{"id":1424,"date":"2018-09-20T17:09:26","date_gmt":"2018-09-20T15:09:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/?p=1424"},"modified":"2018-09-21T18:38:13","modified_gmt":"2018-09-21T16:38:13","slug":"entrevista-shadow-of-the-tomb-raider","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/entrevista-shadow-of-the-tomb-raider\/","title":{"rendered":"Entrevista: Shadow of the Tomb raider"},"content":{"rendered":"<h4>Hemos hablado con dos destacados miembros de su equipo de desarrollo: Jason Dozois, director narrativo, y Heath Smith, director de dise\u00f1o, que nos detallan las peculiaridades de esta \u00faltima entrega.<\/h4>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"62\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1425\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/09\/ShadowOfTheTombRaider_logo.png\" alt=\"Shadow of the Tomb raider\" \/><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Hace cinco a\u00f1os, en 2013, nos sorprend\u00eda la idea de recibir un completo reinicio de una de las sagas m\u00e1s ic\u00f3nicas en el mundo de los videojuegos:\u00a0<strong>Tomb raider<\/strong>. Despu\u00e9s de tantas entregas, la nueva <strong>Lara Croft<\/strong>\u00a0part\u00eda de cero: m\u00e1s inocente, m\u00e1s inexperta y en una &#8220;primera&#8221; aventura en la que se esforzaba constantemente para sobrevivir con los pocos recursos de su entorno. Dos a\u00f1os m\u00e1s tarde, en 2015, recib\u00edamos su secuela (<em><strong>Rise of the <span class=\"s2\">Tomb <\/span><span class=\"s2\">raider<\/span><\/strong><\/em><span class=\"s2\">), que\u00a0<\/span>continuaba forjando su personalidad, cada vez m\u00e1s confiada y segura en cada uno de los pasos que ejecutaba. Y ahora, en esta segunda mitad de 2018 y con la llegada de otros grandes y esperados t\u00edtulos que se preparan de cara a las navidades, llega\u00a0<span class=\"s3\"><span class=\"s2\"><em><strong>Shadow of the Tomb raider<\/strong><\/em>. La tercera y \u00faltima entrega, que cierra el c\u00edrculo de esta trilog\u00eda que aborda los\u00a0<\/span><\/span><\/span><span class=\"s1\">or\u00edgenes del personaje y donde nuestra protagonista alcanza su punto m\u00e1s salvaje.<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Esta nueva propuesta contin\u00faa con lo acontecido al final de su \u00faltimo cap\u00edtulo y se centra en los esfuerzos de\u00a0<strong>Lara<\/strong>\u00a0por salvar la humanidad despu\u00e9s de provocar el inicio del apocalipsis maya, asumiendo los errores cometidos en el pasado y tratando de enmendarlos a toda costa.<\/span><\/p>\n<p>A su paso por Madrid tuve la ocasi\u00f3n de charlar con <strong>Jason Dozois<\/strong>\u00a0(director narrativo) y <strong>Heath Smith<\/strong>\u00a0(director de dise\u00f1o), dos destacados miembros del equipo de <strong>Eidos-Montr\u00e9al<\/strong>\u00a0-que se ha encargado de desarrollar esta trilog\u00eda- para repasar la trayectoria de este acertado reinicio, la evoluci\u00f3n de nuestra jovenc\u00edsima\u00a0<strong>Lara Croft<\/strong> y las claves de esta \u00faltima entrega<span class=\"s3\"><span class=\"s2\">:<\/span><\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"675\" height=\"380\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qgDmsbyckCk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h4><span style=\"color: #c43e0f\">El reinicio y evoluci\u00f3n de un personaje m\u00edtico<\/span><\/h4>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Remodelar un personaje y dotarlo de una segunda vida no es tarea f\u00e1cil, y menos con alguien tan emblem\u00e1tico como <strong>Lara Croft<\/strong>. Esculpir una personalidad desde la nada puede ser todo un acierto o un gran error, sin embargo, durante estos \u00faltimos cinco a\u00f1os hemos sido testigos de c\u00f3mo <strong>Lara<\/strong> ha renacido y ha evolucionado de la mejor manera. Su personalidad se ha visto empa\u00f1ada por los acontecimientos de estos \u00faltimos tres t\u00edtulos y han definido a la perfecci\u00f3n la madurez que ha alcanzado su personaje, consiguiendo alcanzar de nuevo el puesto de la aut\u00e9ntica asaltadora de tumbas que su destino siempre dese\u00f3, eso s\u00ed, desarrollando su lado m\u00e1s brutal, m\u00e1s salvaje. Ha logrado esta madurez que describo asumiendo la responsabilidad de sus actos y llevando a cabo una tarea de redenci\u00f3n que veremos reflejada durante todo el juego.<\/span><\/p>\n<p>La forma en que se ejecuta su cometido tambi\u00e9n ha sufrido una detallada conversi\u00f3n, pasando de vivir escenas de aut\u00e9ntica locura con tiroteos imposibles a un juego en donde prima el sigilo y los ataques bien meditados. Ser\u00e1n violentos y correr\u00e1n r\u00edos de sangre, como siempre, pero se llevar\u00e1n a cabo de una forma mucho m\u00e1s meditada, m\u00e1s sutil. El entorno ser\u00e1 nuestro aliado y\u00a0<span class=\"s1\">podremos utilizarlo para acabar con nuestros enemigos -espectacularmente, puedo a\u00f1adir-, contando tambi\u00e9n con una\u00a0<\/span>gran variedad de armas y herramientas.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"3840\" height=\"2160\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1426\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/09\/1.jpg\" alt=\"Shadow of the Tomb raider\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/09\/1.jpg 3840w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/09\/1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/09\/1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/09\/1-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px\" \/><\/p>\n<h4><span style=\"color: #c43e0f\">Un estilo que se ha definido durante tres entregas<\/span><\/h4>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">La lucha no abunda en este\u00a0<em><span class=\"s2\"><b>Shadow of the Tomb raider<\/b><\/span><\/em>\u00a0y es algo que echar\u00e1s de menos o no dependiendo del estilo de juego que prefieras, pero es algo que era latente en la anterior entrega, donde ya nos prepararon el terreno en este aspecto.<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Te seguir\u00e1s enfrentando a un buen n\u00famero de\u00a0<\/span>ataques cuerpo a cuerpo, pero en esta ocasi\u00f3n s<span class=\"s1\">e potencia el sigilo y los asesinatos desde escondites. Incluso podremos camuflar a <strong>Lara<\/strong> con barro para pasar desapercibida y optimizar sus ataques. No hay mucha novedad en el sistema de eliminaci\u00f3n, pero s\u00ed que existen otros aspectos que lucen como se merece una producci\u00f3n de este calibre.<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Como nos comentaban <strong>Jason<\/strong> y <strong>Health<\/strong>\u00a0en la entrevista -y profundizando en el arco narrativo-, mientras nos enfrentamos a la gran variedad de objetivos que nos ofrece la aventura, disfrutaremos de los bastos escenarios mientras exploramos y saltamos de plataforma en plataforma, resolvemos puzles o asaltamos las ya m\u00edticas tumbas y criptas a las que nos tiene acostumbrados la franquicia.\u00a0<\/span><span class=\"s1\">Porque s\u00ed, la\u00a0<\/span><span class=\"s1\">exploraci\u00f3n se premia, siendo uno de los puntos m\u00e1s destacados del juego. As\u00ed que si\u00a0<\/span><span class=\"s1\">quieres profundizar en los hechos de su argumento tambi\u00e9n tienes el reto de buscar todos los coleccionables repartidos por cada uno de los rincones del amplio mapa, que no son pocos y que aportan una visi\u00f3n extra de la historia.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"3840\" height=\"2160\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1427\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/09\/4.jpg\" alt=\"Shadow of the Tomb raider\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/09\/4.jpg 3840w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/09\/4-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/09\/4-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/09\/4-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px\" \/><\/p>\n<h4><span style=\"color: #c43e0f\">M\u00e1s contendido y objetos coleccionables<\/span><\/h4>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Por supuesto no pod\u00edan faltar las tumbas y las criptas, tan caracter\u00edsticas de cualquier aventura de <strong>Lara<\/strong>. Siempre han estado ah\u00ed&#8230; y es que, al fin y al cabo, ese siempre ha sido su trabajo, su finalidad y su destino. En esta tercera entrega las tumbas siguen destacado como parte importante del juego y, al igual que en las anteriores, est\u00e1n ah\u00ed para hacernos sufrir a base de bien en forma de buen desaf\u00edo, porque en\u00a0<em><b>Shadow of the Tomb raider<\/b><\/em>\u00a0los puzles son m\u00e1s intensos y con un mayor grado de dificultad.<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Por otro lado est\u00e1n las criptas, que nos aportar\u00e1n ese grado de exploraci\u00f3n necesario en la b\u00fasqueda de\u00a0\u00fatiles tesoros que nos ayudar\u00e1n durante la aventura, y tambi\u00e9n las misiones secundarias, que est\u00e1n planteadas a trav\u00e9s de los habitantes de los diferentes escenarios del juego.\u00a0Aparte de contarnos historias y curiosidades de su cultura,\u00a0<\/span><span class=\"s1\">nos desafiar\u00e1n con misiones secundarias que aunque no cuenten con mucha carga argumental, s\u00ed son interesantes a la hora de conocer m\u00e1s datos sobre la civilizaci\u00f3n en la que nos encontramos y nos premiar\u00e1n con algunas recompensas interesantes. Algo que se traduce en unas cuantas horas de juego de m\u00e1s sin que ello suponga una tarea aburrida para los jugadores m\u00e1s completistas.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"3840\" height=\"2160\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1428\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/09\/3.jpg\" alt=\"Shadow of the Tomb raider\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/09\/3.jpg 3840w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/09\/3-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/09\/3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/09\/3-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px\" \/><\/p>\n<h4><span style=\"color: #c43e0f\">Las habilidades de Lara y la dificultad del juego<\/span><\/h4>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\"><b>Lara Croft<\/b>\u00a0ya es toda una guerrera y ha ido demostrando sus aptitudes desde el inicio de esta nueva trilog\u00eda. Ahora cuenta con un \u00e1rbol de habilidades muy intuitivo y completo, al que accederemos desde el campamento, y que est\u00e1 basado en los tres perfiles de <strong>Lara<\/strong>: <strong>buscadora, guerrera y carro\u00f1era<\/strong>. Es en el campamento donde tambi\u00e9n tendremos la posibilidad de mejorar nuestro arsenal de armas y donde podremos comerciar con algunos habitantes mientras compramos y vendemos sus productos, que nos ser\u00e1n de gran ayuda.<\/span><\/p>\n<p class=\"p2\"><span class=\"s2\">Tambi\u00e9n existe la posibilidad de potenciar habilidades mediante la customizaci\u00f3n de nuestros atuendos, algo que nos aportar\u00e1 alguna que otra ventaja. Ser\u00e1 una excelente oportunidad de recordar algunos de los cl\u00e1sicos\u00a0<em>outfits<\/em>\u00a0de <strong>Lara<\/strong>, que sin duda tocar\u00e1n la fibra sensible de los seguidores m\u00e1s fieles a la franquicia, con un n\u00famero de piezas elevado y muy variado.<\/span><\/p>\n<p><span class=\"s1\">Un apartado que me ha gustado mucho y que me gustar\u00eda destacar es el de su dificultad, que podremos ajustar a nuestro antojo antes de ver c\u00f3mo solucionamos todo este l\u00edo del apocalipsis maya, en la pantalla de t\u00edtulo. Podr\u00e1s\u00a0personalizar el tipo de desaf\u00edo seleccionando la dificultad de los combates, el nivel de exploraci\u00f3n e incluso el de los puzles, para que la experiencia sea lo m\u00e1s adecuada a nuestras necesidades.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"3840\" height=\"2160\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1429\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/09\/2.jpg\" alt=\"Shadow of the Tomb raider\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/09\/2.jpg 3840w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/09\/2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/09\/2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/09\/2-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px\" \/><\/p>\n<h4><span style=\"color: #c43e0f\">Cerrando el c\u00edrculo<\/span><\/h4>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">El mapa de <em><b>Shadow of the Tomb raider<\/b><\/em>\u00a0es extenso y nos brindar\u00e1 la oportunidad de disfrutar\u00a0de unos escenarios que nos dejar\u00e1n con la boca abierta y nos animar\u00e1n a experimentar con el modo foto, perfectamente implementado. Disfrutar\u00e1s mucho con un t\u00edtulo que ofrece una experiencia de juego cercana a las 20 horas, aunque tendr\u00e1s que invertir bastantes m\u00e1s si deseas completarlo todo al 100%.<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Llega convenientemente acompa\u00f1ado de una banda sonora que consigue una ambientaci\u00f3n perfecta para cada escena que nos ofrece y nos presenta una\u00a0historia interesante que expone a su protagonista ante uno de los retos m\u00e1s importante su vida, para seguir demostrando qui\u00e9n es y qui\u00e9n llegar\u00e1 a ser, con sus virtudes y tambi\u00e9n sus defectos.<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">L\u00e1stima de algunos movimientos toscos de la c\u00e1mara y de la animaci\u00f3n del personaje en seg\u00fan qu\u00e9 situaciones (y que espero que se pula en futuras actualizaciones). Su doblaje al espa\u00f1ol tambi\u00e9n muestra alg\u00fan defecto en la sincronizaci\u00f3n labial y eso se nota. A pesar de ello la experiencia es fluida y gratificante y sirve como un cierre perfecto en una trilog\u00eda a la altura de sus or\u00edgenes (los de verdad, los de 1996). \u00a1Enhorabuena, <strong>Lara<\/strong>! Estoy deseando volver\u00a0 a saber de ti y espero que sigas estando tan en forma como has demostrado en estos \u00faltimos cinco a\u00f1os.<\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"675\" height=\"380\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/d2mBOeNur5s?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #c43e0f\"><a style=\"color: #c43e0f\" href=\"https:\/\/square-enix-games.com\/en_EU\/games\/shadow-of-the-tomb-raider\" target=\"_blank\"><em><strong>Shadow of the Tomb raider<\/strong> <\/em><\/a><\/span>| Desarrollado por: <span style=\"color: #c43e0f\"><a style=\"color: #c43e0f\" href=\"https:\/\/www.eidosmontreal.com\/en\" target=\"_blank\"><strong>Eidos-Montre\u00e1l<\/strong><\/a><\/span> | Distribuido por <span style=\"color: #c43e0f\"><a style=\"color: #c43e0f\" href=\"https:\/\/square-enix-games.com\/\" target=\"_blank\"><strong>Square Enix<\/strong><\/a><\/span> y en Espa\u00f1a por <span style=\"color: #c43e0f\"><a style=\"color: #c43e0f\" href=\"https:\/\/www.kochmedia.com\/es\/\" target=\"_blank\"><strong>Koch media<\/strong><\/a><\/span> | 14 septiembre de 2018<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hemos hablado con dos destacados miembros de su equipo de desarrollo: Jason Dozois, director narrativo, y Heath Smith, director de dise\u00f1o, que nos detallan las peculiaridades de esta \u00faltima entrega. 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