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Tecnología

Y usted ¿qué opina de los Videojuegos?

El Videojuego supone ya un 57 por ciento del total del ocio audiovisual, frente al 25 por ciento del cine, el 10 por ciento de las películas o el 8 por ciento de la música. Es decir, su consumo está generalizado. Además, ahora se acaba de presentar una proposición no de Ley en el Congreso para reconocerlo como parte de la Cultura. Somos ya el cuarto país europeo y el sexto mundial en consumo de software de entretenimiento.

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Javier Villacañas - 01-04-09

Desde hace escaso tiempo las críticas al Videojuego, como forma de entretenimiento, arreciaban con informes demoledores sobre su contenido y sobre sus usuarios. Por el contrario, ahora el Sector del Videojuego utiliza estudios e informes que valoran positivamente los contenidos utilizados, los códigos de edades que identifican a cada título y los usuarios que los utilizan. En este sentido, un informe realizado por la Unión Europea argumenta que  "Los videojuegos pueden estimular las tareas de aprendizaje y las habilidades a la hora de pensar, la creatividad, la cooperación y el carácter innovador, cuatro importantes facetas que son claves en la sociedad de la información". Es más, apunta que los expertos de los Estados miembros confirman que “los videojuegos tienen un impacto positivo sobre la educación de los menores".

Las críticas
Instuciones como la oficina del Defensor del Menor de la Comunidad de Madrid subrayan que los padres no tutelan adecuadamente el uso que los niños realizan y que, incluso, la mayoría de estos se salta todo tipo de controles para utilizar videojuegos no adecuados a su edad.

Las críticas más duras han venido por organizaciones como Amnistía Internacional, si bien desde hace ya muchos meses no han vuelto a atacar al Videojuego. Así, remontándonos a 2007 decían que, aunque los videojuegos son la oferta de ocio preferida por la población española, especialmente entre adolescentes,  se apreciaba que “a pesar de la obligación derivada de las normas internacionales de derechos humanos y derechos de la infancia y adolescencia, el Gobierno español sigue apostando por la autorregulación voluntaria de las empresas, sin establecer normas de ámbito estatal que impidan el acceso de los menores a videojuegos clasificados para adultos o que directamente banalizan las violaciones de derechos humanos”, según Esteban Beltrán, director de Amnistía Internacional en España.

Para esta organización, continúan las deficiencias del sistema de clasificación PEGI; un sistema basado en la autovaloración de las propias empresas de software de entretenimiento, cuya prioridad es la venta y distribución de los videojuegos, y que se adscriben voluntariamente a él. Los iconos descriptores que se incorporan a los videojuegos no aportan una información suficiente ni clara acerca del contenido ni de su clasificación por edad, ni por lo general las personas encargadas de la venta de videojuegos cuentan con la información adecuada para saber interpretar estos iconos.

La defensa
A estas críticas, la patronal del Sector de Videojuegos aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento) ha subrayado que sus fórmulas de calificación (denominado Código PEGI) son excelentes y que otros modos de cultura (libros, música, etc) carecen de tantas especificaciones de contenido.

Otras voces autorizadas del Sector recuerdan que con la llegada de las Videconsolas de última generación también han proliferado los denominados “títulos sociales”. Estos se basan en la participación tanto frente al televisor como utilizando Internet. En sus argumentos aparecen desde juegos deportivos hasta musicales pasando por concursos.

Recuerdan también que de los 50 títulos más vendidos en 2008 sólo siete están catalogados para mayores de 18 años. Es decir, de los videojuegos lanzados durante 2008, un 55% ha sido catalogado como apto para 3 años (para todos los públicos), y sólo un 5% ha sido expresamente etiquetado como 18 (para mayores de 18 años).
 
Según un estudio realizado por el Observatorio del Videojuego sobre “Usos y Hábitos de videojuegos on line,  en España” los jóvenes de 14 a 17 años son los más aficionados a este tipo de videojuegos. De hecho el  86,57% juega a videojuegos on line al menos cada quince días. Le sigue la franja de 18 a 24 años con un 44,71% de individuos que lo hacen.  No obstante es destacable señalar como los videojuegos online también son un tipo de ocio popular en franjas de edad superiores de 45 a 54 años. Al menos el 20,44% juega por lo menos cada quince días.

Juego on line

Según el último informe de aDeSe, en general los usuarios de este tipo de videojuegos lo hacen interactuando con otros jugadores, ya sea desconocido, amigos y familiares. La proporción de los jugadores que juegan solos es bastante limitada  en todas las franjas de edad.

Los más comprados
 
Los videojuegos más vendidos para consola son los de acción, que acaparan casi la mitad de las ventas. Le siguen los videojuegos de carreras y deporte. En el mercado de videojuegos para PC, dominan los juegos de estrategia con más de un tercio de las ventas, seguidos de los de aventura y acción.


Radiografía del sector en Europa
 
En Europa, España mantiene el cuarto lugar tanto en ventas de videojuegos (ya sea para  PC o consolas), como en la venta de consolas, tan solo por detrás de países como Reino Unido, Francia y Alemania.
 
El mercado europeo alcanza en valor prácticamente los 15.000 millones de euros, lo que supone un incremento respecto al año 2007 de 2.000 millones de euros.
 
Acercando la lupa a la venta de videojuegos para consolas, a nivel europeo se alcanzó un valor de 7.500 millones de euros ( 24% ) en 2008. Si se tiene en cuenta el número de unidades vendidas para consolas, en el año 2008 se alcanzaron en Europa  los 200 millones de unidades ( 18% , respecto al  año 2007) En este sentido destaca sobre todo el Reino Unido, con un 28% de incremento.
 
Respecto a la venta de videojuegos para PC,  se alcanzaron en Europa unas ventas de 53 millones de unidades (-15% respecto al año anterior). En valor el mercado europeo de PC alcanzó los 1.000 millones de euros lo que supone un descenso del 13% respecto al  año anterior.
 
Respecto al número de consolas vendidas en Europa en el año 2008, el número fue de más de 29 millones de consolas, lo que supone un crecimiento medio del 15% . En valor la venta de consolas en el mercado europeo supuso 6.300 millones de euros  lo que supone un incremento del 12% respecto a 2007.

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