{"id":1086,"date":"2018-07-11T13:45:46","date_gmt":"2018-07-11T11:45:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/?p=1086"},"modified":"2018-07-12T12:04:07","modified_gmt":"2018-07-12T10:04:07","slug":"flashback-25th-anniversary-rememorando-aquellas-tardes-de-1993","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/flashback-25th-anniversary-rememorando-aquellas-tardes-de-1993\/","title":{"rendered":"Flashback: 25th anniversary, rememorando aquellas tardes de 1993"},"content":{"rendered":"<h4><strong>La aventura que vendi\u00f3 m\u00e1s de dos millones de unidades hace 25 a\u00f1os regresa a Nintendo Switch para celebrar su aniversario.<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"87\" class=\"aligncenter wp-image-1206 size-full\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/07\/Flashback25_logo.png\" alt=\"Flashback\" \/><\/p>\n<p>Lo m\u00edo es un drama, de verdad&#8230; Cada vez que aparece uno de esos m\u00edticos juegos que celebran los no s\u00e9 cu\u00e1ntos a\u00f1os desde su lanzamiento&#8230; a m\u00ed me da un baj\u00f3n. Me doy cuenta de que en tiempo circula a la velocidad de la luz y de c\u00f3mo han ido evolucionado los videojuegos. Discurso viejuno&#8230; pero me consuelo sabiendo que los jugadores m\u00e1s veteranos sufren como yo y que esto tambi\u00e9n nos sirve para recuperar aut\u00e9nticas joyas del a\u00f1ejo cat\u00e1logo de los 90.<\/p>\n<p>Por eso hoy es momento de regresar a 1993 junto a\u00a0<em><strong>Flashback: 25th anniversary<\/strong><\/em>, una gran aventura de la \u00e9poca que cosech\u00f3 un enorme \u00e9xito consiguiendo publicarse en un buen n\u00famero de plataformas (disfrutamos de sus versiones para ordenadores y tambi\u00e9n para consolas, en sistemas como <strong>Super Nintendo<\/strong>, <strong>Mega Drive<\/strong>, <strong>Mega-CD<\/strong>, <strong>3DO<\/strong> o <strong>Jaguar<\/strong>, entre otros).<\/p>\n<p>Todav\u00eda recuerdo aquella escena inicial, ambientada en el a\u00f1o 2142, con <strong>Conrad<\/strong>\u00a0mientras escapaba de sus secuestradores en un veh\u00edculo espacial, d\u00e1ndose un buen le\u00f1azo en la jungla despu\u00e9s de ser alcanzado por el l\u00e1ser enemigo en el casco de su aeromoto. Se despierta amn\u00e9sico y perdido en Tit\u00e1n -el sat\u00e9lite m\u00e1s grande de Saturno-,\u00a0con un cubo capaz de reproducir un holograma que le explica que ha perdido la memoria y que tiene que encontrar la manera de regresar a la Tierra mientras desmantela una trama alien\u00edgena del cop\u00f3n. Pura ciencia ficci\u00f3n. Y de la buena.<\/p>\n<p>\u00a1Menuda introducci\u00f3n! Son de esas cinem\u00e1ticas que, despu\u00e9s de 25 a\u00f1os, sigues recordando a la perfecci\u00f3n mientras la ves de nuevo. Y eso que mi experiencia con <em><strong>Flashback<\/strong><\/em>\u00a0en 1993 se limit\u00f3 a un par de d\u00edas. Por entonces se estilaba alquilar aquellos juegos que ni tus colegas ten\u00edan, as\u00ed que estuve d\u00e1ndole duro durante 48 horas -aunque sin mucho \u00e9xito debido a la dificultad que entra\u00f1aba para un chaval de 12 a\u00f1os acostumbrado a juegos de plataformas de dificultad media-. Los dramas preadolescentes de toda la vida, vamos.<\/p>\n<p><em><strong>Flashback <\/strong><\/em>fue uno de los primeros juegos en utilizar la tecnolog\u00eda de captura de movimiento, ofreciendo animaciones muy realistas que brillaban la mar de bien entre unos entornos cautivadores y con una trama memorable que ahora volvemos a vivir gracias a este <em>remaster<\/em>\u00a0que respeta al m\u00e1ximo al original y que a\u00f1ade algunos extras para justificar su relanzamiento 25 a\u00f1os despu\u00e9s.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1201\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/07\/Flashback_StartScreen.png\" alt=\"Flashback\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/07\/Flashback_StartScreen.png 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/07\/Flashback_StartScreen-300x169.png 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/07\/Flashback_StartScreen-768x432.png 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/07\/Flashback_StartScreen-1024x576.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<h4><span style=\"color: #ff8000\">\u00a1Mu\u00e9vete por Tit\u00e1n!<\/span><\/h4>\n<p><em><strong>Flashback<\/strong><\/em> ten\u00eda una peculiaridad en la representaci\u00f3n de sus niveles en la pantalla de la tele que ya no se estila en los videojuegos actuales, y es que el movimiento del personaje sobre el mapa se plasmaba con pantallas individuales que se mostraban una tras otra, sin\u00a0<em>scroll<\/em> natural. Es decir, que cuando llegabas al borde de la pantalla pasabas al siguiente tramo del mapeado de una forma abrupta, como si estuvieras leyendo otra vi\u00f1eta en un c\u00f3mic, mostr\u00e1ndose esa nueva parte del escenario.<\/p>\n<p>Como buena aventura en 2D, combina acci\u00f3n y plataformas en un sistema el en que tienes que ir deshaci\u00e9ndote de todos los enemigos que se interponen en tu camino mientras realizas ciertas acciones, como encontrar interruptores para activar plataformas o llaves para abrir nuevos accesos y poder continuar con la misi\u00f3n.<\/p>\n<p>Los movimientos de <strong>Conrad<\/strong> pretend\u00edan ser de los m\u00e1s realistas en la \u00e9poca y as\u00ed es como los recordamos, imprimiendo en el jugador una sensaci\u00f3n caracter\u00edstica que nunca hab\u00eda sentido antes, porque fueron innovaci\u00f3n. Trata de ser fiel al movimiento humano y a sus acciones, por lo que hay que tener en cuenta aspectos como la altura o la distancia en los saltos y la accesibilidad de las plataformas para no caer al vac\u00edo y morir.<\/p>\n<p>Esta versi\u00f3n para <strong>Nintendo\u00a0Switch<\/strong>\u00a0te permite la posibilidad de jugar con la cruceta como en los <em>game pads<\/em> de entonces y tambi\u00e9n puedes hacerlo con el\u00a0<em>stick<\/em>\u00a0del Joy-con izquierdo, as\u00ed tienes la posibilidad de elegir jugar como antes. Se trata de que te sientas c\u00f3modo y todo te recuerde a la primera vez que jugaste.<\/p>\n<p><strong>Conrad<\/strong> dispone de su pistola y de un escudo de energ\u00eda, que puede recibir impactos limitados y que dispone de un breve tiempo de uso, as\u00ed que deberemos aprender a utilizarlo de forma pr\u00e1ctica porque tendr\u00e1s que esperar hasta que est\u00e9 cargado de nuevo para volver a utilizarlo. Con esta escueta lista de elementos tenemos que ser capaces de sobrevivir hasta el final del juego, que te llevar\u00e1 menos de diez horas, dependiendo de tu habilidad y del nivel de dificultad seleccionado.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1202\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/07\/vlcsnap-2018-02-12-17h17m46s856.png\" alt=\"Flashback\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/07\/vlcsnap-2018-02-12-17h17m46s856.png 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/07\/vlcsnap-2018-02-12-17h17m46s856-300x169.png 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/07\/vlcsnap-2018-02-12-17h17m46s856-768x432.png 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/07\/vlcsnap-2018-02-12-17h17m46s856-1024x576.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<h4><span style=\"color: #ff8000\">Como hace 25 a\u00f1os pero con algunas novedades<\/span><\/h4>\n<p>Ya te contaba al principio de este art\u00edculo que\u00a0<em><strong>Flashback: 25 anniversary<\/strong><\/em>\u00a0no es un <em>remake<\/em>, es una remasterizaci\u00f3n que a\u00f1ade algunos elementos para mejorarlo, siempre respetando la experiencia original. Por ejemplo, en el <strong>apartado gr\u00e1fico<\/strong>\u00a0vamos a poder utilizar varios filtros post-FX para darle otro aspecto a nuestro <em>gameplay<\/em>, con opciones de desenfoque, <em>antialias<\/em>\u00a0para disimular el pixelado o darle un ligero toque\u00a0<em>bloom<\/em>\u00a0para iluminar un poco m\u00e1s los escenarios. Tambi\u00e9n tenemos una opci\u00f3n que simula a las antiguas teles de tubo o\u00a0 ruido est\u00e1tico para recordarnos c\u00f3mo nos enfad\u00e1bamos cuando jug\u00e1bamos con el cable de la antena mal colocado.<\/p>\n<p>Algo que s\u00ed me ha costado comprender es por qu\u00e9 se ha mantenido el aspecto 4:3 del juego. Aunque aqu\u00ed te da la opci\u00f3n de a\u00f1adir paneles laterales que con los bordes difuminados para rellenar la pantalla 16:9 de <strong>Nintendo Switch<\/strong>, creo que deber\u00edan haber trabajado este aspecto para cubrirla completamente. Entiendo que no es tarea f\u00e1cil, precisamente por lo que comentaba antes con el sistema del <em>scroll<\/em> del mapa, pero hubiera quedado realmente bien.<\/p>\n<p>Su\u00a0<strong>banda sonora<\/strong> ha sido remasterizada al completo y el juego nos ofrece la opci\u00f3n de escucharla como si fuera la primera vez, con su calidad original, o con ese sonido actualizado. Lo bueno es que podr\u00e1s activar o desactivar los filtros gr\u00e1ficos o los relativos al sonido durante\u00a0tu partida, desde el men\u00fa de opciones.<\/p>\n<p>Otra de las novedades que incluye esta actualizaci\u00f3n es un tutorial para ense\u00f1arte todos los movimientos de <strong>Conrad<\/strong> y una funci\u00f3n de rebobinado -que tan de moda est\u00e1 entre los cl\u00e1sicos rescatados- que te permitir\u00e1 retroceder unos segundos en el caso de que quieras corregir alguna acci\u00f3n o cuando recibas un mortal disparo l\u00e1ser. Aunque lo interesante aqu\u00ed es el nuevo <strong>sistema de guardado<\/strong>, que en el juego cl\u00e1sico se representaba mediante estaciones que te proporcionaban c\u00f3digos. Ahora esos c\u00f3digos han sido sustituidos por un guardado tradicional para continuar con tu aventura de una manera m\u00e1s sencilla. Vamos, lo normal en 2018 y que es de agradecer.<\/p>\n<p>Otra de las ventajas que recibimos ahora son los <strong>textos en espa\u00f1ol<\/strong>. En su momento solo pod\u00edamos leer los subt\u00edtulos en ingl\u00e9s (o escuchar las voces en ingl\u00e9s, en el caso de la versi\u00f3n de <strong>Mega-CD<\/strong>) y hoy disponemos de toda la aventura traducida a nuestro idioma.\u00a0Respecto a su dificultad, seguimos encontr\u00e1ndonos con un juego exigente que presenta tres niveles distintos -f\u00e1cil, normal y experto- donde el normal ya es bastante complicado de por s\u00ed. As\u00ed que&#8230; \u00a1bienvebdido,\u00a0<em>rewind<\/em>!<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1203\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/07\/vlcsnap-2018-02-12-17h28m07s290.png\" alt=\"Flashback\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/07\/vlcsnap-2018-02-12-17h28m07s290.png 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/07\/vlcsnap-2018-02-12-17h28m07s290-300x169.png 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/07\/vlcsnap-2018-02-12-17h28m07s290-768x432.png 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/07\/vlcsnap-2018-02-12-17h28m07s290-1024x576.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<h4><span style=\"color: #ff8000\">La edici\u00f3n coleccionista<\/span><\/h4>\n<p>El lanzamiento digital de esta edici\u00f3n\u00a0<strong>25 aniversario<\/strong> viene acompa\u00f1ado de una edici\u00f3n f\u00edsica en forma de\u00a0<strong><em>collector&#8217;s edition<\/em><\/strong>\u00a0que, junto a su razonable precio, se convierte en una adquisici\u00f3n atractiva e imprescindible para todos los seguidores del juego. Esta\u00a0magn\u00edfica edici\u00f3n coleccionista contiene todos estos elementos:<\/p>\n<ul>\n<li>Una caja de coleccionista<\/li>\n<li>Una caja met\u00e1lica estilo retro que simula un cartucho cl\u00e1sico de Super Nintendo<\/li>\n<li>El juego en formato f\u00edsico, presentado en\u00a0una caja est\u00e1ndar<\/li>\n<li>El manual de instrucciones de 24 p\u00e1ginas inspirado en el original de 1993<\/li>\n<li>Un c\u00f3digo para canjear por la versi\u00f3n digital remasterizada de la banda sonora original<\/li>\n<li>Una tarjeta met\u00e1lica exclusiva y numerada de 65 x 45 mil\u00edmetros<\/li>\n<\/ul>\n<p>Solo se han distribuido <strong>40.000 unidades<\/strong> a escala global, as\u00ed que si eres de esas personas a las que les encanta coleccionar ediciones especiales esta es uno de esos objectos que te valorass tener y conservar durante toda tu vida. La exclusividad de esta edici\u00f3n viene marcada con un n\u00famero de identificaci\u00f3n (entre el 00.001 y el 40.000) en la tarjeta met\u00e1lica numerada.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1204\" src=\"http:\/\/www.cope.es\/blogs\/overgame\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/07\/vlcsnap-2018-02-12-17h14m11s583.png\" alt=\"Flashback\" srcset=\"https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/07\/vlcsnap-2018-02-12-17h14m11s583.png 1920w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/07\/vlcsnap-2018-02-12-17h14m11s583-300x169.png 300w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/07\/vlcsnap-2018-02-12-17h14m11s583-768x432.png 768w, https:\/\/www.cope.es\/blogs\/gamelover\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2018\/07\/vlcsnap-2018-02-12-17h14m11s583-1024x576.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<h4><span style=\"color: #ff8000\">\u00a1Revive tu pasado!<\/span><\/h4>\n<p><em><strong>Flashback: 25 anniversary<\/strong><\/em> es una forma de descubrir c\u00f3mo jug\u00e1bamos hace 25 a\u00f1os. Y si ya jugabas entonces&#8230; \u00a1ni te cuento! La ya desaparecida <strong>Delphine software <\/strong>nos dej\u00f3 un gran juegos en este g\u00e9nero (con el permiso del tambi\u00e9n bien valorado\u00a0<em><strong>Another world<\/strong><\/em>) y nos hizo disfrutar con una aventura aut\u00e9ntica, exigente y con elementos adelantados a su \u00e9poca (adelantados incluso para la plataforma en la que jugabas entonces).<\/p>\n<p>Revive la aut\u00e9ngtica acci\u00f3n de este cl\u00e1sico de ciencia ficci\u00f3n (sin filtros ni efectos que lo adulteren) o dale un nuevo aspecto para modernizarlo sin retocar su f\u00f3rmula original. T\u00fa eliges.<\/p>\n<p>Si me preguntaras, yo te recomendar\u00eda invertir unos eurillos m\u00e1s en hacerte con la edici\u00f3n f\u00edsica. Es preciosa y quedar\u00e1 genial en tu estanter\u00eda <em>gamer<\/em>, junto al resto de tus ediciones de coleccionista. \u00a1Ahora es el momento de regresar al pasado y de volver a rememorar aquellas tardes frente a la tele!<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"675\" height=\"380\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-jzNbFEKzJA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><a href=\"http:\/\/www.microids.com\/EN\/store\/flashback-25th-anniversary,1521474572\" target=\"_blank\"><em><strong><span style=\"color: #ff8000\">Flashback: 25th anniversary<\/span><\/strong><\/em><\/a> <strong>|<\/strong> Desarrollado por: <span style=\"color: #ff8000\"><a style=\"color: #ff8000\" href=\"http:\/\/www.microids.com\/EN\/\" target=\"_blank\"><strong>Micro\u00efds<\/strong><\/a><\/span>\u00a0<strong>|<\/strong> Distribuido por: <span style=\"color: #ff8000\"><a style=\"color: #ff8000\" href=\"http:\/\/meridiem-games.com\/\" target=\"_blank\"><strong>Meridiem games<\/strong><\/a><\/span> <strong>|<\/strong> Lanzamiento en: <strong>Nintendo Switch<\/strong> <strong>|<\/strong> Precio: 39,95 \u20ac (edici\u00f3n f\u00edsica) y 19,90 (edici\u00f3n digital) | <a href=\"https:\/\/pegi.info\" target=\"_blank\"><strong>PEGI<\/strong><\/a>: 12<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La aventura que vendi\u00f3 m\u00e1s de dos millones de unidades hace 25 a\u00f1os regresa a Nintendo Switch para celebrar su aniversario. 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