/strong><\/em> es crecimiento emocional, es\u00a0<\/span>la percepci\u00f3n del individuo en su propio mundo, <span class=\"s1\">es una entidad con un lenguaje propio y una de esas experiencias que hay que aprovechar.\u00a0Es uno de esos videojuegos que casi no existen.<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Te olvidar\u00e1s que est\u00e1s ante un videojuego, porque lo que estar\u00e1s jugando es una obra de arte. Al finalizarlo lo entender\u00e1s todo, ser\u00e1 el momento de vencer al dolor, el de enfrentarte al color. T<\/span><span class=\"s1\">endr\u00e1s la opci\u00f3n de volver a jugarlo mediante un selector de niveles, pero no te har\u00e1 falta, porque -a mi entender- es una rejugabilidad innecesaria. Todo lo que has vivido est\u00e1 ah\u00ed, nadie te lo va a quitar. S\u00ed, podr\u00e1s volver y recoger esos\u00a0<\/span><span class=\"s1\">coleccionables opcionales que no aportan nada en lo narrativo y que solo sirven para liberar al m\u00e1s completista, pero se trata de algo artificial.\u00a0<\/span><span class=\"s1\">No hay motivos para rejugar con\u00a0<em><strong>Gris<\/strong><\/em>, pero es que tampoco los necesitamos<\/span><span class=\"s1\">.<\/span><\/p>\n<p>\u00bfMi consejo? T\u00edrate a la piscina. C\u00f3mpratelo. Es uno de esos videojuegos que recordaremos durante toda la vida. Una experiencia que describe un camino que todos deber\u00edamos poder alcanzar en los momentos m\u00e1s duros. Es una obra de arte para enmarcar.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"675\" height=\"380\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DsrHt0E_fBk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><a href=\"https:\/\/www.nintendo.es\/Juegos\/Programas-descargables-Nintendo-Switch\/GRIS-1483920.html\" target=\"_blank\"><strong>Gris<\/strong><\/a> | Desarrollado por <a href=\"https:\/\/nomada.studio\/\" target=\"_blank\"><strong>Nomada studio<\/strong><\/a> | Distribuido por <a href=\"https:\/\/www.devolverdigital.com\/\" target=\"_blank\"><strong>Devolver digital<\/strong><\/a> | <strong>Nintendo Switch<\/strong>\u00a0y <strong>PC<\/strong> | 13 de diciembre de 2018 | <strong>PEGI<\/strong>: 3<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es el videojuego indie\u00a0espa\u00f1ol que est\u00e1 cosechando muy buenas cr\u00edticas. \u00a1Hola, gameLover! 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