{"id":1749,"date":"2018-11-29T00:29:20","date_gmt":"2018-11-28T23:29:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/?p=1749"},"modified":"2018-11-29T00:46:15","modified_gmt":"2018-11-28T23:46:15","slug":"soul-calibur-vi-un-regreso-por-todo-lo-alto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/soul-calibur-vi-un-regreso-por-todo-lo-alto\/","title":{"rendered":"Soul calibur VI, un regreso por todo lo alto"},"content":{"rendered":"<h4>La franquicia celebra 20 a\u00f1os con un reinicio que convence a sus seguidores de siempre.<\/h4>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"75\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1752\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/11\/SoulCaliburVI_Logo.png\" alt=\"SoulCalibur VI\" \/><\/p>\n<p class=\"p1\"><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<p class=\"p3\"><span class=\"s3\">\u00a1Hola, <span style=\"color: #404040\"><strong><em>gameLover<\/em><\/strong><\/span>! Llev\u00e1bamos ya algunos a\u00f1os deseando recibir una nueva entrega de la franquicia <em><strong>Soul calibur<\/strong><\/em>\u00a0y por fin ha llegado en este 2018, momento en el que se celebra su vig\u00e9simo aniversario (sin no contamos con <em><strong>Soul edge<\/strong><\/em>\/<em><strong>Soul blade<\/strong><\/em>, su verdadero predecesor, que se public\u00f3 en 1995). Lo que nos encontramos aqu\u00ed es un reinicio, que se encarga de hacernos revivir los acontecimientos de aquella primera vez, aunque con sus ligeros matices.<\/span><\/p>\n<p class=\"p3\"><span class=\"s3\">Llega con algunos de los m\u00e1s grandes personajes que hemos conocido a lo largo de sus casi diez entregas -con 18 luchadores cl\u00e1sicos-, con nuevas incorporaciones -incluidos grandes cameos como el de <strong>Geralt de Rivia<\/strong> de <strong>The witcher<\/strong> o el de <strong>2B<\/strong>\u00a0de <strong>Nier: Automata<\/strong>&#8211; y toda la emoci\u00f3n de los mejores combates &#8220;uno contra uno&#8221; en su ya habitual sistema de lucha en 3D. A todo esto s\u00famale el control de siempre (con algunos retoques) y el componente nost\u00e1lgico y te encontrar\u00e1s con uno de los mejores\u00a0<em>rooster<\/em> que recibimos este a\u00f1o.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1755\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/11\/SoulCaliburVI_1.jpg\" alt=\"SoulCalibur VI\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/11\/SoulCaliburVI_1.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/11\/SoulCaliburVI_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/11\/SoulCaliburVI_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/11\/SoulCaliburVI_1-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<h4><span style=\"color: #404040\">Jugar solo a\u00fan es importante<\/span><\/h4>\n<p><span class=\"s1\">Hay una fiebre global por el multijugador. Hoy en d\u00eda, parece que si un juego no tiene opciones <em>on line<\/em>, no tiene nada. Yo estoy en contra de un concepto as\u00ed. Defiendo el multijugador, por supuesto, que enriquece la experiencia de cualquier juego. Cuantas m\u00e1s opciones para jugar mejor. Pero s\u00ed que es verdad que hay cierto olvido del jugador que prefiere disfrutar de una experiencia individual, sin nadie m\u00e1s, ni a su lado ni en la otra punta del mundo. Lo estamos comprobando en juegos donde ya directamente se omite el modo campa\u00f1a en pro de un modo en l\u00ednea. Aqu\u00ed, en <em><strong>Soul calibur VI<\/strong><\/em>, se ha hecho un doble esfuerzo por satisfacer a aquellos que en la mayor\u00eda de los casos disfrutamos m\u00e1s jugando solos.\u00a0<\/span><span class=\"s3\">Dos modos historia, eso es lo que nos vamos a encontrar, algo que no puedo dejar de aplaudir.<\/span><\/p>\n<p class=\"p3\"><span class=\"s3\">Por un lado tenemos la misi\u00f3n\u00a0<b>&#8220;Balanza de alma&#8221;<\/b>, que nos permite crear nuestro propio luchador en un editor de personajes que nos ofrece una gran variedad opciones para customizar a tu luchador y dotarlo de la apariencia deseada &#8211; tan lejos como te permita tu imaginaci\u00f3n- y mediante una gran variedad de caracter\u00edsticas. La meta es f\u00e1cil: alcanzar el m\u00e1ximo nivel, ganar mucho dinero para comprar nuevas armas y alcanzar la gloria en nuestro cometido de encontrar la espada m\u00edstica. Eso s\u00ed, no es un modo excesivamente dif\u00edcil. De hecho, el juego en s\u00ed no lo es.\u00a0<\/span><span class=\"s1\">Y despu\u00e9s nos encontramos el modo\u00a0<b>&#8220;Cr\u00f3nica de almas&#8221;<\/b>, un modo historia centrado en la historia del personaje de <strong>Kilik<\/strong>. Tal vez sea menos variado que el anterior, pero con una carga narrativa m\u00e1s potente que te invitar\u00e1 a querer saber hacia d\u00f3nde te lleva,\u00a0adem\u00e1s de tener tambi\u00e9n la posibilidad de completarlo con el resto del plantel de luchadores.<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">El juego se completa con la opci\u00f3n de\u00a0<strong>&#8220;Batalla&#8221;<\/strong>, con el modo entrenamiento y su imprescindible tutorial para que aprendas a ser el mejor a los mandos, el ya cl\u00e1sico modo <em>arcade<\/em> y la posibilidad de personalizar cada combate para jugar solo o contra un amigo o el modo enfentamiento, con diversos tipos de combate. Y si te entran ganas de competir contra alg\u00fan desconocido siempre puedes recurrir al modo multijugador en l\u00ednea, que se convierte en una opci\u00f3n estable, que funciona muy bien, sin retardos y con un buen resultado\u00a0a la hora de encontrar partidas.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1757\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/11\/SoulCaliburVI_2.jpg\" alt=\"SoulCalibur VI\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/11\/SoulCaliburVI_2.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/11\/SoulCaliburVI_2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/11\/SoulCaliburVI_2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/11\/SoulCaliburVI_2-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<h4><span style=\"color: #404040\">Controlando a tu personaje<\/span><\/h4>\n<p class=\"p3\"><span class=\"s3\">Como comentaba hace unas l\u00edneas, es esencial aprender a controlar los movimientos de tu luchador. Es un juego de lucha con un buen repertorio de golpes y conocer todos los detalles te salvar\u00e1 de un final fat\u00eddico en un buen n\u00famero de ocasiones. Los tutoriales conseguir\u00e1n que domines la amplia lista de movimientos de los 21 personajes. \u00bfDif\u00edcil de abarcar? S\u00ed, pero como en todo, con pr\u00e1ctica constante acabar\u00e1s disfrutando de tremendos combates que te dejar\u00e1n con la boca abierta viendo c\u00f3mo se encadenan todos los movimientos de las m\u00e1s variadas maneras. Y sino siempre te queda recurrir a pulsa todos los botones de forma aleatoria&#8230; Aunque sabemos que jugar a lo loco no nos llevar\u00e1 muy lejos&#8230;<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Esta nueva entrega introduce elementos para las nuevas generaciones que tal vez no sean tan bien vistos por los m\u00e1s veteranos, pero s\u00ed necesarios en la evoluci\u00f3n de una saga como <em><strong>Soul calibur<\/strong><\/em>. Comprobar\u00e1s que ahora existe una barra de golpes especiales, que se va cargando a medida que el combate avanza y que sirve para potenciar a nuestro luchador. Tambi\u00e9n ver\u00e1s un sistema de enfrentamientos a c\u00e1mara lenta para determinar qui\u00e9n gana mediante una buena consecuci\u00f3n de golpes finales. Es divertido, la verdad, muy visual y espectacular. Un toque <em>random<\/em> para buscar un equilibrio entre los que calculan todos sus movimientos y los que luchan fren\u00e9ticamente.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1756\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/11\/SoulCaliburVI_3.jpg\" alt=\"SoulCalibur VI\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/11\/SoulCaliburVI_3.jpg 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/11\/SoulCaliburVI_3-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/11\/SoulCaliburVI_3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/11\/SoulCaliburVI_3-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<h4 class=\"p1\"><span class=\"s1\" style=\"color: #404040\"><em><strong>Soul calibur<\/strong><\/em> en estado puro<\/span><\/h4>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">La saga ha vuelto por todo lo alto, esa es la verdad. Nos encontramos ante un reinicio que cumple las expectativas, con un aspecto visual impecable, acompa\u00f1ado de buenas animaciones y una gran fluidez en los combates. Con peque\u00f1os detalles que marcan la diferencia, como que las ropas se rasguen durante las batallas, pero tal vez echando de menos algo m\u00e1s de detalle en los escenarios y en los personajes. Su banda sonora es \u00e9pica, con un buen ritmo y con composiciones que ambientan a la perfecci\u00f3n cada batalla.<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">No hay nada que reprochar a su sistema de combate, que incluso adapt\u00e1ndose a los nuevos tiempos, sabe estar a la altura y nos regala una buena experiencia para los que buscan jugar solos. Su modo <em>on line<\/em> tambi\u00e9n cumple con creces ofreciendo una buena experiencia de juego. A esto puedes sumarle una buena plantilla de luchadores, que a mi parecer no se queda corta.<\/span><\/p>\n<p class=\"p5\"><span class=\"s1\">\u00bfEsperabas un gran regreso en la franquicia <em><strong>Soul calibur<\/strong><\/em>? Este lo es. <em><strong>Soul calibur VI<\/strong><\/em>\u00a0recoge lo mejor de sus anteriores entregas, las actualiza y acierta, convirti\u00e9ndose en una de las propuestas de combate uno contra uno m\u00e1s divertida y variada de las que nos encontramos en esta generaci\u00f3n. Esta nueva entrega devuelve la serie al podio de los campeones en el g\u00e9nero de la lucha. Y ahora&#8230; \u00a1desenfunda tu espada! \u00a1Es tu turno!<\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"675\" height=\"380\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7bRhu0mjgrw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #404040\"><strong><em>Soul calibur VI<\/em><\/strong> |\u00a0<strong>Bandai Namco entertainment<\/strong> | PS4, Xbox One y PC | 19 de octubre de 2018<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La franquicia celebra 20 a\u00f1os con un reinicio que convence a sus seguidores de siempre. \u00a0 \u00a1Hola, gameLover! 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Soy \u00d3scar D\u00edaz y mi vida est\u00e1 vinculada a las emisoras musicales de \u00c1BSIDE MEDIA desde 2006. Ahora, como brand manager de CADENA 100, RockFM y MegaStarFM, comparto mi gran pasi\u00f3n por la comunicaci\u00f3n y la m\u00fasica con los videojuegos, a los que les sigo dedicando todo el tiempo posible. En COPE.es comparto contigo mi experiencia con las \u00faltimas novedades en videojuegos y entretenimiento, que nos quitan -literalmente- unas cuantas horas de sue\u00f1o a la semana. \u00a1Espero que te guste mi blog! 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